国际象棋定式

上传人:仙*** 文档编号:28260464 上传时间:2021-08-24 格式:DOC 页数:58 大小:1.21MB
返回 下载 相关 举报
国际象棋定式_第1页
第1页 / 共58页
国际象棋定式_第2页
第2页 / 共58页
国际象棋定式_第3页
第3页 / 共58页
点击查看更多>>
资源描述
国际象棋王兵残局基本理论和定式 第1节 方形区方形区要旨:弱方王不能进入兵的方形区,就不能阻止兵的升变;弱方王若能进入兵的方形区,就可以阻止并的升变。在兵类残局中,获胜的主要手段是让兵冲到底线升变。兵的升变有两种情况:一种是在自己望的保护下升变;另一种是自己的王教远不能支持,此时如果对方的王距离兵也比较远,也能升变。这里,兵能否升变所涉及的理论问题是“方形区法则”。图p1 方形区定式如果黑方先走,黑王能进入白兵h3的方形区h3c8(粗线所示),可以阻止白兵升变,和棋。着法如下:1. Kc4 2. h4 Kd4 3. h5 Ke5 4. h6 Kf6 5. h7 Kg7 和棋如果白方先走h4,黑王就不能进入白兵的方形区h4d8(细线所示),不能阻止白兵升变,则白胜。着法如下:1. h4 Kc5 2. h5 Kd6 3. h6 Ke6 4. h7 Kf7 5. h8=Q白胜图p11 黑先白胜图p11分析提示:切断黑王沿a1h8进入方形区的路线。1. . Kc4 2. h4 Kd4 3. f6! 强制着法,漂亮的堵塞战术!此着切断了黑王沿直线a1h8进入方形区的路线。3. exf6 4. h5 Ke5 5. h6 黑王赶不上白兵的升变,白胜。图p12 白先和图p12分析提示:借用c5兵,或者保其兵升变或者进入黑兵方形区。 1. c6 h5 2. Kb4 h4 改走2.Kb6,结果大同小异:( 2. Kb6 3. Kc4 h4 4. Kd5 h3如4.Kc7,则5.Ke4白王进入黑兵的方形区,也和棋。 5. Kd6 h2 6.c7先后升变,和棋。 )3. Kc5 h3 4. Kd6 h2 5. c7 先后升变,和棋。*图p13 白先胜图p13分析提示:(1)用白王阻止黑王进入白兵方形区,(2)促成白兵带将升变,争得先手。1. Kd4! 妙着!获胜的关键!此着使黑王进入白兵方形区的计划变成泡影(1.Kb52.Kd5!)。白方第一步走1.f4? 错误。黑走1.Kb5 2.Kd4 Kc6 3.Ke5Kd7形成和棋。1. b5 2. f4 b4 3. f5 b3 4. Kc3!此着的作用是逼迫黑王走到a3,造成白兵在f8升变时带将,以便争取到先手。这是在同时升变时,应该特别引起重视的一个问题。4. Ka3 5. f6 b2 6. f7 b1=Q 7. f8=Q+ 白方得后胜。 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第2节 关键格 关键格要旨:如果强方的王能占领三个关键格中的一格,就能保其兵升变获胜。如果强方的王不能占领关键格,其兵就不能升变。 第1节所讲的方形区法则,是研究弱方的王从远处(侧面)追赶升变的兵的情况。王兵对王的另一种情况是,弱方的王在兵的前面阻挡兵的前进,如图p2(1),然后才能升变呢?显然,直接冲兵不行,必须依靠白王的支持。白方应该把王走在兵的前面,以内感王逼迫黑王后退,保护白兵前进。如果把王比作大人,把兵比作小孩,大人在前小孩在后,大人领着小孩走,是王兵残局的一条很重要的规律。 王(大人)在前面如何走法,应该占领哪些格呢?这里所涉及的理论就是升变兵的“关键格”。关键格的概念是:兵的正前方与兵隔一行的前面三个格,都称为关键格。 如图p2(1),白兵在c3,画 X的三个格b5、c5、d5都是关键格。当然,兵如果前进一步,关键格也相应地往前移一行。假如兵从c3走到c4,c4兵的关键格就是b6、c6、d6。同理,兵如果在5线,他的关键格就在7线。 关键格的争夺与占领,主要手段是利用“对王术”(王和王都在同色格,相距一个格,称为“短距离对王”),逼迫和限制对方王的行动。图p2(1) 白先胜棋定式图p2(1)是白棋先走,有关关键格胜棋定式的例子。其着法如下:1. Kc4! 正确的走法,大人(王)在前小孩(兵)在后,大人领着小孩走。利用对王战术逼迫嘿王退让,抢占关键格。1. Kd62. Kb5 Kd53. c4+ Kd64. Kb6 Kd75. c5 Kc86. Kc6接近胜利的最后一次对王战术。6. Kb87. Kd7占领7线的最后关键格。7. Kb78. c6+ Kb89. c7+白兵变白后胜。图p2(2) 白先和棋定式图p2(2)是白棋先走,有关关键格和棋定式的例子。其着法如下:1. Ke2!正确的走法,对王战术。黑王虽然在兵的前面,但无法占领关键格e3或f3。1. Kf42. Kf2 Kg43. Kg2 f4和棋的典型局面。强方的王和兵在一横排(即不能做到大人在前小孩在后),必成和棋。4. Kf2 f35. Kf1!注意!一定要在兵线上退王,不能往两侧退王,如走5.Kg1Kg3黑王获得对王权,黑方获胜。5. Kg36. Kg1 6. f2+7. Kf1 Kf3逼和。图p2(2)-1 胜和最后局面如图p2(2)-1,是王兵对单王胜与和的最后典型局面。此时,如果轮到黑方走(对王权在白方),则是和棋;1. f2+2. Kf1 Kf3如果轮到白方走(对王权在黑方),则是赢棋:1.Kf1 f22.Ke2 Kg2图p21 黑先和图p21分析提示:1.