幼儿园以游戏为基本活动的几个基本问题课件

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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,11/7/2009,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,幼儿园以游戏为基本活动的几个基本问题,开场白,从规程明确提出幼儿园应当“以游戏为基本活动”这一学前教育的基本原则以来,一系列有关学前教育的政府文件不断强调和重申这一原则。幼儿园应当“以游戏为基本活动”已经成为幼儿园教师耳熟能详的口号。,随着“三年行动计划”的实施,政府对幼儿园教育“小学化”问题的重视,越来越多的幼儿园开始重视游戏活动的开展。,但是,围绕“以游戏为基本活动”还存在很多困惑。,困惑1:,到底什么叫做“以游戏为基本活动”?“以游戏为基本活动”是否就是以游戏的方式组织集体教学活动,“寓教于乐”?,困惑,2,:,现在教育行政部门在着力推动以幼儿自由游戏为内容的区域活动。很多教师担心:整天让孩子玩,老师不教了吗?教学任务怎么完成?,为什么会有这些困惑?,我国传统的幼儿园教育以教师的高控制为主要特征,教师更多是从成人的角度出发计划和开展教育教学活动,热衷,追求反映教师自身组织集体教学活动技能的“优质课”,忽视和轻视幼儿的自由游戏;,没有真正把幼儿当作主动的学习者,较少关注幼儿自身的学习兴趣和发展需要,并以此为根据去支持、引导和扩展幼儿的学习活动。,如何解决?,理解“以游戏为基本活动”的真正涵义。,关注幼儿的游戏,关注和支持幼儿在游戏中的学习。,正确处理课程和游戏之间的关系。,一、“以游戏为基本活动”的涵义,什么是游戏?什么不是游戏?,“以游戏为基本活动”是以哪种游戏为“基本活动”?,(一)游戏的基本概念,游戏的概念:,儿童游戏内容丰富,形式多样。,游戏是幼儿自发、自主、自由的活动。,幼儿园游戏活动,幼儿自由游戏,教师组织幼儿进行的集体游戏(规则游戏、手指游戏等),教师设计的教学游戏,(游戏化的教学),幼儿活动自由度依次降低,以什么类型的游戏为“基本活动”?教学游戏还是幼儿的自由游戏?,“,以游戏为基本活动,”,要重视幼儿的自由游戏活动,保障幼儿自由游戏的权利、时间和空间。,1,小时左右的户内自由游戏活动(包括角色游戏、结构游戏、表演游戏、玩水玩沙活动等),“以游戏为基本活动”的时间指标,2,小时户外游戏活动,来园、离园和过渡环节时段的游戏,教师设计的教学游戏,在一日生活安排中,保证幼儿充分的自由游戏时间,是落实“以游戏为基本活动”的基本条件。,(二)以游戏为基本活动的实践涵义,相关问题:区域活动是否就是游戏活动?,相对于传统的集体教学活动,当前倡导的区域活动强调幼儿的主动学习,注重发挥和培养幼儿的主动性、独立性和创造性。区域活动的性质是游戏。,区域活动的性质(是游戏或者不是游戏)取决于教师对幼儿活动的控制程度或指导方式:区域活动可能是游戏,也可能不是游戏。,例如,在蒙台梭利班级,有自选的区域活动,但是没有游戏。因为,幼儿虽然可以自选活动材料,但是必须按照教师在集体活动时演示的操作方法来使用材料。,哪个孩子在幼儿园的生活体现了“以游戏为基本活动”?,Michelle还是Alan?,(三)“以游戏为基本活动”的幼儿园生活什么样?,Michelle,在幼儿园的生活有哪些特点?,和,Alan,的幼儿园生活有什么不同?,教室的空间结构:游戏是幼儿的主动学习。教师支持幼儿主动学习最重要的方式是创设吸引幼儿、反映他们兴趣的游戏/学习环境。,半日活动的时间结构:多样化的活动(包括自选的游戏活动、户外游戏、集体活动、个人和小组的研究性学习活动、故事、点心等每日例行活动等)构成了幼儿形式和内容都非常丰富的半日生活。教师寓“教”于幼儿的各种活动之中。,时间最长的活动自选游戏活动(1小时):幼儿根据自己的兴趣选择活动,按照自己的想法开展活动。在游戏活动中,教师通过提出建议来支持、引导和扩展幼儿的游戏活动;在游戏活动之后,通过组织讨论、鼓励幼儿反思、提出需要解决的问题等引导和扩展幼儿思维、探索和游戏活动。,要真正落实“以游戏为基本活动”的教育原则,必须改变以“上课为中心”安排时间和空间的做法。,保证充分的游戏时间,是幼儿园以游戏为基本活动的基本条件。,教师应当根据班级的空间条件、幼儿的人数等因地制宜来规划活动室的空间结构和功能,为幼儿创设丰富多样的游戏活动区。,二、改变视角:关注幼儿在游戏和生活中的主动学习,幼儿是天生的学习者。从出生开始,他们就在主动探索周围环境,而不是在等待成人来教他们学习。幼儿用自己的方式认识世界、理解世界和解释世界。,(一)改变视角,关注幼儿,要真正做到“以游戏为基本活动”,必须要改变我们的视角,从仅仅关注“我要教什么”,转变为关注“幼儿正在学什么”,真正把幼儿当作主动的学习者,并以此为根据去支持、引导和扩展幼儿的学习活动。