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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第3章 商品楼小区广告设计,3.1实例说明,3.2制作步骤,总目录,下一页,3.1实例说明,本章学习的是继续使用3ds max 6命令面板图形工具绘制二维模型并生成三维模型,同时侧重使用命令面板多种几何体模型创立复杂三维模型,然后对个别模型加以必要材质和贴图,最后将已制作完成的物体模型引入后进行调整,本例效果如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,3.2制作步骤,3.2.1制作商住大楼,1.底层制作,1首先单击命令面板 创立按钮,然后单击创立按钮下属的 图形按钮,在物体类型参数单击矩形按钮,在顶视图中创立如以下图的三个长方形。,2先单击选择任意一个长方体,单击命令面板 修改按钮,在Modifior List下拉列表中选择编辑曲线项进入其属性面板,单击连接按钮,然后分别单击其它两个长方形,将三个长方形连接在一起并重命名为“底层地基,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,下一页,总目录,本章目录,上一页,3首先单击底层地基,单击命令面板修改按钮 ,在Modifior List面板下面的选择框中单击编辑曲线左面的 号,展开树形分支,选择曲线选项,然后在选择曲线下方的设置面板中,查找已经展开的几何运算卷展栏中偏移文本框并将其值修改为500,修改后的效果如以下图。4单击几何运算卷展栏中剪切按钮,选择多余的线段将其删除。,5单击顶视图图形后,再单击命令面板编辑集列表框右边的下拉列表选择拉伸,在拉伸设置面板中的数量框键盘输入5000按回车键确认,单位默认为以前设置的毫米,如以下图,修改后的效果如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,6首先单击命令面板 创立按钮,然后单击创立按钮下属的 图形按钮,在物体类型参数单击矩形按钮,在透视图中创立如以下图的一个长方形。,7首先单击顶视图,单击命令面板创立按钮 下的图形按钮 ,在物体类型卷展栏下单击线按钮,创立房檐截面如以下图,然后单击命令面板修改按钮 ,在Modifior List面板下面的选择框中单击线左面的 号,展开树形分支,选择顶点选项,依次选择线条上的点,单击鼠标右键翻开快捷菜单,最后单击光滑项将截面线条修改后,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,8首先单击选择新建长方形,单击命令面板 创立按钮下的 几何体按钮,然后单击下面选项框右边的下拉按钮,翻开下拉列表,选择复合物体模型,如以下图,单击物体类型卷展栏中的放样按钮后,在创立方法参数卷展栏中单击获取截面按钮,最后单击房檐截面图形即可,经旋转后透视图中的效果如以下图。,9首先单击命令面板 创立按钮下的几何体按钮 ,单击下面选项框右边的下拉按钮,翻开下拉列表,选择楼梯,如以下图,然后单击物体类型卷展栏下的单跑楼梯按钮,在透视图中空白处,左键拖动出一个矩形后释放左键向上移动,最后单击命令面板中的 修改按钮,在参数、扶手卷展栏中修改参数,修改后的效果如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,10首先单击前视图,单击命令面板 创立按钮下的 几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择圆管,然后在顶视图中创立圆管如以下图。,11单击命令面板 修改按钮,在参数卷栏中修改翻开切选项的参数,修改后的效果如以下图。,12首先单击前视图后,单击命令面板 创立按钮下的 几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择长方体后,然后在顶视图中创立长方体如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,13首先单击命令面板 创立按钮下的 几何体按钮,单击下面选项框右边的下拉按钮,翻开下拉列表,选择复合物体模型,如以下图,然后单击物体类型卷展栏中的布尔运算按钮,在向下查找参数卷展栏中选择操作中的物体B-物体A工程,最后单击拾取物体B按钮,选择大楼底层墙体,运算结果如以下图。,14在入口处创立一个平面用于制作玻璃。