3D综合测试题

上传人:小** 文档编号:27170902 上传时间:2021-08-16 格式:DOC 页数:11 大小:313KB
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3ds max 理论综合测试题(满分 100分, 90分钟完卷)说明:在填空题和问答题中涉及的命令和菜单可以用中文作答),填空题(共 10 分,每小题 0.5 分)。1 , 3ds max 中提供了( 14 )种视图布局。2,能够实现平滑 +高光功能的命令是(Smooth+highlights )3,将一个扩展名是 max 的文件合并入当前场景的命令是( Merge ) 4,建筑上常用单位是 ( 毫米 )5,将 AutoCAD 文件导入场景的命令是( File/Import ) 6,在所有正交视图中, ( 屏幕坐标系 )和( 视图坐标系 )没有区别。 7, Algn camera 的功能是(对齐摄像机)8, Helix (螺旋线)中的 CW 表示( 螺旋线绕顺时针方向旋转 )9,在二维图形创建中,(Scetion)不能通过键盘创建。10 ,在样条曲线编辑中, ( Bezier Corner ) 节点类型可以产生没有控制手柄,且节点 两边曲率可以不相等的曲线 .11, 放样的截面最多可以有 ( 无限 )个。12 ,在 3ds max 中,摄像机分为( 目标摄像机 )和( 自由摄像机 )两种。13,在 3ds max 中。灯光分为 Standard 和(Photometric )两类型。14,在 Smooth 编辑修改器的参数面板中,提供了( 32)种光滑组。15,修改命令中 Fillet/Chamfer 的意思是(圆角/切角 )。16,对于二维图形的修改,必须使用(Edit spline )命令。17 ,默认状态下,按住( 空格键 )可以锁定所选择的物体。以便对所选对象进行编辑 18,材质编辑器样本视窗中最多可以显示(24)个样本球。19,材质编辑器 Shader Basic Parameters卷展栏中的(Multi-Layer )明暗模型可以产生十 字型高光区域。20 ,用于制作放大镜效果的贴图是( Thin wall Refraction “薄壁折射”)贴图。,选择题(共 45 分)单项选择题(共 5 分,每一题 0.5 分)1摄像机提供了几组常用的焦距?(C )A ) 6B) 8C) 9D ) 102下面哪个不是样条线的术语:( D )A )节点B )样条线C)线段D )面3全局光( Global Lighting )的颜色及亮度在什么位置进行设置?( C )A ) ConfigureB ) preferencesC) EnvironmentD) Effects4透视图的名称是: ( C )A) LeftB) TopC) PerspectiveD) Front5要在所有视口中以明暗方式显示选择对象,需要使用哪个命令:( A )A) Views/Shade SelectedB) Views/Show Transform GizmoC) Views/Show BackgroundD)Views/Show Key Times6下面哪一种属于旋涡贴图类型?(C )A)CheckerB )BricksC)SwirlD )Conbustion7给一个方体造型赋镜面反射材质,方体造型将在多少个面上表现出镜面反射的效 果?( A )A)1B) 3C)4D)68 Helix 是二维建模中的( D )A )直线B )椭圆形C )矩形D )螺旋线9.下面哪个二维图形是多条样条线(D)A ) ArcB ) HeIixC) NgonD)Donut10. Omin 是那种灯光(C )A )聚光灯B )目标泛光灯C)泛光灯D )目标平行灯光不定项选择题(共 40 分,每一题 0.5 分)1在样条线进行布尔之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪些要求是布尔 运算中所需要的, ( ABC )A )样条线必须是同一个二维图形的一部分B )样条线必须封闭C)样条线本身不能相交D )一个样条线需要完全被另一个样条线包围。2如果要表现太阳光向窗处射进来的光照效果, 应该选择哪种阴影方式最好? ( D )A ) Shadow MapB )Area ShadowC ) Adv.Ray Traced3下面哪个按钮只改变摄像机与目标点的直线距离?(AC ) PerspectiveD )Ray Traced Shadow)A ) Dolly Camera 4摄像机提供了几组常用的焦距?(A ) 6 B) 8 5下面不是 3ds max 默认的摄像焦距是 43.456AB ) Field-of-ViewCC)D ) Truck CameraA ) 35.456mmB )6在效果图制作中,经常使用(A )目标摄像机B)7用于制作天光效果的光有: A ) Omni B )AC DC)D ) 10 )43mmD ) 15mm8下面选项中属于基本几何体的是:A)球体B)圆柱体9下面哪个二维图形是空间曲线(A ) DonutB ) Ngon)自由摄像机B)IES Sky(ABCC )立方体)C) HelixC)C) ABSpotD)D )其它摄像机D ) IES Sun多面体D ) Arc10 .标准材质(Standard)提供的默认超品质(SuperSampIing)类型为:(A )A) Max2.5 Star B) Adaptive Uniform C) Hammersley D) Adaptive Halton11. Shader Basic Parameters 卷展栏下面的 face 的意思是:(C )A)线框E)双面C)面贴图D)细化面12. 