动画技术的发展和成熟概述

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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,第三章 动画技术的发展和成熟,*,一、早期的动画制作技术,第三章 动画技术的发展和成熟,早期试验动画的技术发展,17,世纪中叶,英国伟大的数学家、物理学家、天文学家和自然哲学家牛顿,首次提出“反映在人的视网膜上的形象不会立即消失”这一光学现象。,第三章 动画技术的发展和成熟,1824,年,英国百科全书作者彼得,马克,罗吉特,视觉暂留理论:人的眼睛在观看运动过程中的形象时,每个形象消失后,仍在视网膜上滞留大约十分之一秒的时间。这个原理的发现,使动画的诞生成为可能。,第三章 动画技术的发展和成熟,1825,年,英国约翰,安东,派里斯,幻盘:这个视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟,另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面,一只被关在笼子里的小鸟。,正面,背面,完整画面,第三章 动画技术的发展和成熟,1833,年,比利时科学家约瑟夫,普拉图,诡盘(也叫“转动画面影像镜”):这是一个带齿轮的硬纸盘,上面画了一系列连续运动的图画。当圆盘转动时,圆盘上的图象便开始运动起来,观众可以透过圆盘上的小孔观看反射在镜子中活动的影像。诡盘使静止的画面真正的发生了运动,但一次只能提供给一个人观看。,圆盘图案,原理图,第三章 动画技术的发展和成熟,1834,年,英国威廉,霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸片上画上一串连续运动的画面,然后将这张硬纸片放在转盘里面,通过旋转转盘,使画面活动起来。可替换转盘中的画面,同时供给多位观众观看,与诡盘相比有了较大的进步。,第三章 动画技术的发展和成熟,1877,年,法国艾米,雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和走马盘的优点,在走马盘的转盘中放置反光镜,人们可以通过镜子的反射观看动画,效果比走马盘中通过小孔观看要好。,1888,年,光学影戏机:可容纳,500,张手绘幻灯片,是现代电影的雏形。,1892,年,10,月,与巴黎,Grevin Museum,蜡像馆签订合同,放映世界上最早的动画片。,丑角与狗,、,一杯可口的啤酒,、,可怜的皮艾罗,、,更衣室旁,。,第三章 动画技术的发展和成熟,动画技术的童年时期,英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、演员、制片人。,经历,贡献,主要作品,1906,年,摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影,滑稽脸的幽默相,,也就是电影史上的第一部动画片。是在黑板上用粉笔绘制完成的,每画完一张,就用相机拍摄一张画面;然后擦掉,再在原来的位置画上新的画面,然后再进行拍摄,将这些静态的摄影进行连续的放映便形成了动画,也叫定格动画,为,1907,年逐桢拍摄技术的诞生奠定了基础。,奇幻的图画,电影史上动画片的雏形。,第三章 动画技术的发展和成熟,法国埃米尔,柯尔,著名动画制作大师、漫画家。信奉无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的源泉。,1908,年,制作了他的第一部影片,幻影集,,这部影片运用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部影片才是世界上第一部动画片。,忠实的家具,第三章 动画技术的发展和成熟,美国温瑟,麦凯,美式动画的开拓者。,1911,年,制作了生平第一部动画片,小尼莫,,最大特色就是逗趣的桥段、包袱,画面流畅。,1914,年,制作了动画片,恐龙哥蒂,,把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。,1915,年,制作了电影史上第一部新闻动画片,路斯坦尼雅号之沉没,。为了重现当时的情景,他画了将近,25000,张的素描,这在当时可说是创举。,1921,年,制作并发行了题为,兔子恶魔之梦,的动画三部曲。,第三章 动画技术的发展和成熟,美国布雷,美国商业动画电影制作的创始人,开创了动画电影大工业生产的格局。