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郑州升达经贸管理学院学士学位论文 第 42 页郑州升达经贸管理学院学士学位论文基于Android平台的音乐播放器的开发The Development of Mobile Music Player Based on Android platform system摘 要当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求,本文主要是对Android系统上音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写,同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置。【关键词】Android;开源系统 Linux;音乐播放器AbstractThe pace of life in todays society, with more advanced hardware mobile devices for mobile devices, people more and more is also high, the requirements from the previous pursuit to pursue the visual technology, therefore, also gradually improve the system requirements, the paper mainly is to take on a music player from system design and realization of the application is discussed. Take the system is an open source, it is based on the operating system, use the Linux music player of the Android open-source system technology, using the Java language and editing tools for players to Eclipse. Presents the detailed design process, the part of the system and the main functions of operation interface diagram of height, this paper also flow process problems and solving methods are discussed in detail, and the music player episode, pause, stop and a, next, volume adjustment, lyrics display functions, such as performance is good, can operate independently in the Android system. This player has access to the file browser phone functions, songs and played pattern, open and close condition of friendly words. 【KeyWords】Android ; open source system ; Linux ; music player目 录摘 要IAbstractI目 录II0 引言11 Android项目介绍21.1 Android简介21.1.1 Android简介21.1.2 Android Features特性21.1.3 Android基本框架(Android Architecture)31.1.4 Android系统的四大组件41.2 搭建Android开发环境51.3 Android 音乐播放器的工程71.3.1 Android项目71.3.2 Android工程程序结构81.3.3 AndroidManifest.xml文件92 系统分析122.1 功能需求122.1.1 播放器的基本控制需求122.1.2 播放清单列表管理需求132.1.3 播放友好性需求132.1.4 播放器扩展卡需求142.1.5 时序图分析(如图2-5)162.1.6 系统流程图(如图2-6)172.2 系统界面需求182.3 系统性能需求182.4 运行环境需求183 Android数据库设计203.1 数据库概念和逻辑设计203.1.1 总体E-R图(如图3-1)203.1.2 数据库逻辑设计213.2 数据库连接214 系统实现224.1 音乐播放器主界面的实现224.1.1 播放器主界面224.1.2 播放界面音轨的实现264.1.3 播放器播放、暂停、停止等功能实现294.2 播放列表功能304.3 菜单功能324.3.1 菜单界面334.3.2 菜单功能实现344.4 播放设置界面364.4.1 界面实现(如图4-10)364.4.2 歌词显示实现384.5 手机扩展卡的访问394.5.1 文件浏览器界面394.5.2 文件浏览器功能实现414.6 数据存储方式414.6.1 SharedPreferences424.6.2 File存储方式424.6.3 SQLiteDatabase数据库435 结论44致 谢45参考文献460 引言 Android是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。要研究了各种市场上流行的手机播放器,了解它们各自的插件及编码方式,还有各种播放器播放的特别格式文件,分析各种编码的优缺点以及各种播放器本身存在的缺陷和特点,编写出功能实用,使用方便快捷的播放器。