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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,2024/11/28,水墨渲染是一种比较古老的建筑表现图渲染技法。在过去很长一段时期内用于渲染西洋古典建筑的表现图和建筑教学的基础训练。,以墨汁和水为基础,运用平涂、退晕、叠加等技法,通过黑、白、灰的对比形式表现建筑形体、光影、质感,2024/11/28,3,水墨渲染起源,1671,年法国巴黎皇家建筑学院为培养与训练建筑师的设计表达能力,开始要求学生作水墨渲染,后成为建筑学教育的基础环节。为各国建筑学教育所接受。,2024/11/28,5,水墨渲染,一、工具和辅助工作,二、渲染的基本方法和注意事项,三、渲染步骤,四、常见案例,第一章,工具和辅助工作,1,、纸:质地较韧、纸面纹理较细、,有一定吸水能力,水彩纸。,2,、墨:要求颗粒小、油份少。原多采用徽墨在砚台内磨制,现可用颗粒匀细的碳素墨水调制。,3,、笔:大中小三支以上,板刷或排笔一个。大的可用羊毫,如大白云。小的多用狼毫,弹性较大,用来画细部。,4,、杯:具有一定高度、透明或白色。,5,、其他辅助工具:脱脂棉、水桶、毛巾、羊毛板刷或排笔、浆糊、茶水、盖图版的布等,1.,滤墨,空悬脱脂棉、注意保护滤好的墨、随用随滤。,2,.,裱纸,水平运笔,毛笔从左到右水平移动,较适于作大片渲染。,环形运笔,笔带水沿顺时针方向从左到右移动,常用于退晕渲染中,能起搅拌作用,使后加的墨水与已渲的墨水能不断地均匀调和,使图面有柔和的渐变效果。,大面积渲染方法,2.,大面积渲染方法,平涂法:表现受光均匀的平面,用一种深度的水墨进行渲染,是最基本、最简单的一种渲染方法;,退晕法:表现受光强度不均的面或曲面,适宜由浅到深渲染,是最常用最不易掌握的一种渲染方法;,叠加法(渐变法):将变化面分格,逐层叠加。,渲染的,基本方法和注意事项,2,、渲染方法,平涂法:表现受光均匀的平面,用一种深度的水墨进行渲染,是最基本、最简单的一种渲染方法;,退晕法:表现受光强度不均的面或曲面,适宜由浅到深渲染,是最常用最不易掌握的一种渲染方法;,叠加法(渐变法):将变化面分格,逐层叠加。,平涂法,退晕法,叠加法,第二章,渲染的基本方法和注意事项,20,2024/11/28,21,水墨渲染光影分析,我们知道水墨渲染是通过墨的浓淡深浅来表现对象形体、光影和质感的。是黑白灰效果,这点上与黑白照片是相同的。,然而我们的建筑水墨渲染又与黑白摄影有着不同之处,黑白摄影是反映现存物体及其所处受光状态的,是实际存在的。而水墨渲染往往要表现的是虚拟的物体及其受光状态,例如我们设计的建筑方案。这样我们就必须要能够设想出所要绘制对象的黑白灰效果,因此需要我们对物体表现出黑白灰效果的成因和规律有一个较全面的认识,我门把对物体在光照下表现出的黑白灰效果的分析称为光影分析。,对比视差,明暗关系是通过对比反映出来的,同样明度的块面因其周围块面的明暗的不同,会表现出不同的效果,这是由于视差的原因。,同时,由于物体距离观察者的远近不同,其明暗对比关系有所不同,这是因此空气中县浮着反光的小颗粒。,光影分析,第三章,渲染步骤,2024/11/28,1,、分大面:,区分建筑实体和背景;,区分实体中前后距离较大的,几个平面,注意留出高光;,区分受光面和阴影面,这一步骤需要区分出主要的空间层次,重在整体关系。渲染不宜过重,以待整体关系的不断调整。,2024/11/28,2,、做形体:,进一步划分图面的空间层次,并对建筑的主要部分形体进行渲染,区分阴影、背光面和明暗交界线,受光面可暂时保留。,2024/11/28,3,、细部刻画:,刻画象柱头、线脚、图面需重点表现的部位的形体,细致渲染。,此步骤注意材料的质感和阴影面与反光面的退晕关系。,30,31,易犯的毛病:,1,)纸面有油渍或汗渍,2,)纸未裱好,造成渲染时角端凸凹严重,墨迹形成拉扯方向的深色线条,3,)橡皮擦毛纸面,墨色洇开变深,4,)涂出边框外,画面不整齐,5,)画面未干,滴入水珠,6,)退晕时加墨太多,变化不均匀,7,)图板太斜,墨水下行过快,或用笔过重,产生不均匀的笔道,8,)水分太少或用笔重复涂抹,画面干湿无常,缺乏润泽感,9,)滤墨不净或纸面积灰形成斑点,10,)水量太多造成水洼干后有墨边,11,)底色较深,叠加时笔毛触动了底色,退晕混浊。,12,)渲染到底部吸水不尽造成返水或笔尖触动底色留下白印,渲染过程不认真,没有保护涂面,也没有守好边,第三章,常见案例,常见,病列,墨太浓,不匀,造成死墨无法挽回,常见,病列,渲染次数过多,无法守住边缘,常见,病列,墨过少,笔直接接触纸张,参考书目,建筑初步,清华大学,出版,田学哲,建筑画,建筑表现图集,世界现代建筑画精选,
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