资源描述
|2004 JavaOne,SM,Conference|Session TS-2121,*,Click to edit the title text format,Click to edit the outline text format,Second outline level,Third outline level,Graphics3D,包含所有对象的状态,目标表面,视点,深度缓冲区,摄像机,光源,渲染质量,Hints,每个可渲染的对象都有自己的状态,Geometry,和,appearance,(material,,,textures等,),关联到父节点或,world,对象,Graphics3D,:渲染模式,保留模式,渲染整个场景以,World,对象为根,从,World,中得到摄像机和灯光,立即模式,在一个时间点渲染一个对象或一个独立的点,明确地设置摄像机和灯光到,Graphics3D,Graphics3D,:,怎样用,绑定一个目标,绘制,释放目标,注意,:不能绑定一个已被绑定地目标,注意:,Graphics3D,是独立运行地(线程!),void paint(Graphics g),myGraphics3D.bindTarget(g);,myGraphics3D.render(world);,myGraphics3D.releaseTarget();,http:/www.anzhuo.cc/安卓手机论坛,Graphics3D:,渲染多目标,Graphics,Canvas,Image,CustomItem,Graphics3D,Image2D,World,也可以渲染到纹理上,M3G,MIDP,
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