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如何制作Flash课件Flash简介:Flash是美国M acromedia公司开发的一款功 能强大的多媒体制作工具,她不仅具有丰富的绘图 工具,可以绘制出各类课件所需要的图形,而且支 持课件制作中常用的媒体文件格式,如图像、音频 和视频文件等。Flash具有强大的动画制作和交互功能,非 常适合教学演示动画、效果形象直观,容易激发学 生的学习兴趣,获得良好的教学效果。Flash简介:利用Flash制作的CAI课件界面美观、动静结 合、声形并茂、交互方便。Flash课件体积小,适合在网上发布,方便学 习交流,实现教学资源的共享。同时可以被 Authorware powerpoint等软件调用。Flash g前已发展到;.OoFl“h IX -未命名7 1! , - V * *- ,- *1 t 0上;a疋養務獅、:松聊:文#瞬脚斷阿加碘炒籃歙能:;瓷鹽燃逹l * w w W v w附遍轴我菜单栏工具栏 “绘图”工具栏苻駆3I*T-r “ J Ljrj*glr沖B0舞台,._. “时间轴”面板 矗样k M鈿鋸:邂影沁世虫 必星阿 w期曲心曲y ;卅心辅助线t r /=E.f j /I I I:十.冷十卜k* 753* LJ_ Ji - - PT*r lJ . 7t r t叫L、丄.4、1 1 1. w*-厂: *也丄二-f 1,f 7f:J :E? V41 : U U.44丄/?1*i :(L *1LJ 47 “、厂r网格线l nVTlwfr-HLC uu 12濃陀样鐵S31S桃SSS!SB 貿运先层您嗣專朋豳ffiJg- f-I;附f0*4.斃 ros厂. 1 鹼対騒籲縫総縫昴巒怒曲:- .-面板注*強z隔w:- - .旳入沖 HfiY.wy*二临能 啓韶88 $豳 ;M 洒画 恣翻SssMfflsaSRffiff 心淤霸w瀬w* T ! *C *j w 邂g;区 Sfcffe二桢心:r -. * ;.广心.“屋样”而稲Ui:-.,-.?:vMtt 卜亿話21比济)気况画印血耐1匚-:心;打;百血朋|締闻& liMiiidiiii丿禺1 土UU恢3R选项区fell状态栏財t;%处陀6.- _( l 二 L_y,- - _ 1上 _ 和 f 1一 ; J l: x 二二), _ 上_i_- 丄;,二亡辽龙二ia*2二4壮氏己J总E富技越境&慮規魁7记$论:世鲨兀y寧送鹫:述1.1 Flash MX中文版使用界面主要工具栏:剪切粘贴重做打印打开平滑旋转与倾斜对齐a缩放新建 保存打印预览拷贝撤消对齐对象伸直图1.2“主要”工具栏表1.1“主要”工具栏表1.1“主要”工具栏图标名称件用表1.1“主要”工具栏表1.1“主要”工具栏保存正忌编辑的文件新建打开打印打印预览剪切拷贝新建Flash文件 打开已经存在的Flash文件 打印匸心编無的文件预览文件打印效果.将选中的内容移入阿贴板中 将选中的内容复制到剪贴板中粘贴插入剪贴板中的内容撤消取消上-次ar作用帝做K做上次披橄河的操作对齐刘敷川辅助推:W阳形,调鶴对製并捋定何黑X期作昭枪动阀零使役条哎用形边躬找变伺更加光附该功絵町连续使川伸fl便域永成函形边卽:线变即更加半仏该功就可连境使川KtH-Wl附彥中的内尊退行庭转就1*斜撫作堀放缩小、所览屮的SJ对齐対多他中的对块遅行対齐.分仏开配卬闾購第操A. am它我湎的相对位賈从犬小绘图工具栏:部分选取工具交换颜色无颜色选项区缩放工具文本工具矩形T具画笔工具填充变形工具颜料桶工具橡皮擦工具.3“绘图”工具栏课件制作流程设计脚本收集素材编写课件程序设计脚本设计脚本是整个课件制作过程非 常重要的部分,主要目的是将教学 过程用计算机的形式表达出来。它 包括教学设计、结构设计和版面设 计。设计脚本教学设计:根据教学目标,对教学内容、 教学方法和教学过程等方面的具体安排, 它是制作课件的基础。结构设计:是把教学设计写成计算机的流 程图的形式,以便为后面的编写CAI课件程 序作准备,主要目的是通过CAI课件的方式 将教学内容表现出来,实现教学目的、完 成教学任务。版面设计:以图形的形式表现出课件的流 程。