目前已经实现的功能有能播放常见音频文件的功能,如MP3,WAV等,拥有播放菜单,能选择播放清单,具备一般播放器的功能,如快进,快退,音量调节等。播放模式也比较完善,有单曲,顺序,循环,随机播放等模式。在本论文中第一章介绍了Android项目的运行环境和Android基本框架,搭建Android环境,命令行的使用以及音乐播放器项目的工程结构和.xml配置文件的使用与作用;第二章介绍了系统需求分析该播放器的功能、界面、性能、运行环境以及系统结构图和流程图;第三章说明了Android的数据库设计包括字段设计以及数据库的创建,操作和连接;第四章具体阐述了音乐播放器的系统功能的详细设计包括主界面(播放界面)功能,菜单功能,播放设置界面,手机扩展卡以及数据存储方式;第五章结论了开发过程、心得体会以及开发中遇到的问题,解决的方法,最后是个人的开发小感想。1 Android项目介绍1.1 Android简介1.1.1 Android简介Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。目前最新SDK版本为Android 4.0.3。1.1.2 Android Features特性 Android系统有如下的几大特性:l 应用程序框架 支持组件的重用与替换l Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化l 内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit引擎l 优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ESl SQLite 用作结构化的数据存储l 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式(如 MPEG4、H.264、MP3、AAC、 AMR、JPG、PNG、 GIF)l GSM电话(依赖于硬件)l 蓝牙Bluetooth,EDGE,3G and WiFi (依赖于硬件)l 照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件)l 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件1.1.3 Android基本框架(Android Architecture)Android平台的基本框架如图1-1所示。图1-1 Android基本框架图(1)ApplicationsApplication Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。(2)Application FrameWork开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:l 可扩展的视图(Views)可以用来建应用程序,包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至包括一个可嵌入的web浏览器l 内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。l 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和分层文件(layout files)。l 通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。l 活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。(3)Libraries库Android 包括一个被 Android 系统中各种不同组件所使用的 C/C+ 库集。该库通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些主要的核心库:系统 C 库- 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),专门为基于 embedded linux 的设备定制。 媒体库- 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态印像文件包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 SGL - 一个内置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType - 位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。 SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。(4)Android RuntimeAndroid 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对于同时高效地运行多个VMs来实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。Dalvik虚拟机依赖于linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。(5)Linux内核Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。未来发展老牌智能手机软件平台制造商Symbian发言人则表示:Google的Android只不过是另一个linux,symbian对其它软件与其形成的竞争并不感到担心。除了北美之外,Symbian在其它地区智能手机市场都占有大部分市场份额。与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。