在 3ds max 中,空间坐标系统的变换途径有( ABD )A )通过改变视图类型C )通过视图菜单改变13. 3ds max 的选择区域形状有(A)1 种B)2 种14. 在 3ds max 中,默认的视图有B)通过主工具栏命令进行选择 D)自动为用户调整坐标系统D)C)3种D) 4种.( B D )A) UserB)TopC) RightD) Perspective15对于一些比较复杂而线条又较细的造型,可以直接使用平面造型的哪些选项表现造型的效果。( A )A)可渲染B)最优化C)创建贴图坐标16如果要产生虚化的阴影效果,应该选择哪种阴影方式?( A B C )D)AngleA ) Shadow MapB ) Area Shadow17,样条线上的点不影响下面哪一类对象( A )放样对象 1819B )分布对象下面哪一种二维图形不能作为放样路径? A)圆E)直线Shader Basic Parameters 卷展栏下面的A)线框E)柔化C)C ) Adv.Ray Traced D ) Ray Traced ShadowBCD )布尔对象D)D )基本对象20212223C)螺旋线Soften 的意思是:C)面贴图D)D)文字12B) 细化面放样物体的法线翻转可以通过勾选什么选项来完成?A) OptimizeB) Flip Normals在灯光的衰减类型中最接近真实灯光的衰减是:A ) None B ) Inverse Square 不能修改对象 ID 号的编辑修改命令为:A ) LatticeB ) OptimizeC)Skin in)D ) Linear(BC) InverseABC )C) PreserveRefraction 的意思是: ( D )以上均不正确D)BCExte nded Parameters 卷展栏下面的 In dex OfA)向里B)折射率C)向中心如果需要将一个平面产生水波效果,下面的哪些编辑修改器不能实现:A) PushB) Relax下面哪一项是 Edit Mesh 编辑修改器的选择层次: A)节点、边、面、多边形及元素C)节点、边界及面片 调节位图图片色彩饱和度的选项是: ( A )A ) Output AmountB ) RGB LevelAmount 27D ) MaterialB)2425262829Bevel Profile 轮廓倒角的截面最多可以有( A )三个B )二个3ds max 标准灯光的阴影有机种类型(A) 2种 B) 3 种C) 4 钟下列编辑修改器中有几何体贴图通道的是: A ) UVW Map B ) MapC)CC) RippleA)B )节点、线段和样条线D )节点、ABD )D ) Wave30313233CV 线及面C) RGBOffsetD ) Bump)一个D )无限)D ) 5 种ACD )C ) Map ScalerD )D ) Ctrl+CD)UnWrap Map在默认状态下,使用摄像机适配视图的快捷键是(A) Ctrl+AB) Shift+CC) Alt+C18, 在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合(A) * B)?C) #D) 标准材质(Standard)的Maps展卷栏下提供了几种贴图通道:(CA) 10B) 11C) 12在默认状态下,切换到摄像机视图的快捷键是(A )A) C B) Ctrl+CC) BD) Alt+C可以使用哪个编辑修改器改变曲线的形状?(B )A) Edit MeshB) Edit SplineC) mesh Smooth D) Mesh SelectD) 133435. 下面哪个命令组将组彻底分解(A )A) ExplodeB) Un groupC) DetachD) Divide36. File/Merge命令不能合并那些类型的文件(A C DA) DxfB) maxC) 3ds37. 下面哪些项是Edit Spline编辑修改器的选择层次?(A)节点、边、面、多边形和元素B)C)节点、边、面和面片D)38. 不能使用下面哪些对话框来进行精确的变换(A) Select ion FloaterB) Tran sform Type InD) Dwg B ) 节点、线段和样条线 节点、CV线和面ACD )C) Preferences D) Edit Satck39. Shader Basic Parameters卷展栏下面的 Soften 的意思是:(B )A)线框B)柔化40. 按住哪个键可以创建正方体(A) AltB) Shift41. 在效果图制作中,常用的阴影种类有(D)细化面A) Shadow Map B) Adv.Ray Traced42. 在位图(Bitmap )贴图参数面板中模糊(A) 01B) 01043. 产生平行照射效果的标准灯光是:(BA) OmniB) DirectC)面贴图)C) CtrlAD )C ) Rrea ShadowBlur)值的取值范围为:C) 0100)D)空格键D) Ray Traced Shadows(C )D) 0100044.45.46.47.C) SpotD) IES Sun ABD )D) Multip下面哪些参数不能对Shadow Map类型阴影的边缘进行模糊度的调整?