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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,室内效果图材质灯光篇,一 房型建模篇:,1)打开3dmax单位设置mm(毫米),2)文件Import AutoCAD 选择需要导入的平面布置图,3)选择导入的平面布置图 删除不在一个平面上的点(需要进入点层级),4)Ctrl+AGroup右键移动工具归零x,y,z轴坐标,5)创建线(二维图形)line打开捕捉(顶点、端点、中点),按住shift键(画直线)描点(描拐角点,门窗位置点),6)挤出Extrude挤出层高,7)右击Poly面Ctrl+A(全选所有面)勾选忽略背面右击Filp翻转法线右击对象属性勾选背面隐藏,8)在门洞的位置选择两条线Connet(加线)将线的位置、尺寸对位选择面挤出即可生成门窗,9)选择地面按住ctrl加选挤出的门窗地面上的面Detach(分离)下来方便单独给地板材质;地面上有需要不同的材质都可以分离出来,10)踢脚线制作线(勾去不勾 开始新图形)描线(除了门洞的位置不描点,其他的都描点)样条线层级Outline(向内阔边)挤出高度(100-150mm),11)用描线的方法做出吊顶部分梁架以及设计师的设计的电视背景墙,墙面造型等此时房间的硬装部分完成接下来摆放家具、灯具、饰品等模型即可,12)文件Merge合并在合并模型之前需要打开下载模型的检查版本是否能打开模型;检查修改模型,需要打组的要打组,13)导入模型完毕模型制作完全OK接下来材质、灯光,二、,VRay的安装和操作流程,一、Vray的安装,二,、,Vray的简介:,VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。,VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域,VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。,以下是Vray的作品欣赏,二、Vray的工作流程,1创建或者打开一个场景,2指定VRay渲染器,3设置材质,4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:,把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。,勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式),调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,,同时“二次反射”调整为QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓冲模式,降低细分。,5根据场景布置相应的灯光。,开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光-补光。,如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier(变暗倍增值),至直合适为止。,打开反射、折射调整主要材质,6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质,7渲染并保存光子文件,设置保存光子文件,调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 准蒙特卡洛算法 或 灯光缓冲模式 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。,8 正式渲染,1)调高抗鉅尺级别,,2)设置出图的尺寸,,3)调用光子文件渲染出大图,VRay常用材质的调整,一、VRayMtl材质,VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:,Basic parameters(基本参数)Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fresnel reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。,Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。,Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。,Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。,Max depth(最大深度)-用来控制反射是最多次数。,Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。,Fog color(雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。,Affect shadows(影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。,Affect alpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。,二、各种常用材质的调整,1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8,亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85,2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8,3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳,4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图,5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳,普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳,6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图,7、清玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5,8、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图,绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图,9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图,10、水材质:漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色,凹凸贴图:澡波,11、纱窗:漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2,VRay的灯光照明技术,一、Vray灯光,开 打开或关闭VRay灯光。,排除 排除灯光照射的对象。,类型,平面 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。,球体 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。,穹形当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果,颜色 控制由VRay光源发出的光线的颜色。,倍增器 控制VRay光源在强度,Size 尺寸 半长 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W 尺寸 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。双面 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)不可见 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源,体会以当前光线的颜色渲染出来。,忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。不衰减 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。,影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的,影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。,阴影偏移 控制阴影的偏移值。,二、VRay 阴影 VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。,光滑表面阴影:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。,偏移 某一给定点的光线追踪阴影偏,区域阴影 打开或关闭面阴影。立方体 VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。球体 VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。U 尺寸 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)V 尺寸-当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)W
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