首先单击顶视图,然后单击命令面板 创立按钮下的 几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择平面,在入口处创立一个平面,单击主工具栏右端的 快速渲染成品按钮,透视图渲染效果如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,15为了下面制作时不受底层图形的影响,现将已经制作的底层保存,单击菜单栏“文件菜单中的“保存命令,文件名保存为“制作商住大楼底层。,2.中间局部,16 首先单击菜单栏“文件菜单中的“新建命令,新建一个场景,单击菜单栏“文件菜单中的“新建命令,单击命令面板 创立按钮,然后单击创立按钮下属的 图形按钮,使用矩形和椭圆工具在顶视图中创立如以下图的图形。,17先单击选择任意一个图形,单击命令面板 修改按钮,在Modifior List下拉列表中选择编辑曲线项进入其属性面板,单击连接按钮,然后分别单击其它图形,将多个图形连接在一起并重命名为“中间局部,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,18首先单击中间局部,单击命令面板 修改按钮,在Modifior List面板下面的选择框中单击编辑曲线左面的 号,展开树形分支,选择曲线选项,然后在选择曲线下方的设置面板中,查找已经展开的几何运算卷展栏中偏移文本框并将其值修改为350,修改后的效果如以下图。,19单击几何运算卷展栏中剪切按钮,选择多余的线段将其删除。,20单击顶视图图形后,再单击命令面板编辑集列表框右边的下拉列表选择拉伸,在拉伸设置面板中的数量框键盘输入3500按回车键确认,单位默认为以前设置的毫米,如以下图,修改后的效果如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,21在顶视图中创立二个长方体后,单击拉伸的单层,利用布尔运算减去长方体,修改后的效果如以下图。,22首先单击前视图,然后单击命令面板 创立按钮下的 几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择平面,创立平面大小与前面挖好窗尺寸相同,如以下图。,23先单击工具栏右端的 材质编辑器按钮,翻开材质编辑器面板,如以下图,选择第一个样本球,为大楼中间的玻璃编辑一种反射材质,然后单击反射根本参数下外表色右侧的色块,翻开颜色选择器窗口,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,24先使用鼠标单击选择浅天蓝色,单击关闭按钮,然后在反射根本参数卷展栏中修改自发光值,如以下图。,25单击材质编辑器窗口中 指定材料给当前选择按钮,然后单击主工具栏中的移动按钮 将玻璃移至挖好窗口的位置,如以下图。,26先单击选择前视图,单击主工具栏中的 移动按钮,然后使用前面学过的直接拖动法,延X轴方向复制一张玻璃并移动到中间层另一个挖好窗口的位置,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,27Ctrl+A全部选取中间层,在前视图中使用前面学过的直接拖动法,按住Shift键不放,将其向上拖动并注意层次衔接,重复屡次即可,然后单击主工具栏右端的 快速渲染成品按钮,前视图渲染效果如以下图。,28单击菜单栏“文件菜单中的“保存命令,文件名保存为“制作商住大楼中间局部。,3.商住大楼房顶,29首先单击菜单栏“文件菜单中的“新建命令,新建一个场景,单击菜单栏“文件菜单中的“引入物体B命令,翻开外部引用物体对话框如图3.33所示,然后单击增加按钮后弹出翻开文件对话框,选择“制作商住大楼底层文件单击翻开按钮,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,30在翻开后的参考合并对话框中单击放样01前面已制作的底层房檐,单击确定按钮,如以下图。,31关闭外部引用物体对话框,这时就可以看到引入底层的房檐。首先单击透视图,单击命令面板 创立按钮下的几何体按钮 ,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择长方体,然后制作一个尺寸与房檐相符的长方体作为房顶顶板并调整其位置,如以下图。,32先单击顶视图,单击命令面板创立按钮 下的图形按钮 ,在物体类型卷展栏下单击弧按钮,创立一段圆弧,然后单击命令面板创立按钮下的图形按钮,在物体类型卷展栏下单击矩形按钮,创立一个矩形,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,33首先单击命令面板 创立按钮下的 几何体按钮,然后单击下面选项框右边的下拉按钮,翻开下拉列表,选择复合物体模型,如以下图。