(A) BiasB) SizeC) Sample Range在光线追踪材质(Raytrace )中调节半透明度(Translucency )参数的展卷栏是:(B )A) Raytrace Basic ParametersC ) Raytrace Con trolsAlign Camera 的功能是:(CA)高光对齐B)法线对齐B) Exte nded ParametersD) SuperSampli ng)C )对齐摄像机MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重:A ) ClassicB) NURMSC ) NURBS48.在Melt编辑修改器的参数面板中,Glass的值为:(BA) 2B) 12C)下列选项中属于选择集编辑器的是:(ABD )A) Edit PatchB) Mesh SelectC ) Loft复制物体时,可以按住键盘上的哪个键盘后再来移动物体达到复制的目的A) CtrlB) AltC ) Shift几何体的贴图通道最多有多少个:(B )A) 100B) 99C) 99952.在MeshSmooth编辑修改器的参数面板中,提供了几种细分方式?(A) 2B) 3C) 449.50.51.对齐视图B)D) Quad OutputD) Edit MeshC )In sert256653. 在灯光的Extrude/Intrude对话框中,某对象位于对话框的右边视窗,如果需要将其阴影 进行排除,那些选项是错的( ABC )A)选中 Extrude 和 Illumination 单选项 C )选中 Extrude 和 Shadow Casting 单选项54. 下面属于创建命令面板的有( ABCDB)选中 Intrude 和 Illumination 单选项D)选中 Intrude 和 Shadow Casting 单选项)C)55在进行空间阵列时,可以将阵列物体以直线的方式进行排列的选项为:A) Free CenterC) Centered, Specify Spacing56.在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是为:A) NB) 157透视图默认的视野角度为:(B )A) 30oB) 45o标准材质(Standard)的默认折射率为:A) 1B) 1.2在默认状态下,材质编辑器中的材质球是(A) 5 个B) 18 个58.59.60.下面属于Select FilterAll61.62.63.64.65.66.67.(A )B) Divide Evenly , Objects and EndsD) Start Offset,(B )MDivide EvenlyC) 60o)C) 1.5D )C) 24 个D) 90o中的选项是(ABCDA) GeometryB) Lights使用下面那些命令可以同时改变一组灯光的参数(A) Tools/Lifht ListerC) Create/Lights/Omni Light当勾选聚光灯的哪个选项可以让聚光灯不受范围的约束?(A) Show Co ne在效果图制作中图像通常采用什么模式?A)索引颜色B) RGB颜色效果图制作中摄像机的常用焦距。(A) 15mm 20mmC) WarpsA )B) Views/Add Default Light to SceneD) Create/Lights/Sunlight SystemCB) Cast shadows(C) OverShortB )C) CMYK颜色D) Cameras)D)以上都不是D) Lab颜色CB) 20mm 24mm下面哪个按钮可以改变摄像机与目标点的直线距离?(C) 28mm 35mmACC)在3ds max中,要场景物体产生阴影必须满足的条件是( A)有能够产生阴影的灯光C)有接收阴影的物体在Standard材质的A) Specular68.Blinn Basic Parameters 卷展栏中,C)D) 80mm 135mmABCB)有能产生阴影的物体D)增加修改命令哪个参数影响高光的颜色?Glss in ess(A )D) SoftenB) Specular Level (AB )B) Radial曰渐变色貼图型有:A) Gradie nt能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(AA) BendB) Noise当合并的文件中的物体材质与场景中同名且切材质也相同是,A) Use Merged Material B) Use Scene Material71.灯光的排除选项可以排除对象的(A)照明B)亮度C)72在默认状态下,打开文件的快捷键为:A) Ctrl+OB) Shift+O73. 复合材质(Composite)的复合类型叠加程度的取值范围为:(BA) 0100B) 0200C) 0 174. Extended Parameters卷展栏下面的 Index Of Refraction 的意思是:69.70.AC阴影(C)CheckerD) MaskD) Tape)C ) Twist(ABCC) A B D) to-Re name Merged MaterialD)其它C) Ctrl+ND) Shift+ND) 0999(B )D )以上均不正确BCD )A)向里B)折射率C)向中心75以下不是将文件进行归档的菜单命令为:(A ) ArchiveB ) MergeC ) Export76下面以哪种方式导入到场景的模型可以进行任何修改:( ABC )A ) OpenB ) MergeC) ImportD ) ReplaceD ) XRef Scence77. 