VRAY渲染(3d建筑可视化设计师认证考试大题之一)

上传人:e****s 文档编号:253009799 上传时间:2024-11-27 格式:PPT 页数:27 大小:7.75MB
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,VR,卧室夜景,1,2,重点掌握:,布光:,封闭空间内暗槽灯带制作方法,吊灯制作方法,Vr,灯、标准灯、广度学灯的互相搭配,材质:,3,测试检查,Fixed:固定比采样,对每个像素使用一个,固定细分值细分值越高,品质越高,,速度越慢。,Adaptive qmc:自适应准蒙特卡罗采样。,根据每个像素与其相邻像素的明暗,差异,不同像素使用不同样本数量。,在角落局部使用较高样本数,平坦,局部使用较低样本数量。适合场景,拥有大量模糊效果或具有高细节纹,理贴图和大量几何体面时。,动画,Adaptive subdivision:自适应细分,适合,在没有或者有少量模糊效,果的场景。最常用,4,光度控制光源,结果高度真实,且具有物理准确性只有在场景设置为现实的单位才有效,光度控制光源的颜色也受光源规格控制,其强度可手控,使用lm、cd、lx等物理单位。,1500cd=18849lm=100lx,使用不同类型的光线分布:同向点光源、聚光、网状光度测定的网来发射光线IES、散布,广度学灯光自动计算衰减。,灯光设定,5,6,主光光线,光度学,请比照测试标准聚光灯,7,主光模型光源,泛光灯,8,暗槽光带,vr,片光,请比照测试广度学线光源,9,射灯,广度学广域网,10,11,细分,:定义准蒙特卡罗,GI,的样本数量,值越,大效果愈好。,二次反弹次数,:值越小,二次反弹越不充分,,场景越暗。,8,以上区别不大,翻开GI,12,辅灯,灯光阵列,13,14,用曝光设置控制,15,16,17,18,调整场景亮度方法:,1.,灯光倍增,2.GI,倍增,3.,曝光控制,19,Auto save:,当光子渲染后,自动保存,在硬盘中。,Switch to saved map:,转化到保存的,光子文件,自动使用最新渲染的光子图,来进行大图渲染。,20,月光修饰,21,材质,22,23,24,25,min rate:,定义每个像素使用的最少样本数量。,0,表示一个像素使用一个样本数量;,-1,表示两个像素使用一个样本;,-2,表示,4,个像素使用一个样本。值越大品质,越高。,max rate:,定义每个像素使用的最多样本数量。,0,表示一个像素使用一个样本数量;,1,表示每个像素使用,4,个样本;,2,表示每个像素使用,8,个样本。值越高品质,越高。,最终参数设定,26,27,
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