电视游乐器的发展与竞争趋势

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電視遊樂器的發展與競爭趨勢電視遊樂器的發展與競爭趨勢 n電子化的遊戲n由程式寫成n用各種方式來展現主要是圖形n表現在電視螢幕上電視遊樂器的特性電視遊樂器的特性n顯示方面 :以電視為輸出裝置n音訊方面:利用電視喇叭或家庭劇院音響n輸入裝置方面:搖桿-按鍵少n年齡層方面: 以青少年為主n運算速度: 295MHz - 733MHz 電視遊樂器的發展與競爭電視遊樂器的發展與競爭n史前時代n次世代主機時代n新世代主機時代史前時代史前時代 n第一台電視遊樂器-Atari2600 n任天堂(Nitendo )的興起nSEGA 推出 MEGA DRIVER n任天堂與SONY的合作n任天堂行銷技術與SFC推出次世代主機時代次世代主機時代n松下推出第一款次世代主機-3DO 次世代主機時代次世代主機時代-續續次世代主機時代次世代主機時代-續續新世代主機時代新世代主機時代nSEGA 推出 Dream Cast nSONY 重演任天堂行銷計倆nPlay Station 2 推出nSEGA 退出競爭n任天堂 捲土重來-獨特的Game Culb nMicrosoft 帝國進軍遊戲主機-XBox新世代主機時代新世代主機時代-續續新世代主機時代新世代主機時代-續續 寬頻環境漸漸成熟日本民族性的支持微軟的威脅世界不景氣影響遊戲廠商開發成本過高軟體廠商多而強大先佔者優勢超高的市場佔有率 遊戲創意日漸不足硬體儲存及運算較吃虧權利金過高OTSW新世代主機時代新世代主機時代-續續 寬頻環境漸漸成熟遊戲硬體需求愈來 愈高面對PS2與GC的低價圍剿客服問題受玩家譴責 雄厚的資金背景強大的硬體功能原PC遊戲廠商的支 援 缺乏殺手級遊戲缺乏傳統日系遊戲廠商支援 OTSW新世代主機時代新世代主機時代-續續 寬頻環境漸漸成熟所屬卡通如皮可丘大受歡迎微軟的競爭PS2的高佔有率壓力遊戲風格獨特,支持者死忠知名度最高支援遊戲廠商不足遊戲不易吸引青少年族群 OTSW電視遊樂器未來發展趨勢電視遊樂器未來發展趨勢 n電視遊樂器廠商的困境 n遊樂器未來發展趨勢電視遊樂器廠商的困境電視遊樂器廠商的困境 n資金方面-3D使開發成本大幅增加n娛樂性方面-遊戲愈來愈難吸引人 電視遊樂器廠商的困境電視遊樂器廠商的困境-續續遊樂器未來發展趨勢遊樂器未來發展趨勢 n網路家電 網路購物 電視節目 網路影像電話n替代個人電腦 The End
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