1.1.4 Android系统的四大组件在Android系统中,为我们提供了四大基本组件,每个组件是一个视图,但是有些是可见的,有些是不可见的视图,像Activity,ContentProvider是可见的视图,Service和BroadcastReceiver是不可见的,它们只在系统的后台运行。下面分别介绍四大组件:(1)Activity 简介在Android系统中Activity提供可视化的用户界面,一个Android应用通常由多个Activity组成。多个Activity组成了Activity栈(Stack),当前活动的Activity处于栈顶。Activity有自己的生命周期,由Android系统来控制。(2)Service 简介顾名思义Service就是运行在后台的一种服务程序,一般很少和用户交互,因此没有可视化界面定义一个Service类比较简单,只要继承Service类,实现其生命周期中的方法就可以了。一个定义好的Service必须在AndroidManifest.xml配置文件注册,通过元素声明才能使用.Service有自己的生命周期,我们可以调用startService()启动一个Service或者bindService()方法来绑定一个存在的Service 。(3)Broadcast Receiver 简介Broadcast Receiver 顾名思义广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别的(例如,某个按钮的单击事件),而广播事件处理机制是系统级别的。到目前为止我们可以使用Intent来启动一个程序组件,我们还可以通过使用sendBroadcast()方法来发起一个系统级别的事件广播来传递消息。我们可以在你的应用程序中实现Broadcast Receiver来监听和响应这些广播的Intent。(4)ContentProvider简介Content Provider 用来保存和检索数据,并且使应用程序之间相互访问数据成为可能。它是跨应用程序共享数据的唯一方法。Android 为常用的数据类型(如:音视频、图片和联系方式等)提供了大量的Content Provider。它们被定义在Android.provider包下面。通过这样定义好的ContentProvider 我们可以方便的进行数据操作。当然我们必须拥有适当的权限。我们也可以自己来定ContentProvider共享我们的数据,方便用户的访问。1.2 搭建Android开发环境任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,下面介绍Android的开发环境配置。搭建开发环境需要的软件:1) 操作系统:window XP或linux2) 软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool)3) IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上4) JDK:Java Runtime Environment虚拟机 、(JDK)Java Development kit安装步骤如下:第一步:安装Java虚拟机sun-java6-jdk版本。第二步:安装Eclipse3.5工具,到官网http:/www.eclipse.org/downloads/,选择版本下载后进行安装。(如图1-2)Eclipse工具的版本如图1-2所示:图1-2 Eclipse工具的版本图第三步:安装Android SDK:首先要下载SDK,可以在这个网址下载Http:/developer.A ,选择相应的系统进行安装。sdk下载的地址图如图1-3所示:图1-3 sdk下载的地址图第四步:安装Android ADT插件。运行Eclipse,选择help-install new software 选择add,将会弹出一个【Add Site】对话框。【Add Site】对话框如图1-4:图1-4 【Add Site】对话框图点击OK,选择要安装的软件,占next,然后选择接受协议,直到安装成功,重启Eclipse软件,设置Android SDK Home,Window-refrence。设置Android SDK Home界面如图1-5所示:图1-5 设置Android SDK Home界面图在SDK location中输入SDK Tools路D:AndroidsoftwareAndroid-sdk-windows 点击OK,这样Android环境就已经搭建成功了。1.3 Android 音乐播放器的工程1.3.1 Android项目Android的四大基本组件:Activity(活动),Service(服务),BroadcastReceiver(广播),ContentProvider(内容提供者),各组件之间要进行切换需要一个意图或企图Intent类,通过启动StartIntent()方法来使各组件进行跳转Android的五大布局方式:LinearLayout(线性布局) FrameLayout(帧布局) TableLayout(表格布局) AbsoluteLayout(绝对布局) RelativeLayout(相对布局)五种布局方式可以相互嵌套,Android各种漂亮的界面都是通过嵌套布局而实现的。Android的线程,以及线程之间通信的中介:Handler类Android配置文件:AndroidManifest.Xml及res资源文件中各种属性布局方式引用的资源等。Android系统将插件ADT集成到了Eclipse工具上,因此,一个Android程序启动后,系统会启动一个模拟器(Emulator)(图1-6),该模拟器是一款手机板的样式,拥有手机硬件的基本操作。我们也可以将右边的键盘通过代码属性设置将其隐藏,界面的大小可自由设定,目前最大支持800*600的分辨率。图1-6 模拟器图1.3.2 Android工程程序结构Android工程基本结构目录包括:src (源代码)、gen(Android系统自动生成的常量)、Res(资源文件):主要存放程序界面的布局配置(.xml)文件和图片资源。