羽毛球裁判法讲解课件

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,羽毛球裁判法讲解,江苏理工学院体育部,刘 江,羽毛球,裁判法,羽毛球基本知识,场地、器材,竞赛规则,裁判法,竞赛规程,第一章 羽毛球运动的发展概况,一、羽毛球运动的诞生,现代羽毛球运动诞生于英国,大约在1800年左右。,1873年,英国公爵鲍弗特在格拉斯哥郡伯明顿镇的,庄园里进行了一次羽毛球游戏表演。从此,羽毛球,运动便逐渐开展起来,“伯明顿”即成了羽毛球的名,字,英文的写法是“,Badminton”。,那时的活动场地,是葫芦形,两头宽中间窄,窄处挂网,直至1901年,才改作长方形。,第一章 羽毛球运动的发展概况,二、羽毛球运动的发展,1875年,世界上第一部羽毛球比赛,规则出现于印度的普那,1893年,世界上最早的羽毛球协会,英国羽毛球协会成立,并于,1899年举办了全英羽毛球锦标赛,第一章 羽毛球运动的发展概况,二、羽毛球运动的发展,1981年5月,国际羽毛球联合会和世界羽毛,球联合会正式合并,1934年,由加拿大、丹麦、英国、法国、爱尔兰、,荷兰、新西兰、苏格兰和威尔士等国发起了国际,羽联合会,总部设在伦敦,1978年2月,世界羽毛球联合会于香港成立,三、羽毛球运动在我国的发展,第一章 羽毛球运动的发展概况,现代羽毛球运动约于1910年传入我国,最早在上海,1953年在天津首次举办了全国比赛,,当时只有五个队19名选手参加,1954年,先后一批报效祖国的赤子回国,,并带回了先进的羽毛球技术,,同时组建了国家集训队,三、羽毛球运动在我国的发展,第一章 羽毛球运动的发展概况,通过对多年训练和比赛实践经验的总结,,提出了,以我为主、以快为主、以攻为主,的积极打法,后来,又经过不断的总结和完善,逐步形成了,中国羽毛球运动所持有的,快、狠、准、活,技术风格,从场地的发展看中国羽毛球运动的发展,三、羽毛球运动在我国的发展,第一章 羽毛球运动的发展概况,第一章 羽毛球运动的发展概况,四、羽毛球运动的特点和价值,1、特点,(1)是一种全身运动项目,(2)可调节运动量,(3)简便性,不受场地的限制、集体、个人皆宜,不受年龄、性别的限制,第一章 羽毛球运动的发展概况,四、羽毛球运动的特点和价值,2、价值,(1)娱乐性,(自娱性、观赏性),第一章 羽毛球运动的发展概况,四、羽毛球运动的特点和价值,2、价值,(2)锻炼性,(锻炼身体、培养意志、陶冶心理),第一章 羽毛球运动的发展概况,五、羽毛球各大赛事,奥运会羽毛球赛,汤姆斯杯(世界男子团体锦标赛),尤伯杯(世界女子团体锦标赛),苏迪曼杯(世界男女混合团体锦标赛),世界锦标赛(世界青年锦标赛),世界杯,全英羽毛球公开赛,中国羽毛球大师赛等,第一章 羽毛球运动的发展概况,我国运动员夺得冠军的照片,五、羽毛球各大赛事,第二章 比赛场地、器材,一、场地,1、比赛场地,注:,(,1),此场地可用于,单、双打比赛,(2),整个场地对角,线长,=14.,723,m,(3)“*”,为正常球,速区标记,第二章 比赛场地、器材,一、场地,1、比赛场地,比赛场地要求,(1)大型比赛,比如奥运会、世界锦标赛、苏迪曼杯,等,整个比赛场地净空的最低高度至少12米,(2)其他国际比赛,这一高度最好是12米,但最低,不低于9米,(3)场地周围至少应有2米空地,相邻两个场地,至少间隔2米,(4)灯光不能直接置于比赛场地上方或后方,比赛场地要求,比赛场地要求,第二章 比赛场地、器材,2、器材,(1)网柱:高155米,(2)球网:两端高155米,中间离地面1524米,(3)羽毛球:由16根羽毛固定在球托上,重量在,474-550克,(4)球拍:长不超过680毫米,宽不超过230毫米,第二章 比赛场地、器材,2、器材,第三章 比赛规则、裁判法,一、计分方法,1.除赛会规定外,一场比赛以三局两胜定胜负,2.除4规定的情况外,先得21分的一方胜一局,3.比赛采用每球得分,4.,(,新规则),(1)如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手,2分 才算取胜,(2)如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的,一方获胜,(3)首局获胜的一方在接下来的一局中先发球,5.记分表填写,第三章 比赛规则、裁判法,二、比赛间隙和交换场地,1、比赛间隙,(1)当一方在比赛中得到11分后,双方队员休息1分钟,(2)两局比赛之间的休息时间为2分钟,2、交换场地,(1)第一局比赛结束,(2)第三局比赛开始前(如有),(3)在第三局比赛中,领先一方先得11分时,第三章 比赛规则、裁判法,三、发球,1.球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内,发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;,两脚必须都有一部分与地面接触,,不得移动,直至将球发出,2.发球员的球拍必须先击中球托,,与此同时整个球(击球点)要低于发球员的腰部。,发球开始后必须连续向前挥拍直到将球发出,3.击球瞬间,球拍杆应指向下方,,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部,第三章 比赛规则、裁判法,三、发球,4.合法发球,第三章 比赛规则、裁判法,四、单打,3.球发出后,由发球员和接发球员交替对击,直至“违例”或“死球”,1.发球员的分数为0或双数时,双方运动员均,应在各自的右发球区发球或接发球,2.