,“读懂幼儿”,理解游戏的重要性,幼儿是自发的探索者和观察者,一个3岁的小女孩坐在水池边,脚趾轻轻点过缓缓流动的水波。她正在观察小昆虫们掠过水面,眼睛还时不时地盯着一条可爱的小金鱼在她的脚边游荡。小女孩观察了大概二十分钟左右。没人知道她在想什么,但毫无疑问,她生活的全部就是用心去研究她周围的环境。没人告诉她要去研究她身边的水、野生生物,也没人要求她必须静静坐在那里,探索或者安静地观察。她的这种兴趣完全是被她对周围世界的天生的、本能的好奇心所点燃激发的。,幼儿是天生的科学家和诗人,4岁的依依正在水池那里玩水。她用了很长的时间往壶里灌水,然后把壶里的水对着水车倒下去,看水车转着。她不断地变化着倒水的速度和高度。,老师一直在看着她做这些事情,最后问她:“你能告诉我发生了什么吗?”,依依看着老师,说:“轮子不喜欢被淋湿,所以它就飞快地逃走,躲开水。所有的水都流走了,轮子就停下来了。”,依依知道是水使轮子旋转,但是她把思维和感情赋予了轮子。通过玩水,幼儿在自发地体验和理解外力、速度、原因、结果等概念。,(二)打开心扉,“接纳”游戏,祛除“以游戏为基本活动”的思想障碍:“玩”不是“学”,甚至会妨碍学习。,认识和理解游戏对于幼儿生活、学习和发展的重要性。,游戏是幼儿的需要,幼儿是幼儿的学习,游戏创造幼儿的最近发展区,幼儿在游戏中实现身心发展,游戏的重要性,幼儿以游戏为基本生活,游戏是幼儿的权利!,以幼儿为本(而不是以成人为本),的幼儿园教育应当以游戏为基本活动!,理解和尊重幼年的独特价值,让“幼年”放慢脚步!,给幼儿充分的时间和空间去探索和成长!,(三)尊重童年,等待成长,人类的幼年期比任何动物的幼年期都要长。漫长的幼年期和“不成熟”不是“缺陷”,而是人类在漫长的进化发展中获得的“优势”,它使人类能够凭借学习和创新来适应不断变化的环境。,年轻一代的任务是探索、发明、创造和超越,而不仅仅是模仿和传承。急功近利的教育重“模仿”而不是“创造”,急于把上一代人的经验“灌输传授”给下一代,将导致社会发展的停滞。,游戏的特征是探索、发现、想象和创造,是“不成熟”的幼年期特有的现象,是自然发明的、具有独特生存和发展意义的活动。,(四)玩与教,不矛盾,游戏是幼儿的主动学习,但是幼儿在游戏中的学习需要得到教师的支持、引导和帮助。支持、引导和帮助即为“教”。,游戏中的“教”的特点:“建议”而不是“直接告知”。,教师适宜的“教”可以丰富、扩展幼儿的游戏和经验,促进幼儿的学习与发展。,实例:“诊断缺失”,扩展幼儿的游戏,促进发展。,平等参与幼儿游戏,营造宽松和谐的人际环境和心理氛围。,创设能够激发幼儿探索的兴趣、想象和思考的游戏环境,就是在创设有利于幼儿主动学习的环境。,观察了解幼儿的兴趣、需要和意图,给予幼儿适宜的反馈,支持和扩展幼儿思维与行动。,采用适当的方式方法丰富幼儿游戏所需要的生活经验。,观察、理解和掌握幼儿的个体特点,因人施教。,三、融合课程和游戏,解决“教学任务焦虑”,传统的“游戏归游戏,上课归上课”分离课程和游戏的做法使教师产生“教学任务焦虑”:整天让孩子玩,老师不教了吗?教学任务怎么完成?,(一)课程生成游戏(二)游戏生成课程,融合课程和游戏的两种途径,课程生成游戏:把“我要教的”(课程内容)渗入活动区活动。,案例,1,:大班主题活动:中国茶,课程生成游戏,是指在设计预成性课程方案时,按照课程的目标与要求,为幼儿创设与课程内容相关的游戏(学习)环境,精心选择、设计与组织专门的游戏活动,在游戏中支持、促进和引导幼儿的学习与发展。,游戏生成课程:把“我要学的”(幼儿游戏需要补充,/,丰富的生活经验)变成课程。,实例,1,:,玩具超市,游戏生成课程,是指关注、追随、支持和引导幼儿在游戏活动中表现出来的学习兴趣和需要,在游戏活动以外丰富和扩展幼儿游戏所需要的生活经验,形成新的课程。,游戏,研究,再游戏,再研究,发现问题,解决问题丰富经验,再发现问题,解决问题丰富经验,游戏和课程的融合,四、幼儿是主体,指导不逾矩,主体性原则:尊重、发挥和支持幼儿作为游戏主体的主动性、独立性和创造性。,减少不必要的干预,在观察的基础上确定是否需要干预,幼儿园以游戏为基本活动的目的,满足幼儿游戏的需要,保障幼儿游戏的权利,创造与幼儿年龄特点相适宜的幼儿园生活。,让幼儿生动活泼、主动地学习,促进幼儿的主体性发展和身心全面健康发展。,为幼儿提供适合的教育,避免幼儿园教育的小学化成人化。,结束语:幼儿园以游戏为基本 活动是教育信念,理解游戏对幼儿的身心全面发展具有独特而重要的价值。,相信游戏是适合幼儿身心发展特点的学习方式,教育应当寓幼儿的游戏和生活之中。,认同并坚持幼儿园应当以游戏为基本活动。,坚定信念,坚守原则,为幼儿创造适宜的幼儿园生活,为幼儿拥有幸福快乐的童年作出积极的贡献!,谢谢聆听!,
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