AndroidMainfes.xml 是四大组件的驱动配置文件,有它的存在,Android程序的四大组件才可以正常的跳转。Android资源的类型和布局(图1-7)图1-7 资源类型和布局图下图1-8 到图1-12为音乐播放器代码结构和各界面的配置文件,图像资源等,图1-8 为一个Android工程所必须的结构,图3-9为该播放器的.Java文件,图1-10为播放器所用到的字符串,字体大小,字的颜色等配置文件,图1-11为 该播放器的各种界面的布局配置文件,图1-12为该播放器的图片资源。图1-8音乐播放器代码结构和各界面的配置文件,图像资源等如图1-9到图1-12:图1-9图1-10图1-11图1-121.3.3 AndroidManifest.xml文件 Android系统的任何一个程序启动都需要AndroidManifest.xml来启动程序,任何一个新建的工程目录都会自动生成一个AndroidManifest.xml文件,此配置文件是整个程序能够正常运行的核心,它里面包含了Android SDK的版本,程序运行的默认Activity,当程序中的任何一个组件触发事件后,系统都会自动的去AndroidManifest.xml中寻找标识来作出相应的操作。任何一个AndroidManifest.Xml文件的格式都应为: Android系统有一个编码的规定,支持的编码是utf-8,当程序中出现乱码是,我们须将其编码格式转化为utf-8.在 AndroidManifest.xml中会在第一行声明一句:。它是该系统支持的版本和编码。在第二行定义了我们需要使用的架构,该架构来自xmlns:Android=http:/schemas.Axmlns(XML namespace)是一个命名空间,它就像一条河的源头一样能让我们找到系统架构,每一个配置文件必须有这个xmlns,否则程序中的所使用的所有资源将无法找到。在application元素我们定义Android:icon=drawable/iconAndroid:label=string/app_name,Android:icon是程序在手机中显示的图片,我们运用drawable/icon表示了对res/drawable目录下的icon.png的引用。string/app_name表示了对res/value目录下string.Xml中定义的app_name参数的引用。这是系统确定的首先要启动的Activity是PlayRackActivity。在intent-filter选项中,有action和category等等属性,我们需要定义action的值为Android.intent.action.MAIN,category的值为Android.intent.category.LAUNCHER,它们是系统的值,程序在解析到这些常用后就可以确定首先要启动的Activity。当我们需要通过一个组件触发另一个组件时,我们将设定action和category的其它属性值,系统会根据我们设定的属性值去AndroidManifest.Xml的application 中寻找标识,任何一个Activity的action和category是唯一,所以程序在任何时候都能唯一启动一个Activity,这样,不同的Activity之间的跳转就实现了。在AndroidManifest.Xml中有一个根结点,它是我们需要定义的ADT版本,例如我们将其值设定为Android:minSdkVersion=10,则表示此Android工程所用的版本为2.3,Android还有1.1、1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3、3.0、4.0这几个版本。如果我们需要对网络进行访问,比如打开一个网页,刚我还需要设置一个网络访问权限uses-permission,将其的值设置为Android:name=Android.permission.INTERNET,我们就可以访问网络了。当然uses-permission还有很多其它的权限,例如GPS定位权限,浏览器数据存取权限com.Android.browser.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS等等。当程序的任何一个组件要用到时,都必须在AndroidManifest.Xml文件中声明。四大组件要使用前都需要声明,其声明方式如下:其中声明provider时还需要声明其授权 authorities。每个组件里面还有很多的属性,会根据程序的具体需要定义不同的属性。过滤器intent-filter 有两种启动方式来启动界面。1) 显示方式显示方式是在代码中的直接启动组件,启动时会声明Intent,在它的构造方法Intent(组件1,组件2)中直接指定一个组件的名字,然后调用方法startIntent(intent)以启动指定的组件。2) 隐式方式隐式方式是通过过滤器来过滤完成的,启动的组件必须满足action和category的条件才能够启动该组件。这些属性是在AndroidManifest.Xml文件中声明的。两种启动方式都可以通过程序setAction(ACTION常量)和startActivity(intent)或配置文件两种方式来实现组件的跳转。2 系统分析2.1 功能需求根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述。2.1.1 播放器的基本控制需求播放器基本功能如图2-1所示:图2-1 播放器基本功能图从图中可以看出,参与者皆是用户,拥有播放,暂停,上一首,下一首等10个功能,前提都是播放器运行中。2.1.2 播放清单列表管理需求播放清单列表如图2-2所示:图2-2 播放器清单列表图从图中看出播放列表功能的参与者依然是用户,这表达了客户体验的要求,当用户选中列表中的一首歌时,会有一个列表选项,具备播放,详细,加入铃声库,增加(到其他播放列表),移除等7项功能。2.1.3 播放友好性需求播放友好性的需求如图2-3所示:图2-3 播放友好性需求图当用户选择系统设定时,有两项基本功能,播放模式和歌词显示。