让白兵的关键格往前移。2.利用对王战术,控制黑王不让其占领关键格。1.e3!次序正确,争取和棋的唯一妙着。此着的作用是让白兵的关键格往前移到f5、e5、d5。如果先走1.Kg6?,将导致输棋。有如下两种变化:其一1. Kg6 2. Kf4 e3 3. Kxe3!Kf5 4. Kf3(对王!迫使黑王让出一个关键格。)4. Ke5 5. Kg4 Kf6 6. Kf4! Ke67. Kg5 Ke5 8.f4+ Ke6 9. Kg6 Ke7 10. f5 Kf8 11. Kf 6 Kg8 12.Ke7白胜。其二1. Kg6 2. Kf4 Kf63. Kxe4 Ke6 4. f3! Kf6 5. Kf4(对王)5. Ke6 6.Kg5占领关键格,白胜(下略)。2.fxe3逼着2.Kg6对王!控制f5关键格。3. Kf4Kf6对王!控制e5、f5、g5关键格。4. Ke4Ke6对王!控制e5、f5关键格。5. Kd4Kd6对王!控制e5关键格。6.e4至此,白兵与白王都在一横排,是和式的典型局面。6.Ke67. e5 Ke78. Kd5Kd79. e6+Ke7 10. Ke5Ke8! 11. Kf6Kf8 12. e7+Ke8 13.Ke6逼和图p22 白先胜图p22分析提示:1.大人领着小孩走2.利用对王战术抢占关键格。1. Kd2Kd7 2. Ke3Ke7白方前两步的走法,符合王在前兵在后的棋理。如果第一步白方走兵,定成和棋,这里不再赘述,由大家自己演示。3. Ke4Ke6 4.e3! 利用“等着”获得对王权,逼迫黑王让出关键格。 4.Kf6 5. Kd5Kf5 6. e4+Kf6 7. Kd6Kf7 8. e5Ke89. Ke6Kd8 10. Kf7Kd7 11. e6+Kd8 12.e7+ 白胜。图p23 白先胜图p23分析提示:所多的兵必须保留在g线,并利用对王战术抢占关键格。1.Kg4 强方一般应遵守王在前兵在后抢占关键格的原则。1.Kf6 2. h 4Kg6 黑如走2.g6,则3.h5 gxh5 4.Kxh5,白王占据g线兵的关键格,白方胜定。3. h5+Kh6 4. Kh4Kh7 5. Kg5Kg8 6. Kg6Kh87. h6Kg8 黑如改走7.gxh6,演变如下:( 7.gxh6 8. Kxh6 Kg8 9. Kg6 Kh8 10. Kf7 Kh7 11. g4 Kh6 12. Kf6 Kh7 13.g5 Kg8 14.Kg6 白也胜。 )8. g4Kh8 9. hxg7+Kg8 10. Kf6Kh7 11.Kf7 白胜。图p24 白先和图p24分析提示:弃掉f兵,利用对王战术控制关键格,不让黑王占领。1.f4! 果断弃掉f线有害兵(有害兵内容见第9节),正确!如果白方恋兵而错误的走1.Kd2,反而导致输棋。变化如下:( 1. Kd2f4 2. Ke2 Kc3 3. Ke1 Kd3 4. Kf2 Kd2 横线对王 5. Kf1 Ke3 6.Ke1 假对王 6. Kxf3 7. Kf1Kg3 8. Kg1 f3 真对王 9. Kf1f2黑胜。 )1.Ke4 2. Kf1Kxf4 3.Kf2 对王,控制关键格e3、f3、g3,不让黑王占领。 3.Kg4 4. Kg2f4 5. Kf2f3 6. Kf1Kg3 7. Kg1f2+8. Kf1Kf3 逼和。图p25 白先胜图p25分析提示:此局的关键必须让白兵保留在b线,而且既要吃掉黑兵,又要占领b线兵的关键格。1.Kb1!选择吃掉黑兵的路线正确!既然必须保证让白兵留在b线,就要注意黑方走a3,选择走1.Kb1就不怕黑方走a3。用数格法(“数格法”内容见第6节)计算,白王吃掉黑兵需要4步,黑王4步最好的位置走到b6,白王肯定能占领b线兵的关键格。1.a3 2. b3!Ke6 3. Ka2Kd6 4. Kxa3Kc5 5. Ka4Kb66.Kb4 利用对王战术是夺取关键格的必要手段6.Ka6 7. Kc5Kb7 8. Kb5Ka7 9. Kc6Ka6 10. b4Ka711. b5Kb8 12. Kb6Ka8 13. Kc7Ka7 14. b6+Ka815.b7+ 白胜。图p25,白方第一步如果走1.Kc3?,结果会怎么样呢?演变如下:1. Kc3? a3 2. bxa3由于1.Kc3?所走方向错误,在1.a3!之后,白方仅能被迫走2.bxa3,把b线兵走到a线,兵在边线不仅关键格减少到两个,更主要的是王周旋余地大大缩小,对其占领关键格很为不利。此时,改走2.b4也不行:( 2. b4 Ke6 3. Kb3 Kd6 4. Kxa3Kc6 5. Ka4 Kb6白王无法占到关键格而成和棋。 )2. Ke63. Kc4 Kd6 4. Kb5 Kc7 5. Ka6 Kc6! 6. a4Kc7 7. a5Kb8 8. Kb6 Ka8 9. a6 Kb8 10. a7+ Ka8和棋。国际象棋王兵残局基本理论和定式 第3节 对王战术对王战术要旨:谁获得“对王权”就对谁有利,迫使对方的王必须向后退让,从而能占到有利位置。 对王战术是王兵残局中一个十分重要的战术。所谓对王战术,是指在兵不能动或者不宜动的情况下,王和王相间一个格(两个王都是同色格),称为近距离对王,轮到谁走对谁不利的一种战术。所谓不利,是说该走的一方王必须向后退让,把有利位置让给对方王占领。