[高等教育]3Dmax基础教程

上传人:a**** 文档编号:253068675 上传时间:2024-11-28 格式:PPT 页数:112 大小:6.07MB
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资源描述
*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,3dmax 教程,课时分配,本课程共为64个课时,32实践 32理论,课时分配:,3DMAX概述及功能,3DMAX根本体的创立,3DMAX的根本操作、根本修改命令,3DMAX通过复合对象创立模型、曲面建模,3DMAX材质模拟,3DMAX灯光源真实模拟,3DMAX综合表现技法,一、3dmax的初步认识,一3DMAX的应用,3d室内效果图,3d室外效果图,3D工业产品,3D动漫形象,3D游戏界面,二根底知识,菜单栏,工具栏,动力学工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,1、标题栏,2、菜单栏,1文件 2编辑 3工具,4组 5视图 6创立,7修改器 8角色 9reacter动力学,10动画 11图标编辑器,12渲染 13自定义 14maxscript脚本,15帮助,组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体,修改器:主要用于对场景中的对象进行修改,角色:主要用于管理动画角色模型,动力学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画。,渲染:通过某种算法表达场景的灯光、材质和贴图等效果。,脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。,3、工具栏,撤销、重做,选取工具,变换工具,捕捉工具,复制工具,视图工具,渲染工具,Ctrl+Z,Ctrl+Y,H,W,Alt+A,M,ShiftQ,Q,E,R,4、动力学工具栏,5、时间轴,6、命令行,7、状态栏与提示栏,8、动画控制区,9、视图控制区,Z,AltZ,CtrlW,CtrlP,AltW,10、工作区,1F3 平滑高光菜单显示,2V 改变视图,3F、T、L、P、B、U、C各种视图切换,快捷键,4改变视图的大小视口配置,11、命令面板,1创立,2修改,3层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然,4运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画。,5显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这里控制。,6工具,二、根本模型的创立,一几何体,1、标准几何体,1长方体 2圆锥体,3球体 4几何球体,5圆柱体 6管状体,7圆环 8四棱锥,9茶壶 10平面,段数的主要作用:,决定物体外表的光滑度,数值越高,物体外表越光滑。,A 拖动鼠标一次完成创立的:球体、几何体、茶壶、平面,B拖动鼠标两次完成创立的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥,C拖动鼠标三次完成创立的:圆锥体、管状体,2、设置物体的段数与面数,1、段数,2、面数,段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的外表就越光滑。,移动、旋转和缩放,对齐,复制,3、扩展根本体的创立,1异面体 2环形结 3切角长方体,4切角圆柱体 5油罐,6胶囊 7纺锤,8L形拉伸体 9球棱柱,10C形拉伸体 11环形波,12棱柱 13软管,制作简单雪地效果图,制作路灯,二图形,1、二维图形的创立,二维图形是进行三维建模的根底,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。,1线,创立直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。,2矩形,3圆,4椭圆,5弧,6圆环,7多边形,8星形,9文本,10螺旋线,11截面,利用文本创造立体字,复合对象,变形物体,散布物体,一致物体,连接物体,网格化物体,放样物体,布尔运算,利用复合对象散布命令制作草地,一致物体茶壶与遮盖布,放样物体,放样物体:可以以图形为截面,以另一物体为路径建立三维图形。,例图:制作热气球,布尔运算,布尔运算的对象必须是封闭的,否那么执行运算后将会出现空洞。,实际操作:制作沙发,实际操作:制作凉亭,实际操作:制作床头柜,实际操作:制作半月茶几,实际操作:制作碗,实际操作:制作门,实际操作:制作躺椅,实际操作:制作餐桌,实际操作:古式茶几(“轮廓倒角命令),实际操作: 马桶(“轮廓倒角命令),编辑网格命令制作五角星,壳命令制作木桶,利用前面所学知识制作牙膏和窗帘,FFD修改命令制作枕头,锥化命令制作台灯,扭曲命令制作钻头,噪波制作石头,用弯曲命令制作楼梯,第三章 多边形物体,模型制作电视机,多边形建模:油壶,多边形建模:飞机,绘制墙体与场景合并,赋予材质及贴图,普通贴图,UVW贴图,赋予实物材质,三、3dmax 的根本操作,1、根本选择,再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。,选中场景中全部模型Ctrl+A,取消当前选择Ctrl+D,进行反向选择Ctrl+I,一选择对象,2,、按名称选择,快捷键,H,按,Ctrl,键入新的选择,按,Shift,键可以一次选中多个物体,3,、区域选择,配合,Ctrl,键进行加选,配合,Alt,键进行减选,4,、使用选择过滤器选择,二变换对象,1、移动变换快捷键W,2、旋转变换快捷键E,3、缩放变换快捷键R,4、数值输入变换,5、坐标轴变换,三复制对象,1、复制关系,1复制 2实例 3参考,2、根底复制,1克隆复制,2配合Shift键进行变换复制,3移动复制,4旋转复制,5缩放复制,3、镜像复制,4、阵列复制,1阵列,A一维阵列,B二维阵列,C三维阵列,2间隔,四捕捉与对齐对象,1、捕捉工具,2、对齐工具,五对象的组,第三课 根本修改命令,一【修改】命令面板,一、,【,修改,】,命令面板详解,二、塌陷修改器堆栈,创立物体的名称与颜色,修改器列表下拉列表框,修改器堆栈,功能按钮,当前修改参数,一、,【,修改,】,命令面板详解,1、创立物体的名称与颜色,注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。,2、修改器列表下拉列表框,3、修改器堆栈,4、功能按钮,5、当前修改参数,二、塌陷修改器堆栈,二命令详解,一、倒角命令,二、锥化命令,三、车削命令,四、弯曲命令,五、噪波命令,六、扭曲命令,七、编辑网格命令,八、编辑多边形命令,一、倒角命令,原理:以一个二维图形为底面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。,适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。,二、车削命令,原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0360度。,适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。,参数意义,三、弯曲命令,原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、,Y,、,Z,轴控制物体的弯曲角度和方向。,适用效果:凳子,参数设置,四、锥化命令,原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。,参数设置,五、噪波命令,原理:使物体外表的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规那么的外表,以获得凹凸不平的效果。,六、扭曲命令,原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。,六、编辑网格命令,原理:针对三维物体操作的修改命令。,适用范围:外表复杂却又无需精度建模的造型。,命令面板,七、编辑多边形命令,原理:针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。,
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