播放模式有常见的单曲循环,顺序播放,随机播放的选项。歌词显示具备智能开关选项。2.1.4 播放器扩展卡需求播放器扩展卡的实现需求如图2-4所示:图2-4 播放器扩展卡的实现需求图用户在大量浏览文件时需要具备文件浏览器功能,当浏览文件时会会出现浏览SDcard或System(手机内存)选项,其中对.Mp3和.Wav格式的文件需要实现添加功能。2.1.5 时序图分析(如图2-5)图2-5 时序图音乐播放器具备了播放界面,播放列表,菜单,文件浏览,播放设置五大基本功能,这五大功能相互依赖,并有互相跳转,方便用户进行播放的一些需求。2.1.6 系统流程图(如图2-6)图2-6 系统流程图流程图能看出整个系统功能的执行流程,和逻辑选择执行能力。图1-7 系统功能结构图系统功能结构图显示了整个系统所有的功能及功能与功能之间的关系2.2 系统界面需求播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好,要求整体有一个主要的元素标准,统一的主题思想,该主题表达了蓝色年代的回忆2.3 系统性能需求根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:1) 当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒2) 当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒3) 当要求歌曲停止时,程序响应时间最长不能超过5秒4) 当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒5) 当要求进行清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒2.4 运行环境需求操作系统:Android手机基于Linux操作系统支持环境:Android 1.5 - 2.3.3版本开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.953 Android数据库设计数据结构组织和数据库文件设计要根据不同用途,使用要求等,来决定数据的整体组织形式等一系列问题。数据库,顾名思义,是存放数据的仓库。只不过这个仓库是在计算机存储设备上,而且数据是按一定的格式存放的。数据库中的数据按一定数据模型组织、描述和存储,具有较小的重复度、较高的数据独立性和易扩展性,并且可以被在一定范围内的各种用户共享。在涉及数据库的软件开发中,需要根据有待解决的问题性质、规模,以及所采用的前端程序创建工具等,做出合适的数据库类型选择。3.1 数据库概念和逻辑设计3.1.1 总体E-R图(如图3-1)图 3-1 E-R图3.1.2 数据库逻辑设计file_table 主要是保存歌曲名字、类型、路径字段说明:Id 歌曲id号 fileName 歌曲名字 filePath 歌曲路径 sort 歌曲类型Android自带一个MediaStore封闭类专门来存储媒体信息,通过Uri EXTERNAL_CONTENT_URI 来访问SDcard中的歌曲详细信息。存放媒体信息如TITLE(标题)、ARTIST(艺术家)、ALBUM(专辑)、SIZE(大小 )3.2 数据库连接这里将介绍如何进行Android数据库连接,Android中自带SQLite数据库,这是一个十分小型的数据库,这样正适合Android这种移动平台使用。Android数据库存储的位置在data/data/databases/目录下 Android是利用ContentProvider作为内容提供商,SQLiteOpenHelper数据库帮助类来进行对数据库的创建和操作。通过Context.getContentResolver()方法直接对数据库进行操作。程序中数据库类为DBHelper extends SQLiteOpenHelper(继承关系),内容提供类DBProvider extends ContentProvider(继承关系)。4 系统实现4.1 音乐播放器主界面的实现4.1.1 播放器主界面播放器主界面的最终效果图如图4-1所示。图4-1 主界面最终效果图Android的每一个可视化界面,都有其的唯一的布局配置文件,该文件里面有各种布局方式,和各种资源文件如图像,文字,颜色的引用,程序在运行时,可以通过代码对各配置文件进行读取。这样就可以形成不同的可视化界面和炫丽的效果。播放器主界面是一个Activity,Android工程在每个activity启动的时候会首先执行Oncreate()方法,如下代码:OverridePublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.play_rack);该方法主要执行界面的初始化操作,Activity有个设置布局的方法:Context.setContentView(layoutResID),参数为资源ID,该Id在工程目录res/layout下,主界面布局文件名为play_rack。下面为play_rack.xml布局文件代码结构如下:在绝对布局下嵌套两种线性布局和,第一个实现了标题和歌曲名的显示位置,通过布局设置绝对坐标来控制标题的位置。每个布局内可以放置多种Widget(窗体部件)例如:等。每个Widget内有多种属性,可以设置该Widget的坐标,大小,背景和颜色等参数。在播放界面中,歌词显示为居中,实现方法代码如下:属性:orientation=horizontal:此线性布局的子部件为水平方式布局Layout_width=fill_content :布局的宽度为填满父布局Layout_height=wrap_content :布局的高度子由窗体的大小决定 窗体TextView 文本 :textColor=8deeee 设置文本显示的颜色RGB为 8deeeeTextSize为默认大小4.1.2 播放界面音轨的实现播放器音轨SeekBar(如下图)Android系统自带SeekBar(如下图)不管是从界面外观还是从功能上,系统自带的SeekBar往往不能满足用户的需要。