反之,谁获得对王权就对谁有利。这就是王在王兵残局中的重要作用,所以在王兵残局中应先运王。对王战术实际是逼王战术的一种特定形式。此战术的实际作用非常大,成败往往在此一举。他的运用看似简单,棋友们在第2节见到的是,在王兵对王夺取关键格时常用此战术。此局是一个典型的对王战术。图p3-1 对王战术在图p3-1中,王和王相间二个格(两个王都在同色格),称为远距离对王。图中,c6、d6、e6我们把它称为“对王格”,同样c4、d4、e4也称为“对王格”。远距离对王是近距离对王的前奏,远距离对王可以转变成近距离对王或斜线对王。在远距离对王的情况下,谁如果先把王走到对王格(如黑王d6),就会让对方获得对王权(白王d4)。所以在远距离对王的情况下,不要轻易把王走到对王格,这就是所谓“远距离对王战术”。如果黑王在d6格白王在f4格,称为斜线对王。如果黑王在d6格白王在d4格,成为近距离对王。只有近距离对王时才能逼迫对方的王向后退缩,让出邻近格。图p3(1),白先胜,黑先和。图p3(1) 对王理论白先胜,图p3(1)分析提示:先获得对王权,再利用对王战术逼退黑王。此局是一个典型的对王战术。1.e5! 现在处在远距离对王状态下,轮到黑方走,对黑不利,白方获得对王权,可胜。以下列举两个变化:变化一:1.Kf7 2.Kd7 对王战术 2.Kf8 被迫让开3. Kxe6Ke8 4. Kf6Kf8 5.e6 再次对王 5.Ke86. e7Kd7 7.Kf7 白胜。白先胜变化二:1. Kg6 2.Kc6! 再次远距离对王。这里特别提醒的是,千万不能走2.Kd6?,黑走2.Kf5之后,白方反而丢兵负。2.Kg7 3. Kd6Kf7 4.Kd7 与变化一局面相同。 4.Kf85. Kxe6Ke8 6. Kf6Kf8 7. e6Ke8 8. e7Kd7 9.Kf7 白胜;p3(2) 换先对王图p3(2)分析提示:在此局面下,原来由白方先走,只要换成黑方先走,白方可胜。有时遇到这种局面:此时,如果轮到对方走就可胜,但这时却该自己走反倒胜不了,这就需要用换先手段换成对方走。换先的可能和办法是:己方的王有三(四)个格可走,而对方只有两(三)个格可走,比对方多一个机动格,这样就可以把先换过来。在图p3(2)中,白方就可以把初始图转换成黑方先走,由原来的黑方对王权变成白方对王权,白方就可胜。下面我们就看看此例局的具体着法:1.Kf5 王往远处走准备换先获取对王权。 1.Kb62.Kf6 处于远距离对王状态。 2.Ka63. Ke6Kb6 4.Kd6 近距离对王。 4.Kb7 5. Kd7Kb66.Kc8! 马步逼王见第4节“马步逼王战术” 6.Ka67.Kc7 白方吃兵,下略。图p3(3) 远距离对王图p3(3),白先胜。图p3(3)分析提示:利用对王战术得兵胜。1. Ke2!此图是一个典型的远距离对王战术例局。白方走1.Ke2!,获得远距离对王权(仍然是双方的王都在同色格),是取胜的惟一关键着。如改走1.Kd3(Ke3),黑方走1.Kd7(Ke7)之后,黑方获得远距离对王权,以后白王只能在三线(d3、e3、f3)徘徊,不能再往四线前进一步,而黑王只要在七线(d7、e7、f7)对王(当然也不能再往六线前进一步),即成和棋。1.Ke7如果黑方为了避免白方进一步对王,而改走1.Kd8或1.Ke8,都会形成先丢兵而输棋。具体变化附后。2.Ke3 进一步远距离对王。 2.Ke6 3.Ke4 近距离对王。3.Kf6 4. Kf 4Kg6 5.Ke5 马步逼王。 5.Kf76. Kf5Ke7 7. Kg5Ke6 8. Kxh5Kf5 9. Kh6Kf6 10. h5Kf711.Kg5 白胜。附1.Kd8变化:1Ke2! Kd8 2. Kf3 Kd7 3. Kf4 Kd6 4. Kg5 Kd5 5. Kxh5 Kc4 6. Kg5 Kxb4 7. h5 Ka3 8. h6 b4 9. h7 b3 10. h8=Q b2 11. Qh7 Ka2 12. Qc2 Ka113. Qa4+ Kb1 14. Kf4 Kc1 15. Qc4+ Kd216. Qb3 Kc1 17. Qc3+ Kb1 18. Ke3 Ka2 19.Qc2 Ka1 20. Qa4+ Kb1 21. Kd3 Kc1 22. Qc2+ )附1.Kf8变化:1Ke2! Kf8 2. Kd3 Kf7 3. Kd4 Kf6 4. Kc5 Kf5 5. Kxb5 Kg4 6. Kc4 Kxh4 7. b5 Kg3 8. b6 h4 9. b7 h3 10. b8=Q+ Kg2 11. Qb2+ Kg1 12. Qc1+Kg2 13. Qd2+ Kg1 14.Qg5+ Kf2 13. 15. Qf4+ Kg1 16. Kd3 h2 17. Ke2 h1=Q 18.Qf2+图p31 白先胜图p31分析提示:兵的推进步数要计算好最后对王的位置。此局白方在b6兑兵,必然。兑兵时黑王必须在a8才能获胜,这就需要靠进兵的步数来掌握。1. b4Ka8 2. b5Kb8 3. a3!Ka8 4. a4Kb8 5. a5Ka86. b6axb6 7. axb6Kb8 8.b7 白方胜定。*图p32 白先黑和图p32分析提示:黑方利用对王战术限制白王前进。1. Kc2Kd6 2. Kd2Kc6 3.Ke2白方虽多一个带根的通路兵,但由于黑兵高并且控制了对王格e3,白方不能获得对王权而逼退黑王。