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Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,*,2006 Autodesk,*,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Click to edit Master title style,*,2007 Autodesk,2006 Autodesk,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Click to edit Master title style,Click to edit Master title style,2005 Autodesk,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Platform Technology Division,*,*,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Platform Technology Division,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,*,2007 Autodesk,2006 Autodesk,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,*,2007 Autodesk,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,*,2007 Autodesk,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,Inventor,初级培训,建模,零件造型,工作环境,特征面板,浏览器,标准工具栏,零件造型,定位特征,基本概念,定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。,在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。,在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。,零件造型,定位特征,工作面,工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。,工作面通常的作用,作为草绘平面,创建依附于此面的工作轴,工作点,作为特征终止面,作为装配参考面,工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建,基于“原始坐标系”的工作面,基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面,基于已有的特征平面生成平行的工作面,基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面,基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面,基于已有点和线,基于已有直线边,基于三个点,基于已有点和面,基于平行两面的对称面,零件造型,定位特征,工作点,工作点是没有大小只有位置的几何点。,工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等,工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作点。,基于一切可感应的现有点,基于两相交线,基于三个交于一点的平面,基于点和正交平面,零件造型,草图特征,拉 伸,将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。,工具面板中 可调用此命令。,草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。,草图轮廓,生成曲面或实体,与现有实体的关系,终止方式,拉伸方向,零件造型,草图特征,旋 转,将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。,工具面板中 可调用此命令。,零件造型,草图特征,打 孔,孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔,配合孔,螺纹孔,锥管螺纹孔,零件造型,草图特征,扫 掠,通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创建曲面结果。,工具面板中 可调用此命令。,零件造型,草图特征,放 样,用两个以上的截面草图为基础,,还可添,加“轨道”、“中心轨道”或“区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂几何结构。,工具面板中 可调用此命令。,参见,视频演示,零件造型,放置特征,倒 角,链选边与过渡类型,链选,不链选,过渡,无过渡,零件造型,放置特征,边圆角,以现有特征实体或者曲面相交的“棱边”为基础,创建圆角,工具面板中 可调用此命令。,三种圆角方式:,等半径,变半径,过渡,边圆角,零件造型,放置特征,全圆角,工具面板中单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。,面圆角,零件造型,放置特征,抽 壳,以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状实体,工具面板中 可调用此命令。,零件造型,放置特征,加强筋,以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度,。,工具面板中 可调用此命令。,零件造型,放置特征,拔模斜度,按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计中的拔模。,工具面板中 可调用此命令。,零件造型,放置特征,螺 纹,使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关的设计数据保存在模型中。,工具面板中 可调用此命令。,零件造型,放置特征,折弯零件,按指定的参数弯曲现有零件,造成“折弯”的变型结果,但与钣金的折弯不一样。,工具面板中 可调用此命令。,零件造型,放置特征,凸 雕,基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特征。,工具面板中 可调用此命令。,凸雕,凹雕,凸,/,凹雕,颜色设置,零件造型,放置特征,贴 图,将,BMP,等几乎所有格式的图像文件、或者,DOC,、,XLS,文件像标签一样贴在实体表面上。,工具面板中 可调用此命令。,零件造型,特征操作,矩形阵列,按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列,。,工具面板中 可调用此命令。,零件造型,特征操作,环形阵列,按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列,。,工具面板中 可调用此命令。,零件造型,零件的特性与材质,iProperties,“文件”,菜单,“,iProperties,”,浏览器中,在零件名称的右键菜单中选择“,iProperties,”,零件造型,零件的特性与材质,零件的特性,零件造型,零件特性与材质,零件的材质,零件造型,零件特性与材质,零件的颜色,在“标准”工具栏中修改,零件造型,零件特性与材质,特征的颜色,选择特征后,在,“标准”工具栏中修,改,在浏览器中,选择特征后在右键菜单中修改,零件造型,零件特性与材质,面的颜色,零件造型,综合练习,练习一,动画演示,零件造型,综合练习,练习二,动画演示,零件造型,综合练习,练习三,动画演示,
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