所以我在这里自定义了一个音轨SeekBar,在play_rack.Xml配置文件中,SeekBar的代码如下:上面代码中有参数Android:thumb=drawable/thumb 为音轨游标的图片资源Android:progressDrawable=drawable/seekbar_style为SeekBar条的风格style。引用了drawable中的seekbay_style.xml文件,seekbay_style.Xml是自定义的配置文件,算法如下:layer-list xmlns:Android=http:/schemas.A配置文件中三个Item项依次决定了SeekBar的三层背景,从最下层的灰色到最上层的蓝色。通过各种属性设置了SeekBar的倾斜度,两端圆半径,角度,中心位置,起始,中心和结束的颜色,游标的起始位置。通过这些属性设置,就自定义一个如上图一的SeekBar音轨.播放器最重要的一部分就是音轨与歌曲进度同步的实现。音轨设置了两个TextView用来显示当前歌曲播放的进度时间和歌曲的长度(图4-2)图4-2 进度条图音轨对象SeekBar在歌曲刚开始播放的时候调用方法SeekBar.setMax(),参数传入歌曲的长度。SeekBar.setProgress(1)设置游标的起始进度为1。然后程序运行如下代码:private Runnable thread_One = new Runnable() / 线程public void run() intcurrently_Progress=seekBar.getProgress()+1000; seekBar.setProgress(currently_Progress);currently_Time.setText(getFileTime(mplayer.getCurrentPosition();showLrcTwo(lrc_time, lrc_word);handler.postDelayed(thread_One, 1000);Android的线程的开始是通过Handler类来进行的,Handler类是线程与线程之间通信的桥梁,实现Runnable接口会实现里面的run方法,当线程开始的时候,Runnable中的run方法会向Handler发一个Message消息,这样,Handler类就可以接收到run方法发送过来的不同的消息进行不同的代码处理。这样就达到了各线程之间的通信。要启动一个线程调用Handler的方法postDelayed(Runnable,1000)表示线程睡眠时间是1000ms 。以上代码意思是让播放歌曲的线程每隔1000ms,即每1秒对音轨的TextView重新设置时间且让进度条前进1秒的进度。对音轨进行刷新。这样就实现了歌词同步功能SeekBar有一个监听器,该监听器的作用是一直保持着对进度条的监听,当我们用鼠标向SeekBar的各位置进行点击时,它会自动监听其位置,进行相应的位置显示。这也是进度条上的游标会不停的移动和歌词时间会不停的变动的原因。4.1.3 播放器播放、暂停、停止等功能实现功能实现最终效果如图4-3:图 4-3 播放实现效果图 如图5.4所示:各按钮水平放置,用的是布局中的线性布局LinearLayout,用方法setOrientation(horizontal);将其设置为水平。LinearLayout中依次放置播放,暂停,停止,上、下一曲按钮属性。配置文件代码结构如下:Android的媒体播放原理:Android源程序已经为我们封装好了一个接口类,叫MediaPlayer。该接口在执行行需要一个数据源,通过如下四个步骤:第一步:MediaPlayer.reset();复位操作,为以后的媒体准备播放作准备。 第二步:传入歌曲数据源,这里也是一个数据流 MediaPlayer.setDataSource(String path);参数需要传一个路径,该接口类在收到路径后将其转化为数据源。第三步:准备播放数据源,调用方法MediaPlayer.Prepare();第四步:MediaPlayer.Start();播放数据源,该数据源播放后,不再与程序 有关,需要用MediaPlayer.Stop()方法让其停止或MediaPlayer.Start();让其启动;歌曲数据源的获得:要获得数据源,需要我们提供给接口类一个歌曲存放路径,而这个路径已经被事先放到数据库里了,我们只需要进行数据库进行操作。将里面的路径取出。这里将调用PlayRackActivity的一个方法query();代码算法如下:public String query() ContentResolver cr = getContentResolver();Uri uri = DBProvider.CONTENT_URI;String projection = path ;String selection = fileName=?;String selectionArgs = selectName ;Cursor c=cr.query(uri,projection,selection, selectionArgs, null);if (c.moveToFirst() String path = c.getString(0);return path;return null;方法getContentResolver是包Android.content.ContextWrapper里面的方法,它会自动的调用ContentProvider中的关联数据库,我们需用这个方法就可以操作数据库。数据库操作需要一个Uri 。Uri类似一个网络连接的Url。Uri是数据库唯一的标识,不同的Uri可以操作不同的数据库表。在查询数据库时需要传入一个当前播放的歌曲名字,通过歌曲名字来查询歌曲的路径。4.2 播放列表功能播放列表界面(如图4-4)图 4-4 播放
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