在光线追踪材质(Raytrace)中调节半透明度(Translucency)参数的展卷栏是:(B )A) Raytrace Basic ParametersB) Extended ParametersC) Raytrace ControlsD ) SuperSampling78. 下面不能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为:( ACD )A ) LatticeB ) OptimizeC) PreserveD) Material79. IES Sun 中光的度量单位是:?( C )A) ImB) cdC) lxD)以上都不是80. 在默认情况下,标准材质(Standard)的Reflection Dimming 值的范围为:(C )A) 01B) 02C) 03D) 04三.判断题( 5 分,每小题 0.5 分)1, 微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。 ( 错)2. Ctrl 键是用来向选择集中增加对象。 ( 对)3. 在Select Objects对话框中,可以使用“ ?”代表任意一个字符。(对)4. 在 3ds max 中,摄像机的焦距成反比。 ( 对)5. 在 3ds max 中,只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。(错)6. 灯光的倍增参数( Multiplier )只能使灯光的亮度增加。 ( 错)7. 在二维图形的插补中,当Adapti复选后,Steps的设置不起作用。(对)8. 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( 错)9. NURBS 曲线不能用来放样, ( 错)10. File/Open命令和File/Merge命令都能打开 max文件,因此在用法上没的区别。(错)四.简答题(共 20 分,每小题 4 分)1. 在 3dmax 中有哪几种坐标系统?答: 1),屏幕坐标系统 2),世界坐标系统 3),视图坐标系统 4),父对像 坐标系统 5),网格坐标系统6),局部坐标系统 7),拾取坐标系统 8),万向坐标系统2. 在现用的3ds max中,灯光分为那几种类型,它们个自又包括那些灯光?答:在3ds max中,灯光分为 Standard和Photometric两种类型。Standard灯光类型分 为 Target Spot Free Spot Target Direct Free Direct、0min 和 Skylight 五种;Photometric 分为 Target Point 、Free Point 、Target Linear、 Free Linear 、 Target Area、 Free Area 、 IES Sun 和 IES Sky 八种。3. 简述 Bevel Profile 和 Loft 的区别。答: Bevel Profile 命令在生成对象时可以有很多路径。但只能有一个截面。不能对生成 完成的对象用 Bevel Profile 编辑 ;Loft 命令能对Loft 命令在生成对象是可以有很多截面,但只能有一根路径。应用生成完成的对象进行再编辑。4.简述在.3ds max中常用二维图形编辑修改命令有那些。答:二维修改命令有:Edit Spline、Lathe、Extrude、 Bevel 和 Bevel Profile 等五个。5在3ds max5.0中,共提供了多少种材质类型?它们分别是那些?答:在3ds max5.0中,共提供了 14种材质类型。它们分别是:Standard、Advaneed Lingting Override、Bleed、 Composite、Double Sided、Ink ” Pai nt、 Lightseape Mtl 、 Matte/Shadow、 Morpher、Multi/Sub-Object、 Raytraee、Shell、Shellac 和 Top/Bottom 等材质。五,问答题(共20分,每一小题10 分)1. 分别阐述 Copy、Instanee 和 Referenee 的意思。答:Copy (拷贝复制):复制的对象与源对象是对立的,改变其中的一个不会对另一个 产生影响。Instanee (关联复制):复制的关联对象与源对象是相互影响的,当改变了源对象, 关联的对象也会改变,反之同理,关联对象与源对象共享编辑器、材质、贴图等。Refernce(参考复制):当改变源对象时,复制的参考对象也会发生改变,但是对参考对 象也会所作的修改不会影响源对象。源对象与参考对象有自己对立的编辑修改器,对源对象的改变会通过它的修改器堆栈传递到参考对象的修改器堆栈中。2. 请完整阐述Group菜单中各命令的功用;GroupUngroupOpenCloseAttachDetachExplode答:Group :将当前全部选择的物体结合为一个组,并为组取名;群组可以无限制嵌 套。Un group :将当前选择组的最上一级打散,即取消组的设置。Open :使组内物体暂时独立,以便单独进行编辑操作。Close :将暂时打开的群组进行关闭。Attaeh :将新的物体加入到群组中。Detaeh:将组中选择的个别物体分离出来。Explde :将组的全部级一同打散,取消全部组的设置。
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