发球员的分数为单数时,双方运动员均应,在各自的左发球区发球或接发球,5.发球员违例或因球触及发球员场区内的,地面而成死球,接发球员得一分。随后,,接发球员成了发球员,接发球员再从另一,发球区发球,第三章 比赛规则、裁判法,四、单打,4.接发球员违例或因球触及接发球员场区内,的地面而成死球,发球员就得一分。随后,,发球员再从另一发球区发球,第三章 比赛规则、裁判法,四、单打,单打比赛图片,第三章 比赛规则、裁判法,四、单打,单打比赛场地,第三章 比赛规则、裁判法,五、双打(新规则),1、发球员的顺序和,单打一样,只有发球,方得分才交换场地,2、得分的情况和单,打一样,图1,比分0-0,第三章 比赛规则、裁判法,五、双打(新规则),图2,比分1-0,第三章 比赛规则、裁判法,五、双打(新规则),图3,比分1-1,第三章 比赛规则、裁判法,五、双打(新规则),图4,比分1-2,第三章 比赛规则、裁判法,五、双打(新规则),图5,比分2-2,第三章 比赛规则、裁判法,五、双打(新规则),图6,比分3-2,第三章 比赛规则、裁判法,六、违例,1.发球不合法(见三);2.发球员发球时未击中球;,发球时,球挂在网上、停在网顶,或过网后挂在网上3.比赛时:(1)球落在球场界线外;(2)球从网孔或网下穿过;(3)球不过网;(4)球碰屋顶、天花板或四周墙壁;(5)球触及运动员的身体或衣服;(6)球触及场外其他人或物体;,第三章 比赛规则、裁判法,六、违例,4.比赛进行中:(1)运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;(2)运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,,妨碍对方或使对方分散注意力;(3)妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球;,(4)击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;,(5)同一运动员两次挥拍连续击中球两次;,(6)同方两名运动员连续各击中球一次;,(7)球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;,第三章 比赛规则、裁判法,七、重发球,(1)遇不能预见或意外的情况,(2)除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶(3)发球时,发球员和接发球员同时违例(4)发球员在接发球员未做好准备时发球(5)比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离(6)司线员未看清,裁判员也不能作出决定时(7)重发球时,最后一次发球无效,原发球员重新发球,下列情况应重发球,第三章 比赛规则、裁判法,八、死球,1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;3 球触及地面;4“违例”或“重发球”已被宣报,下列情况为死球,第三章 比赛规则、裁判法,九、裁判员手势,主裁判,停止练习,换发球,第三章 比赛规则、裁判法,九、裁判员手势,手势,连击,触网,暂停,托带球,过网击球,方位错误,发球前脚触线或移动,击球点不在球托上,过手,连续击球,过腰,第三章 比赛规则、裁判法,九、裁判员手势,发球裁判员手势,视线被挡,界外,界内,第三章 比赛规则、裁判法,九、裁判员手势,司线员手势,第三章 比赛规则、裁判法,十、对裁判员的建议,1、一场比赛12个裁判员(主裁判,发球裁判,司线),第三章 比赛规则、裁判法,十、对裁判员的建议,2、主裁判,赛前:,(1)向裁判长领取记分表,(2)检查场地,球,运动员服装等,(3)安排发球裁判,司线重申其职责,第三章 比赛规则、裁判法,十、对裁判员的建议,2、主裁判,赛中:,(1)宣布“比赛开始”为一场比赛的开始,(2)挑边,宣报介绍运动员配合手势,(3)记录,宣报比分,(4)当比分第一次达到20时宣报局点等,(5)控制好局与局之间的休息时间,(6)比赛结束及时宣报比赛结果并把记录表送交裁判长,(7)在比赛过程中注意特殊情况的处理,(8)通晓,第三章 比赛规则、裁判法,十、对裁判员的建议,3、发球裁判员,(1)主要负责发球员的发球是否合法(手势见规则),(2)保管比赛用球,4、司线员,只负责球的界内,界外或视线被挡,相应的手势配合,第四章 竞赛规程,一、比赛项目,1、团体赛:,男子团体、女子团体、男女混合团体,团体赛分两种方式:三场制、五场制,2、单项比赛:,男子单打、女子单打、男子双打、女子双打,混合双打,第四章 竞赛规程,二、比赛方法,1、单循环赛:参加比赛的运动员(对,队)之间,轮流比赛一次,(1)轮数:,当人或队的数目为双数时,轮数=(人或队)数1,当人或队数为单数时,轮数=(人或队)数,(2)场数:,场数=(人数或队数)*(人数或对数1)/2,第四章 竞赛规程,二、比赛方法,1、单循环赛:参加比赛的运动员(对,队)之间,轮流比赛一次,(3)顺序的确定,采用,“1号位固定逆时针轮转法”,逆时针轮转法是1号位置固定不动,,其他位置每轮逆时针方向轮转一个位置,,即可排出下一轮比赛顺序,例如:黑板,资料,第四章 竞赛规程,二、比赛方法,2、单淘汰赛:,(1)轮数和场数,轮数等于或大于最接近运动员人(对,队)数,的2的乘方数,是2的几次方即为几轮,(2)场数=人(对,队)数-1+附加赛场数,(3)轮空的分布:,讲解,资料,
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