并且如果此时弃掉g线兵,白王又不能占领f3兵的关键格,还是和棋,演变如下:( 3. g5 Kd5 4. g6 Ke6 5. Kd3 Kf6 6. Ke4 Kxg6 7.Kxf4 Kf6 8. Ke4 Ke6和棋定式局面。)3.Kd6 4. Kd3Kd5 黑方获得对王权5. Ke2Ke6 6. Kf2Kf6 7. Kg 2Kg6 8. Kh3Kg5 和棋。图p33 白先胜图p33分析提示:如果黑方先走,白方立即可胜,现在的任务是换先。黑王只有c8和d8两个格可以移动(c7格不能去,那样白走Kc5立即可胜),而白王却有三个?馽4、d4、d5可走,具有换先的条件。1. Kc4Kd8 2. Kd4Kc8 3. Kd5Kc7 4. Kc5Kc8 5.Kb6白方胜定。图p34 白先胜图p34分析提示:用对王战术和等着保护c兵升变。此局白方优势较大,只要思路正确,着法比较简单。1. Kd5Kxa6 黑方如改走1.Kc7,白方走2.Kc5之后,王翼兵走成等着同样可胜。2.Kc6! 漂亮的对王战术,一着定乾坤。2.f6 3. g 4f5 4. gxf5gxf5 5. c5h5 6.h4等着,白方胜定。图p35 白先黑胜图p35分析提示:黑方利用对王战术逼迫白王后退保护b兵升变。黑方多一个带根的通路兵,白王又不能走出b线兵的方形区,黑方具有可胜的优势。1. Ke 4Kg5 2. Ke3Kf5 3. Kd3Ke5 4. Ke3Kd5 5. Kd3Kc5 以上黑王运用迂回手段,至此,因为c3对王格受到b4兵的控制,白方不能再对王,形成黑方马步逼王。6. Kd2Kd4 7. Kc2Kc4 8. Kb2Kd4 9. Kc2Ke3 马步逼王10. Kc1Kd3 11. Kb2Kc4 12. Kc2b3+ 13. Kb2Kb4黑方胜定。图p36 白先胜此局白方兵高是局面优势的本质因素。图p36分析提示:利用对王战术得兵胜。1. Ke2 远距离对王 1.Ke7 2. Ke3 进一步远距离对王 2.Ke6(或者变化如下:2. Kd6 3. Kd4 Kc6 4. Ke5 Kc5 5. Kf6 Kb4 6. Kxf7Kxa4 7. g6 )3.Ke4 近距离对王 3.Kd6 4. Kf5Ke7 5. Ke5Kd76. Kf6Ke8 7.Kg7 白胜。 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第4节 马步逼王战术 马步逼王战术要旨:“马步逼王战术”如同“对王战术”的作用一样,就是逼迫对方的王必须向后退让,从而能占到有利位置。 在兵类残局中主要是王的战斗,王是此类残局的主要战斗力,要充分发挥作为主要战斗力“王”的作用,只有用王的正确走法占领有利位置以后,再考虑如何走兵。王的运用是兵类残局的关键问题。在可能的情况下一般是王走在自己兵的前面,只有王和王的临近马步逼王或近距离对王才能限制对方王的灵活性,才有可能逼迫对方的王向后退让。图p4 马步逼王图p4分析提示:用逼王战术逼退黑王,攻击f6并。1. Kd4Kc62. Kc4Kd63.Kb5!白方走3.Kb5!形成马步逼王是取胜的关键之着。此时,黑方如果走3.Ke5准备吃掉g5兵,比升变岁度,也没有白方快。当然,白方在走3.Kb5!之前应当计算准确,这里用数格法比较简明(“数格法”见第6节)。其变演示如下:( 3. Ke5 4. Kc5 Kf4 5. Kd5 Kxg4 6. Ke6 Kxh4 7.Kxf 6 Kg4 8. Kg6 h5 9. f6 h410. f7 h3 11. f8=Q h2 12. Qf1 Kg3 13.Kf5白方胜定。)3.Kd5!4. Kb6Kd6 5. Kb7Kd7 6.h5等着6.Kd67. Kc8Ke7 8. Kc7Ke8 9. Kd6Kf7 10. Kd7Kf811. Ke6Kg7 12.Ke7 白方胜定。图p41 白先胜图p41分析提示:白方把王绕至黑兵的右侧,再逼退黑王,得兵胜。1. Kb3Kb7 2. Kc3Kc6 3. Kd4Kd6 4. b5Kc7 5.Ke5斜线对王 5.Kd7 6.Kd5 直接对王 6.Kc77.Ke6 马步对王 7.Kb7 8. Kd7Ka8 9. Kc6Ka710. Kc7Ka8 11.Kxb6 白方胜定。图p42 白先胜图p42分析提示:白王既要吃掉黑兵又要避免黑王同步吃掉白兵。显然,白方直接走1.Kf4不能获胜,以下是:1.Kc4 2.Kg5 Kd4 3.Kxg6 Ke3白兵同时被吃掉。真可谓“欲速则不达”。如图白方直接走普通的直接对王1.Kd5,情况又如何呢?变化如下:1. Kd5 Kb4! 2. Ke5 Kc4 3. Kf6 Kd4 4. Kxg6Ke3还是和棋。白方获胜的正确着法在哪里?1.Kd4! 正确漂亮的马步逼王!其作用是逼迫黑王向后退却,确保白兵安全。 1.Kc6 被迫之着,如走1.Kb4,则2.f4。2.Ke5 又一个马步逼王! 2.Kc53. f4Kc4 4. Kf6Kd4 5.Kxg6 白方胜定。图p41 白先胜图p41分析提示:白方把王绕至黑兵的右侧,再逼退黑王,得兵胜。1. Kb3Kb7 2. Kc3Kc6 3. Kd4Kd6 4. b5Kc7 5.Ke5斜线对王 5.Kd7 6.Kd5 直接对王 6.Kc77.Ke6 马步对王 7.Kb7 8. Kd7Ka8 9. Kc6Ka710. Kc7Ka8 11.Kxb6 白方胜定。