四阶魔方教程-超级使用--

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资源描述
四阶魔方解1 .四阶魔方介绍与三阶相对应,四阶魔方每个面是由 4x4个小块组成,其中阶表示每条边上的方块数。与三阶魔方不同的是,四阶的每个方块都能“移动”,因为每层都能转动。2 .助记符号四阶魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的每个层,要么整个层上的所有块都动,要么都不动。把六个层分别用不同的符号表示,来简化记忆(如下图所示)。当所转动的那一层面向自己,顺时针 转动90度时,用代表哪一层的字母表示,逆时针转动90度时用字母加表示。当转动180度 时,符号后加2。如:顺时针转动 R层90度,记作R;逆时针转动 R层90度,记作R;转动R层180度,记作R2或R 2 (正向180与反向180效果相同)。3 .四阶魔方解法化繁为简,把四阶魔方降阶为三阶魔方,然后按照三阶魔方的解法来解决四阶魔方3.1 解决中心块 首先要把每一个面中间2x2四个方块拼好,使这四个方块具有相同的颜色,在以后,把这四个方块看作一个整体,作为假想的 3x3魔方的中心块。如图:由于四阶魔方的每个块都有可能移动,所以在解决中心块时,要确定“中心块”颜色的相对位置,尤其是在不熟悉魔方颜色相对位置时。 首先可以确定一组相对的面,方法,找到一对有两个颜色相同的角块,则不同的颜色即为相对的颜色;同理确定另一对颜色;剩下最后一对可有一个角块来确定。 如图:解决中心块时的顺序一般是先解决一组相对的面,再一对,然后最后一对。在解决每一个 2x2的块时,一般先凑成2x1再2x1+1 或两个2x1最后2x2 ,当然,是情况可灵活变通。一般有以下几种模式:3.1.1 两个1x1的凑成一个2x1 : l Fl。(如果U B D面没有解决好的中心块时,可以仅用1,如果1x1块相对位置不如此时,可以转动 F/U调整)3.1.2 2x1 和一个 1x1 凑成 2x1+1 : F2d F d3.1.3 2x1+1 和一个 1x1 凑成 2x2: F d F d3.1.4 两个 2x1 凑成 2x2: F2d F2d实际上在解决中心块时,都是将用一个(或两个)块将另一个(或两个)块替换掉,然后改变替换后的位置,再将替换掉的块转回来。如情况 3的过程如下所示:3.2 解决棱块将中心块解决后,只需要将相同颜色的棱块组合到一起,就可以把四阶魔方看成三阶魔方来复原。 这-可编辑修改-步首先把相同颜色的棱块在中间(u/d层)组合,然后放到顶(U)层/底(D)层。有以下几种情况:3.2.1将组合的棱块放到顶层:L U L3.2.2将u d两层相邻的两个块组合:d R U R d3.2.3将u d两层相对的两个块组合:d2 R U R d23.2.4将u d两层相邻的四个块组合:d R F U R F d,同理相对的用 d2R F U R F d2o用以上公式,再加上适当调整便可解决所有棱块。3.3 按三阶魔方复原(略)3.4 调整再按三阶复原后,可能出现以下情况,需要进一步调整3.4.1 交换相对的两棱:r2 U2 r2 U2u2 r2 u23.4.2 两个角块位置不对:用 3.4.1公式调整两棱,然后按三阶顶层解法解决3.4.3 翻转两个棱块:(r2 B2 U2) (l U2 r U2 r U2) (F2 r F2 l ) B2 r2至此,整个过程结束
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