,34先单击圆弧,单击物体类型卷展栏中的放样按钮,然后在创立方法参数卷展栏中单击获取截面按钮,如以下图,将鼠标移动到矩形上单击矩形得到圆弧形电梯房顶,如以下图。,35先将矩形、圆弧线删除,然后在透视图中单击命令面板创立按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择长方体后,创立一个长方体电梯房体,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,36先单击主工具栏中的 移动按钮,将长方体移动到房顶上,然后单击前面制作的圆弧形电梯房顶,单击主工具栏中的 旋转按钮,将其旋转到水平位置,最后单击主工具栏中的移动按钮,将其移动到圆弧形电梯房顶上,如以下图。,37先按住ctrl键单击选择电梯房和房顶,然后用前面学过的直接拖动法复制另外一个电梯房,最后单击主工具栏右端的快速渲染成品按钮,透视图渲染效果如以下图。,38单击菜单栏“文件菜单中的“保存命令,文件名保存为“制作商住大楼顶层。,下一页,总目录,本章目录,上一页,39使用单击菜单栏“文件菜单中的“引入物体B命令,翻开外部引用物体对话框如以下图,然后单击增加按钮后弹出翻开文件对话框,选择“制作商住大楼中间局部文件单击翻开按钮,如以下图。,40在翻开后的参考合并对话框中单击所有按钮,单击确定按钮,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,41关闭外部引用物体对话框,这时就可以看到引入中间局部。首先单击透视图,单击主工具栏中的 移动按钮将其移动与房顶连接,如以下图。,42使用单击菜单栏“文件菜单中的“引入物体B命令,翻开外部引用物体对话框如以下图,然后单击增加按钮后弹出翻开文件对话框,选择“制作商住大楼底层文件单击翻开按钮,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,43在翻开后的参考合并对话框中单击所有按钮,单击确定按钮,如以下图。,44先单击确定按钮后,弹知名称重复对话框,如以下图,然后在单击适用于所有重复名左端的复选框,单击合并按钮。,45关闭外部引用物体对话框,这时就可以看到引入商住大楼底层。先单击透视图,单击主工具栏中的 移动按钮将其移动与中间局部连接,然后单击主工具栏右端的 快速渲染成品按钮,就出现了商住大楼组合完成的透视图渲染效果,如以下图。,46单击菜单栏“文件菜单中的“另保为命令,文件名保存为“制作商住大楼。,下一页,总目录,本章目录,上一页,3.2.2制作水景,1首先单击菜单栏“文件菜单中的“新建命令,新建一个场景,单击顶视图,然后单击命令面板创立按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择平面,创立一个平面,如以下图。,2单击命令面板 修改按钮,在参数卷展栏中修改参数,如以下图。,3单击命令面板中的修改按钮,然后单击Modifior List选项框右端的下拉列表箭头,向下查找噪波,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,4进入噪波属性面板,在参数卷展栏中修改参数,如以下图。,5首先单击命令面板中的修改按钮,然后单击Modifior List选项框右端的下拉列表箭头,向下查找网格光滑,如以下图。,6单击网格光滑项进入光滑属性面板,在细分数量参数卷展栏中按图所示修改参数,修改后的效果如以下图。,7首先单击顶视图,然后单击命令面板创立按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择平面,创立平面大小与前面制作的平面大致相同作为水面,如以下图。,下一页,总目录,本章目录,上一页,8单击命令面板创立按钮,再单击创立按钮下属的图形按钮,在物体类型参数单击线按钮,在顶视图中创立2个矩形由内到外分别为“矩形01、“矩形02,如以下图。,9先单击选择矩形“矩形01,单击命令面板中的修改按钮,然后单击Modifior List选项框右端的下拉列表箭头,向下查找编辑曲线,如以下图。,10首先单击编辑曲线,单击几何运算卷展栏中连接按钮,如以下图,然后在顶视图书中选择“矩形02将其连接在一起并重名为“池边。,下一页,总目录,
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