图p42 白先胜图p42分析提示:白王既要吃掉黑兵又要避免黑王同步吃掉白兵。显然,白方直接走1.Kf4不能获胜,以下是:1.Kc4 2.Kg5 Kd4 3.Kxg6 Ke3白兵同时被吃掉。真可谓“欲速则不达”。如图白方直接走普通的直接对王1.Kd5,情况又如何呢?变化如下:1. Kd5 Kb4! 2. Ke5 Kc4 3. Kf6 Kd4 4. Kxg6Ke3还是和棋。白方获胜的正确着法在哪里?1.Kd4! 正确漂亮的马步逼王!其作用是逼迫黑王向后退却,确保白兵安全。1.Kc6 被迫之着,如走1.Kb4,则2.f4。 2.Ke5 又一个马步逼王! 2.Kc5 3. f4Kc4 4. Kf6Kd4 5.Kxg6白方胜定。图p43 白先胜图p43分析提示:保住e5兵就是胜利。e5兵是白方获胜的支柱,必须保住。我们先看看白方欲速则不达的失败变着。失败之一:1. Kd4? Ke6 2. e4f4! 黑优,白方处于“无效着法状态”。“无效着法状态”的含义是指:轮到走棋的一方不但没有“有效着法”可走,反而所走之着对己方更为不利。简称“无效状态”。失败之二:1. Kb4?Ke6 2. Kxb5 Kxe5 3. Kxa4 Ke4 4. b4 Kxe35. b5 f4 6. b6 f3 7. b7 f2 8 b8=Q f1=Q 和棋。图p43白方获胜的正确着法是:1.Kd3! 等黑方如走1.Ke6,再走2.Kd4马步逼王,是黑方处于“无效着法状态”。白方胜定。 1.Kd72. e4f4 3. Ke2Ke6 4. Kf2Kxe5 5.Kf3黑方处于“无效状态”。白方胜定。图p44 白先胜图p44分析提示:(1)先阻止黑e4兵的升变。(2)用逼王战术逼退黑王,并压高a、b兵到一定程度,再冲王保兵升后。1.Kf2 正确的着法,意在阻止黑e4兵升变。如错误的先走1.h4 Kd3 2.b5 e3 3.b6 e2 4.b7 e1=Q,局势略有复杂并对黑方有利。1.Kd3 2. Ke1Kc4 3. h4Kd4 4. Ke2Kc4 5. Ke3Kd56. a4Kc4 7. b5!Kd5 8. Kd2Kc5 9. Kc3Kb6(黑方改走9.g5也不能扭转败局,以下的变化是:9. g510. hxg5 h4 11. g6 h3 12. g7 h2 13. g8=Qh1=Q 14. Qc8+ Kd6 15. Qc6+ Ke716. Qc5+ ) 10. Kb4Kb7 11. a5Kc7 12. b6+Kc6 13. Kc4Kb7 14.Kb5!取胜的唯一途径,前面冲兵已做好准备,此时白王远离黑方e4兵方形区,保护己方a、b兵的升变,构成胜势,已经计算准确无误。14.e3 15. a6+Kb8 16. Kc6e2 17. a7+Ka818. Kc7e1=Q 19. b7+Kxa7 20. b8=Q+Ka6 21.Qb6+图p45 白先胜图p45分析提示:用逼王战术逼退黑王,并注意兑换其中一兵要占领另一兵的关键格。1.Kc3!王在前兵在后(大人领着小孩走)是兵类残局的基本原则,对王状态是限制对方王的灵活性的最好办法。1.Kd5(黑方如走1.d5变化如下:1. d5 2. e3 Kc6 3. Kd4 Kd6 4. c3 Kc6 5. c4 dxc4 6. Kxc4 Kd6 7. Kd4 Ke6 8. Ke4 Kd6 9. Kf5白方胜定。)2. Kd3d6 3. c4+Kc5 4. Kc3Kb6 5. Kd4Kc6 6.e3!马步逼王,并保留兵的机动性。用于等着的机动兵,在王兵残局中是一个很大的优势,有利于对王权的获得。6.Kd7 7.Kd5 再次对王 7.Ke7 8.Kc6!又一次马步逼王 8.Ke6 9. Kc7Ke7 10.e4 等着,对王。10.Ke6 11.Kd8精彩的背后马步逼王。王的正确迂回运动,是获胜的关键所在,通过此例可以看出“运王”的重要性。11.Kf6 12. Kd7Ke5 13.Ke7 白方胜定。国际象棋王兵残局基本理论和定式 第5节 对应格 对应格要旨:“胜负格”是双方必争的能使王惟一通过的关键格,夺取或防守此格都要把自己的王走到与对方的王相对应的格内。机动兵的存在能起到至关重要的作用。 对应格的应用:在某一局面中双方有一个(或两个)至关重要的格子,如图中画X(d4)之格,我们把它称为“胜负格”,一旦优势方占领了这个“胜负格”就能获胜;如果劣势方能受住这个“胜负格”不让对方占领,则可和棋。下面我们以次局为例说明它的原理和应用:在图p5中,d4格是“胜负格”。一旦白王能走到d4格,白方即可以获胜。 图p5 对应格 对图p5分析如下:如果白王走到e4,黑王必须走到c5,既e4(编号白1)与c5(黑1)对应;同样e3(白2)与d5(黑2)对应;白王能同时走到1号和2号的f3格(白3)与c6格对应。但是,另外白方多了一个e2格,可同时走到2号e3或3号f3,e2格也可作1号格使用。然而黑方却没有想对应的格,此格d6被e5白兵控制而不能走进。进一步研究发现,白方还有能同时走进1号e2或2号e3的d2格,也可作3号格使用。而且白方能同时走进1号e2或3号d2的有两个格e1和d1,但黑方能同时走进1号c5或3好c6的仅有一个b6,这样白方比黑亡多了一个“机动格”。