创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。,1914,年,1,月,获得“多层摄影法”的专利权,沿用至今。,1914,年,7,月,获得“绘画影调”的专利权。,1915,年,1,月,获得“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。,第三章 动画技术的发展和成熟,美国佛莱雪兄弟,1915,年,发明了,“,转描机,”,,可将真人电影中的动作,完整的转描在塞璐珞片或纸上。,1916,年,利用转描机创作了,墨水瓶人,。将真人与卡通结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。,1921,年,建立了自己的工作室,一直到,1942,年这个工作室在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。,第三章 动画技术的发展和成熟,奥图梅斯麦,派特苏利文公司,1919,年,世界上最早的卡通形象菲力猫在,猫的闹剧,中首次登台,并在此后长达,10,年的时间里成为最受欢迎的卡通明星。受欢迎的程度足可和后来的迪斯尼公司的卡通人物媲美。,菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫贴纸,也受到了儿童的欢迎,建立了一套延续至今的电影销售模式。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通角色。,第三章 动画技术的发展和成熟,华特,迪斯尼,Walt Disney,(,1901-1966,),美国动画大师,1928,年,11,月,18,日,绘制了举世闻名的动画角色的米老鼠。那天也是第一部音画同步的有声卡通片,威廉号汽艇,首次公映之日。,1929,年,世界上第一部交响乐配音动画片,骷髅舞,。,1931,年,泰尼柯勒公司发明了一种彩色电影拍摄技术。华特开始考虑拍摄彩色动画,并利用这种技术在,1932,年,7,月,30,日,推出了世界上第一部彩色动画,花与树,。,1937,,第一次使用多层摄影机进行拍摄,老磨坊,。,第三章 动画技术的发展和成熟,二、动画制作技术的成熟,第三章 动画技术的发展和成熟,影院长篇剧情动画的诞生,使动画成为一种新兴的产业,主流动画工业模式逐渐形成。,1937,年,迪斯尼,世界动画电影史上的第一部影院动画长片,白雪公主,。该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以来只创作短片的模式,开始把目光转向影院长篇,这也标志着主流商业动画技术趋于成熟。“多重景深”拍摄技术首次得以应用,精良的制作工艺和完美的艺术感染力,使这部影片获得了所有观众的掌声。,第三章 动画技术的发展和成熟,数字技术的诞生,给动画带来了新的创作可能性。,1950,年,麻省理工大学,计算机专家制作了第一部计算机动画。,第三章 动画技术的发展和成熟,20世纪70年代,一大批科学家和艺术家开始投身计算机图形图像(,CG,)领域。,1971,年,美国电影,人间大浩劫,,首次应用计算机技术生成了几个画面。,1974,年,加拿大动画电影局(,NFB,)出品了彼得,福德斯导演的,饥饿的人,应用了最新的计算机技术,并获得奥斯卡最佳动画短片提名。,70,年代后期,詹姆斯,布林的喷气推力实验室,制作了早期模拟去木星、土星和天王星等不同空间任务的推力实验三维动画短片,Voyager Fly-by Animations,。,第三章 动画技术的发展和成熟,20世纪80年代初,计算机动画技术步入实用阶段。计算机作为新的制作工具开始介入到工业动画的各个环节中,动画师们使用计算机来为动画制作提高效率,。,1982,年,史蒂文,利兹博格导演的描述计算机世界的科幻电影,仪器,,有超过,20,分钟的数字动画。,第三章 动画技术的发展和成熟,同期,美国的工业光魔公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。,1984,年,,印第安纳,琼斯和魔殿,,首次制作了一个,全数字的合成镜头,。,1989,年,,深渊,,出现了,第一个全电脑制作的三维动画角色,。,第三章 动画技术的发展和成熟,1984年,日本大阪大学,利用新的变形粘球技术制作了全数字动画短片Bio-Sensor。在数字动画方面,日本起步也较早。