二次元客户渠道拓展.PPT课件

上传人:嘀****l 文档编号:253028394 上传时间:2024-11-27 格式:PPT 页数:17 大小:8.37MB
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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,ACG,人群渠道开拓,CONTENTS,PART,ONE,PART,TWO,人群分布及特点,消费特点,PART,THREE,PART,FOUR,接触渠道,机会,01,人群分类,ACG,人群,“二次元”是指,ACG,(,Animation,动画、,Comic,漫画、,Game,游戏)文化中对虚构世界的一种称呼。由于早期,ACG,都是以二维图像构成,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”;而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元爱好者一般指动漫爱好者和游戏爱好者。,二次元爱好者,二次元人群定义,二次元人群分布热点,二次元人群分布,根据,2013,年度,ACG,爱好者匿名社会调查,分析报告,,,上海及上海周边,ACG,爱好者在总参与人数中所占的比例为,20%,,其实是广州及其周边地区所占的比例为,15%,,最后是北京及周边地区所占比例为,10%,。,二次元人群特点,单身,从统计数据中可以看到,如果“二次元嫁”也算恋人的话,二次元爱好者中的单身狗比例不过只有,67%,而已。,年纪越大越能花钱,大多数中小学生一年在,ACG,领域的消费不超过,1000,元,而,50%,的大叔(,30,岁以上)年花费达到,2000,大洋以上!,热衷参展活动,58%,的二次元爱好者都有作为游客参加,ACG,同人或商业展的经历。,添加文本,线上活动总在深夜。,二次元爱好者活跃在晚上,11,点后到早上,6,点前。,文字来源,知乎(二次元人群的特点),02,消费特点,消费特点,人群消费的领域,可以从左边的图表中明显看出,排名前四位的分别是漫画,游戏,动画以及手办。其中漫画的价格相对低廉,游戏和手办的价格比较高。,数据来源,http:/
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