如果双方的王都在相应的格内,又轮到黑方走,我们就称为白方获得了“对应权”。“机动格”在对应格的局面中起着尤关重要的作用。在图p5中,白方如果获得了“对应权”,就能占领“胜负格”(d4),白方就可获胜。下面我们看此局白方是如何获得“对应权”,又是如何获胜的。1. Kd1! 进入机动格,等待黑亡进入对应格。 1. Kc62. Kd2 黑王走进3号c6,白王也走进3号d2,与黑王对应。白方获得对应权。 2. Kc53. Ke2 黑王走进1号c5,白王也走进1号e2。 3. Kc64. Kf3 因黑王走进3号c6,白王也走进3号f3,继续和黑王对应。 4. Kd55. Ke3 黑王走进2号d5,白王也走进2号e3。 5. Kc56. Ke4 黑王走进1号c5,白王也走进1号e4! 6. Kc67. Kd4 经过多次对应,白方终于占领了这个尤关重要的“胜负格”d4,白方很快就能获胜。 7. Kb68. Kxc4 Kc6 9. Kd4 Kb6 10. c4 Kc6 11. c5 Kc712. Kc4 Kc6 13. f3 Kc7 14. Kb5 白方胜定。在实战中对应格战术碰到的几率比较少,但它是兵类残局不可缺少的内容,不可不会。下面举两个例局:图p51 白先黑胜 图p51分析提示:白走1.Kf4之后,f5格是双方必争的胜负格。 图p51是实际对局走到兵类残局的局面。当时对弈双方考虑的主要问题是:黑王如何抢占f5格,白王如何控制f5格,在对弈时白方棋手认为,白王只要在f4和g4来回走,就能和棋。实际上白方这种分析是错误的,忽略了“王的对应格”问题,黑方恰恰利用了“王的对应格战术”逼退白王而获胜。 此时,白方谋和的正确着法是走兵f3f4f5,弃掉这个“有害兵”(见第9节“有害兵”图p93)。 实战中白方走了1.Kf4,我们看看黑方是如何利用了“王的对应格战术”逼退白王而获胜的。 我们首先分析一下图p51的“对应格”战术理论(暂时不考虑其他变化),兵类残局王的对应格战术在实战中如同马象杀王残局一样很少遇到,本人对弈几十年未曾碰到一次,但作为残局基础理论不能不知道。这里对此局作一下简单分析: “f5格”是双方王争占和控制的“胜负格”,为此白方的1号格(f4)和黑方的1号格(c6)对应、2号格(g4)和2号格(f6)对应、3号格(g3)和3号格(f7),但是黑方有一个机动的4号格e7而白方没有对应的4号格机动格作为等着,视白王所进入的那一号格,将黑王走至相对应的格内,就可以抢占到f5格。按上述理论分析黑方较为准确的着法是,Ke7!走进机动格,实战的具体着法如下:47.Kh3(1号格)Ke6(1号格) 48.Kg4(2号格) Kf6(2号格)。1. Kf4 Kf6 2. Kg4 Ke6 3. Kf4 Kd6 4. Kg4 Ke7 机动格5. Kg3 Kf7 白王走进3号格(g3),黑王也走进3号格(f7)。6. Kf4 Ke6 7. Kg4 Kf6 8. Kf4 h5 9. Ke3 Kf510. Ke2 g5 11. hxg5 Kxg5 兑兵后,黑方获得一个远方通路兵(“远方通路兵”理论见第7节),白方认输。这里简单演示如下:12. Ke3 h4 13. f4+ Kg4 14. f5 Kxf5 15. Kf3 h316. Kg3 Ke4 黑方胜定。图p52 白先胜图p52分析提示:g5和h5是胜负格。用对应格战术逼退黑王吃掉黑兵。此局的对应格关系分析如下:此局g5(h5)格是“胜负格”,一旦白王走到g5(h5)格白方即胜。如果白王走到f4,黑王必须走到f6,即f4(编号白1)与f6(黑1)对应;同样h4(白2)与g6(黑2)对应;白王能同时走到1号和2号的g3格(白3)与g7格对应。另外白访f3可同时走到1号f4或3号g3,f3格也是2号;同样h3也是1号。如果双方的王都在相对应的格内,又轮到黑方走对黑方不利,白方可胜。进一步研究发现,白方还有能同时走进1号h3或2号f3的机动格g2,这样白方比黑方多了一个机动格。白方容易获得对应权。白方获胜的走法是:1. Kf3 Kg6 2. Kg2 进入机动格,等待黑方进入对应格。2. Kf6 3. Kh3 黑王走进1号f6,白王也走进1号h3,与其对应。 3. Kg7 4. Kg3 黑王走进3号g7,白王也走进3号g3。4. Kg6 5. Kh4 Kf6 黑王走进2号g6,白王也走进2号h4。这时黑王不能走到h6,因为脱离了白兵的方形区。6. Kh5 白王已占领胜负格h5。 6. Ke7 7. Kg5 Ke88. Kxf5 白方胜定。图p53 白先胜图p53分析提示:此局有两个胜负格,白方利用对应格战术,让黑王左右不得兼顾。对应格关系如图所示。a6和f5都是胜负格,d1是机动格。白方获胜的途径和方法是:1. Kf1 Ke7 2. Ke1 Kf7 黑方如走:2.Ke6,则3.Kd2 Kd7 4.Ke3再5.Kf4,白方得兵胜。3. Kd1 Ke7 白王进入d1机动格以后看黑王向哪方移动,现在黑亡守在王翼,白王则向后翼移动。4. Kc2 Kd7 此时,黑方如走4.Ke6,白王可以从后翼渗透进去: ( 4. Ke6 5. Kd2 Kf6 6. Kc3 Ke7 7. Kb4 Kd7 8. Ka5 Kc7 9.Ka6白方胜定。)5. Kc3 Kc7 6. Kd2 Kb7 白王现在因为不能从后翼渗透进去,又转向王翼渗透。此时,黑王已来不及在王翼阻止,只能在后翼一搏。