,1989年,小美人鱼,迪斯尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片。,第三章 动画技术的发展和成熟,数字动画制作公司相继成立。,1980,年,,Pacific Data Images,(,PDI,),后被梦工厂收购。,1985,年,皮克斯工作室(,Pixar Studio,)成立,现已并入迪斯尼。,1994,年,美国梦工厂成立。,第三章 动画技术的发展和成熟,20世纪90年代,数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室中得以普及。数字图像技术成为电影和工业复兴的催化剂。,1990,年,迪斯尼,,救难小英雄,1991,年,迪斯尼,,美女与野兽,第三章 动画技术的发展和成熟,1992年,迪斯尼,阿拉丁,第三章 动画技术的发展和成熟,1994年,迪斯尼,狮子王,迪斯尼有史以来最卖座的一部动画长篇。,第三章 动画技术的发展和成熟,1995年,迪斯尼,风中奇缘,1998年,梦工厂,埃及王子,1999年,迪斯尼,人猿泰山,第三章 动画技术的发展和成熟,三、技术在创新中发展,第三章 动画技术的发展和成熟,三维动画技术的诞生是动画技术革命性的又一次发展,三维动画片的成功使其区别与传统的动画片类型,逐渐发展为动画工业的新主流。,第三章 动画技术的发展和成熟,美国皮克斯、梦工厂等动画公司,1995年,皮克斯工作室,制作了第一部三维动画长篇,玩具总动员,,历时四年,获得奥斯卡成就奖。,第三章 动画技术的发展和成熟,1998年,,虫虫特工队,、,小蚁雄兵,第三章 动画技术的发展和成熟,2001、2004年,怪物史莱克1、2,第三章 动画技术的发展和成熟,2003年,海底总动员,第三章 动画技术的发展和成熟,2004年,超人特工队,第三章 动画技术的发展和成熟,澳大利亚蓝天工作室,2002年,,冰河世纪,第三章 动画技术的发展和成熟,2005年,机器人历险记,第三章 动画技术的发展和成熟,欧洲一些动画公司,2005年,英、法,神奇的旋转木马,第三章 动画技术的发展和成熟,2005年,英,,战鸽总动员,第三章 动画技术的发展和成熟,日本,1997年,宫崎骏,,幽灵公主,2001年,宫崎骏,,千与千寻,2004年,押井守,攻克机动队2:无罪,2004年,大友克洋,蒸汽男孩,第三章 动画技术的发展和成熟,韩国,大力发展动画产业,生产了许多部影院级的动画大片和短篇,并利用网络塑造了许多成功的商业动画形象,成为新兴的动画生产大国。,2002,年,李成强,,美丽密语,2003,年,金文生,,晴空战士,第三章 动画技术的发展和成熟,中国,1999年,上海美术电影制片厂,常光希,,宝莲灯,2004年,上海美术电影制片厂与台湾中影公司,蔡明钦,梁祝,2006年,深圳环球数码,,魔比斯环,,使用全三维的制作技术,投资上亿历时五年,是我国第一部全CG的动画电影,是中国CG动画电影的里程碑,标志着中国能够生产出自己的全CG动画电影。,第三章 动画技术的发展和成熟,动画生产技术并没有停止它的发展脚步。计算机硬件性能的迅速提高,带动了动画软件技术的不断发展。动画长片的制作周期将进一步缩短,品质将不断提高,形势也会更趋多样。,第三章 动画技术的发展和成熟,演讲完毕,谢谢观看!,内容总结,一、早期的动画制作技术。17世纪中叶,英国伟大的数学家、物理学家、天文学家和自然哲学家牛顿,首次提出“反映在人的视网膜上的形象不会立即消失”这一光学现象。丑角与狗、一杯可口的啤酒、可怜的皮艾罗、更衣室旁。英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、演员、制片人。信奉无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的源泉。1919年,世界上最早的卡通形象菲力猫在猫的闹剧中首次登台,并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡通明星。菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫贴纸。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通角色。华特开始考虑拍摄彩色动画,并利用这种技术在1932年7月30日,推出了世界上第一部彩色动画花与树。使动画成为一种新兴的
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