收集素材(1) 直接获取下载扫描等(2) 采集 电视收音机VCD录音/像带申手制作 绘制图形 编辑声音 制 作动画FLASH课件制作相关术语编写课件程序(包括调试发布) 前言:我们将在Flash中创建的各种线条、 图案、声音对象统称为“元素”。FLASH课件制作相关术语帧(Frame)和帧速一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图 片所组成的,每一幅的静态图片为“帧”。一个 个连续的“帧”快速的切换就形成了一段动画。 把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”,在 Flash中“帧” 一般分为三种:关键帧、空白关键 帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表 示;另外,我们可以通过ModifyMovie来修改所 创建的动画的帧速。另 匾名 在的, 也中 芋层这 中遮 寸层的 放这 这个I添加啪診!卫谨定/开叙层搖示./隐藏层添加层层(Layer) 在Flash中,卮3 一种是“里画 思义“动画层|辿邱熾 这种层中包含血吐 动画层有普通 五类(各类的噩矍 罩/被遮罩、引 操作主要有添 六种,在Flasl 功能来方便的对底迓仃躁作;场景(Scene)在Flash中“场着j 巴看作旱轆台县容器构成 FlashMovie的用/呂孔边計,所以场 少要有一 f时,播放 卜场景的 區过Scene 以拖拽其景在一段FlashF 个场景)。当一 器会在播放完鋒 内容直至最后一 面板来完成对场京旳那加/肿JP示探丫F,卄口J 中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。FLA耳赠住制隹覩米术语|S itemsI Options符号(SymolB 符号是Flash中木 FlashMovie 的反 片的大小,也可 在Flash中符号亍 夹),Button (fg 过 lnsertC on ve所生成影 J交换使用。)(影片 门可以通 恪所选中7我们可以 F号时只需*即可,当田遐 jjjon5:FLASH课件制作相关术语MC 和 Graphic“什么是MC? ”这是新手最常问到的问题,其实MC就是 MovieClip (电影夹子)的缩写,它是Flash中最常使用的符号 形式。我们可以看到MC的编辑界面与场景的编辑界面是基本一 样的。其实我们可以将MC看作是包含在场景中的“小场景”, 它与场景的关系是场景包含MC, MC在场景之中;一个场景可 以包含n个MC。但我们也要注意它们之间的区别:除了相互关 系之外它们的坐标轴也不一样(场景的坐标轴原点在左上角, 而MC的原点在工作区的中心点),还有各MC的播放顺序是按 照在场景时间轴上的先后顺序决定的。另外,MC之间是可以互 相嵌套的(也就是说一个MC里可以包含另外的MC)这一点很 重要哦。Mot ionicbi 变Lu /V IICIOI I 口 J更形形6不假,、 刃 TL 儿九 3 PP|J疋痒亠丄心两千中变 :乩置孩生变化市血血旦叮I灼上*JJ .犬发牛变化妁背景颜NO2530j_ i_iShcpe 交?f、IZz- I_I X I、 V j 7/ 2TMotion麦形,帛民咼 散” (Ctrl+B)丄卫辭七中亦uz竹元孝则要“打FLASH课件制作相关术语逐帧动画和关键帧动画个有正方形渐变成圆形的动画,只需会这两个图这是在Flash中生成动画的两种方式。先看看逐帧 动画,它要求制作者在影片的每一帧中逐帧绘制 动作连续的图像以形成动画,我们所看到旳动画 片大都是以这种形式制作的。制作这种动画的工 作量非常大但能够表达出复杂的动作变形;而关 键帧动画则是Flash的重头戏,比如说我们制作一它不适合表现较复杂的变形(比如走路)o翳鬻蘇耀翹盖竊到霜 的变形部分就有Flash来完成了,很方便吧?不过y艷帧mi时间轴悝;二二二9;FLASH课件制作相关术语AS ActionScript (动作脚本)这是Flash中内嵌的一种用以开发交互 式界面、动画的脚本语言,使用AS可以方 便快捷的开发岀各种炫目的动画效果和精 彩的互动游戏。特别是自Flash50以来AS 已经越发的完善,构成了Flash不可或缺的 一部分汉字笔顺swf
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