7. Ke3 Ka6 8. Kf4 Ka5 9. Ke5! 争抢速度的好棋!白方c兵比g兵升变的速度快。 9. b4 10. axb4+ Kxb411. Kd6 Ka3 12. Kxc6 Kxa2 13. Kxd5 a3 14. c6 Kb315. c7 a2 16. c8=Q a1=Q 17. Qxg4国际象棋王兵残局基本理论和定式 第6节 数格法 数格法本属计算方法,但它主要用与兵类残局。具体用法是:在双方王谁也不干涉谁的情况下,在计算自己的望吃掉对方兵之后和自己的兵的升变所需要的全部步数时,仅数一数己方的步数,不考虑对方怎么走。反过头来计算对方步数时也用同样的办法。 像这样双方各走自己的棋分别计算自己的步数,不用再黑白交替地推算每一方的每一步棋,仅分别计算各自所需要的步数,这种计算方法称为“数格法”。 数格法虽然不属于某种战术,但她却大大简化了王兵残局的计算过程,减少了学多精力并且准确无误,尤其对局面分析和制定计划很有实用价值。所以作者认为很有必要把它列为王兵残局不可缺少的重要内容。以下图例说明它的用法。图p6 数格法 在图p6中,双方的王在吃掉对方兵时不干预,先计算白方吃掉g5兵并升后共用8步(在这个计算过程中暂时不考虑计算黑方的走法);再计算黑方升后也需8步(在这个计算过程中也不计算白方),同时升后,故而是一盘和棋。演示如下:1. Ke4 Kb4 2. Kf5 Kxa5 3. Kxg5 Kb4 4. Kf5 a55. g5 a4 6. g6 a3 7. g7 a2 8. g8=Q a1=Q图p61 白先和图p61分析提示:黑王在a2吃掉白兵时,如果白王正好走到c2就是和棋。 用数格法对图p61简单分析如下:此图白先,假设白王走在h8,黑王走到b2需要5步(经f6、e5、d4、c3到b2),而白王从h8走到d3也是5步(经h7、g6、f5、e4到d3),恰好和棋。 走法如下:1. Kh8! Kf5 2. Kg7 Ke4 3. Kf6 Kd3 4. Ke5 Kc25. Kd4 Kb2 6. Kd3 Kxa2 7. Kc2 Ka1 8. Kc1图p62 白先和图p62分析提示:当黑王在g6吃掉白兵时,白王如能走到g5,不让黑王占到关键格即可和棋。用数格法对图p62简单分析如下:黑王走到g6吃白兵需要5步,白方走到g4需要6步,但是白方先走,其路线是:王往后走Ka4-b3-c2-d1-e2-f3-g4。具体着法如下:1. Kb3 Kf2 2. Kc2 Ke3 3. Kd1 Kf4 4. Ke2 Kg55. Kf3 Kxg6 6. Kg4 和棋,下略。白王控制了关键格,是一盘理论和棋。在“关键格”一节已有阐述。图p63 白先胜图p63分析提示:白方究竟吃哪一个兵,相对来讲升变速度更快一些?用数格法分析此局既简单又清楚:1.如果白王吃b6兵并升变用数格法计算共需7步,此变黑方吃g4兵并升变用数格法计算同样也需要7步,前后同时变后,白方不能胜。2.另外一个变化,如果白王吃g5兵并升变用数格法计算共需8步,虽然比1变多了一步,但此变黑方吃b4兵并升变用数格法计算却需要9步,白方反而抢先一步,白方能胜。具体着法分列如下:1.变和棋1. Kc6 Kf3 2. Kxb6 Kxg4 3. Kc6 Kf3 4. b5 g4 5. b6 g3 6. b7 g2 7. b8=Q g1=Q2.变白胜1. Ke4 Kd2 2. Kf5 Kc3 3. Kxg5 Kxb4 4. Kf4 Kc35. g5 b5 6. g6 b4 7. g7 b3 8.g8=Q b2 9. Qg6白方胜定,下略。图p64 白先胜图p64分析提示:用数格法计算分析1.Kd4,直接吃h3黑兵,不能取胜。再考虑如何利用逼王战术多抢出一步棋。白方如果直接走1.Kd4吃h3兵,结果会怎么样呢?用数格法计算需要5步,而黑王吃b5兵需要4步,双方速度一样快,其着法走法如下:1. b6 Kb8 2. Kd4 Kc8 3. Ke3Kd7 4. Kf3 Kc65. Kg3Kxb6 6. Kxh3 Kc5 7. Kg4b5 8. h4 b49. h5b3 10. h6 b2 11. h7b1=Q 12. h8=Q 双方同时变后,和棋。白方若想取胜,应该用什么手段才能多挤出一步棋呢?正确的方法是:1. b6 Kb8 2. Kd6! Kc8 3. Ke7! 马步逼王!逼迫黑王后退一步,使其多增加了一步吃b6白兵的步数 3. Kb8 4. Kd7! Ka8 又一步马步逼王!逼迫黑王又后退一步,使其又多增加了一步吃b6白兵的步数。然而,白王在d6与在d7吃掉h3黑兵的步数却是一样。这样白方挤出两先棋,可使这局棋获得胜利。5.Ke6 Kb8 6. Kf5 Kc8 7. Kg4 Kd7 8. Kxh3 Kc69. Kg4 Kxb6 10. h4 Kc6 11. h5 b5 12.h6 b413. h7 b3 14. h8=Q 白胜。图p65 白先胜图p65分析提示:欲走c4,先用数格法计算一下各自兵升变的步数。1. c4! bxc3白方获胜的必走之着!黑方吃兵也必然。但白方必须精确地注意两点,一是白王如何对抗黑方后翼兵,二是用数格法计算白方a兵和黑方h兵的升变步数,大家可以自己先试算一下,这里不再多叙。2. Ke3进入c兵的方形区,阻止c兵升变。在走1.c4之后双方兵的升变步数,数格法在脑海里的计算实际从这着开始,黑方(经Kg5Kg4h5h4h3h2h1)需要走7步,白方需要走6步(a4b4a5a6a7a8)。 2. Kg5 3. a4! 争取速度的一步好棋!如改走3.a3?就慢了一步,见如下变化:( 3. a3 Kxg4 4. b4 axb4 5. axb4 h5 6. b5 h4 7. b6 h3 8. b7 h2 9.b8=Q h1=Q 白方不能胜。 )3. Kxg4 4. b4 axb4 5. Kd3! 该防守时就防守!一王管二兵。急于冲a5兵,欲速则不达,不能取胜:( 5. a5 b3 6. Kd3 b2 7. Kc2 Kf3 8. a6 Ke2 9. a7 b1=Q+ 10. Kxb1Kd1 11. a8=Q c2+12. Ka2 c1=Q双方都能升后)5. h5 6. a5 h4 7. a6 h3 8. a7 h2 9. a8=Q 白方胜定。 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第7节 远方通路兵 “远方通路兵”是指在远离兵群的地方所能形成的通路兵。该通路兵的形成可能因为多兵或因为在这个局部以多打少,由于远方通路兵限制了对方王的灵活性,自己的王可以大摇大摆地走向兵群而吃兵。远方通路兵在王兵残局中具有很大的优势。此定理在实战中既使用又简明。图p7 白先胜 远方通路兵图p7是两位同学实战中出现的局面。本图的前一回合的着法是Nxd5exd5,这说明执黑的同学不明白“远方通路兵”的理论,而执白的同学却很清楚“远方通路兵”的理论,很果断地用c3马换掉d5的黑象。以图p7为例讲述一下“远方通路兵”的理论和运用。在图p7中,双方兵数想等,黑方在中路d线有一个通路兵,而白方在b线必然也形成一个通路兵,这样黑方就具有远方通路兵的优势。通过以下具体着法我们能清楚看到“远方通路兵”的重大优势作用。1. Kg1 Kf6 2. Kf2 Ke5 3. Ke3 g5 如改走3.d4也是输棋。( 3. d4+ 4. Kd3 Kf4 5. b4 Kg3 6. a4 Kxg2 7. b5 axb5 8. axb5Kxf3 9. b6 Kg2 10. b7 f4 11. b8=Q白方胜定。 )4. g3 a5 此时改走4.d4,输得更快:( 4. d4+ 5. Kd3 h5 6. b4 Kd5 7. f4 gxf4 8. gxf4黑方d5兵必丢。)5. a3 Ke6 6. Kd4 Kd6 7. b4 axb4 8. axb4 Kc6 9. f4 gxf4 10. gxf4 h5 11. h4 Kd6 12. b5 Ke613. b6 Kd6 14. b7 Kc7用这只远方通路兵引迫黑王远离兵群,这就是远方通路兵的优势和作用。15. Kxd5 黑王眼看着白王吃兵而束手无策,黑负。图p71 白先胜图p71分析提示:用b线通路兵引离黑王,再吃王翼黑兵胜。此例局比较简单,只是为了再次领会远方通路兵的优势和作用,不再解释:1. a4 Kd5 2. b5 axb5 3. axb5 Kc5 4. Kxe4 Kxb55. Kf5 白方胜定。图p72 白先胜图p72分析提示:把黑王限制在a线,再冲王翼兵升变胜。如果白方直接冲兵变后,用数格罚计算需要7步,黑方7步也可变后,成为和棋,先演示如下:1. h4? 1. Kxa2 2. g5 Kxa3 3. h5 Kb2 4. g6 hxg6+ 5. hxg6 a3 6.g7 a2 7. g8=Q a1=Q和棋白方获胜的计划是,白王在c线死死把黑王限制在a线,再冲王翼兵升变:1. Ke4! Kxa2 2. Kd3 Kxa3 3. Kc3 Ka2 4. Kc2! a3现在黑王再也无法从a线离开,如改走4.Ka3也进不了白兵的方形区,同样输棋,着法如下:( 4. Ka3 5. h4 Kb4 6. g5 Kc5 7. h5 Kd6 8. g6 hxg6 9. h6 )5. g5 Ka1 6. Kb3 a2 7. Kc2 h5 8. g6 h49. g7 h3 10. Kb3 Kb1 11. g8=Q a1=Q 12. Qg1+图p73 白先胜图p73分析提示:在走远方通路兵h兵之前,应先固定和压高后翼兵。图p73是典型的远方通路兵局面。固定和压高另一侧的兵是这种局面一般应遵守的原则。此局正常的走法是:1. a4 a5 2. c4 c5 3. b3 b6 4. h4 Kf5 黑方即使走4.f6也大同小异。( 4. f6 5. Kf3 Kf5 6. Kg3 Ke5 7. h5 Kf5 8. Kh4 Ke6 9.Kg4白方胜定。 )5. Kf3 Ke5 6. Kg4 Ke4 7. h5 f5+ 8. Kh3 Ke59. Kg3 Ke6 10. Kf4 Kf6 11. h6 Kg6 12. h7 Kxh713. Kxf5 Kg7 14. Ke6 白胜,下略。图p74 白先胜图p74分析提示:注意!因为白方最后剩下的是边兵,当白王吃掉黑方d线兵时,不能让黑王与白王相隔一个格,否则和棋。1. Kg5 Kf7 2. Kf5 Ke7 3.
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 图纸下载 > CAD图纸下载


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!