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单击此处编辑母版标题样式,AutoCAD,高级培训,AutoCAD,高级培,训,训,田辉,学习纲,要,要,AutoCAD,三维实,体,体设计,中,中,首,先,先要保,证,证作图,环,环境为,模,模型空,间,间而不,是,是图纸,空,空间,,,否则无,法,法生成,三,三维模,型,型。,在,AutoCAD,中规定,了,了最基,本,本的元,素,素(体,素,素),,通,通过这,些,些不同,尺,尺寸实,体,体元素,的,的布尔,运,运算,,相,相加(,Union),、,、,相减(,Subtract),、,、,相交(,Intersect,),),等运算,可,可以得,到,到我们,所,所需要,的,的实体,模,模型。,对,对于,形,形状较,为,为复杂,的,的实体,虽,虽然也,可,可以通,过,过各种,运,运算由,体,体素形,成,成,却,较,较为繁,琐,琐。一,般,般使用,拉,拉伸(,Extrude),和旋转,(,(,Revolve),命令,,再,再用相,加,加、相,减,减、相,交,交等命,令,令得到,所,所需要,的,的实体,。,。必须,注,注意的,是,是拉伸,和,和旋转,命,命令作,用,用的对,象,象一定,要,要是在,同,同一平,面,面内的,封,封闭多,义,义线,,,还可以,用,用编辑,多,多义线,(,(,Pedit),命令将,由,由单线,条,条组成,的,的图形,编,编辑成,多,多义线,。,。,三维造,型,型中最,重,重要的,一,一句话,:,:当用,鼠,鼠标在,绘,绘图区,直,直接绘,图,图时,,总,总是绘,制,制在,XY,平面上,。,。三维,造,造型中,最,最重要,的,的技巧,:,:不停,旋,旋转,UCS,坐标。,学习内,容,容,三维坐,标,标系的,设,设置,三维图,形,形的观,察,察,三维线,框,框与表,面,面模型,的,的建模,与,与编辑,三维实,体,体模型,的,的建模,与,与编辑,坐标系,的,的基本,概,概念,坐标系,符,符合右,手,手定则,坐标系,分,分为世,界,界坐标,系,系统和,用,用户坐,标,标系,世界坐,标,标系统,(,(,WCS,),),世界坐,标,标系统,(,(,WCS,),),是,AutoCAD,的基本,坐,坐标系,统,统。它,由,由三个,相,相互垂,直,直的坐,标,标轴组,成,成。在,绘,绘图和,编,编辑图,形,形的过,程,程中,,它,它的坐,标,标原点,和,和坐标,轴,轴的方,向,向是不,变,变的。,用户坐,标,标系统,(,(,UCS,),),用户根,据,据自己,的,的需要,建,建立的,自,自己专,用,用坐标,系,系。,坐标的,输,输入,直角坐,标,标:,x,y,z,或,x,y,z,或点过,滤,滤.,x,.y,.z,柱面坐,标,标:,D A, Z,D,为该点,在,在,X Y,平面上,的,的投影,到,到原点,的,的距离,;,;,A,为该点,在,在,X Y,平面上,与,与,X,轴的角,度,度;,Z,为该点,到,到,X Y,平面的,距,距离。,球面坐,标,标:,球面坐,标,标用一,个,个距离,和,和两个,角,角度来,指,指定点,的,的位置,。,。其格,式,式为:,D HA VA,D,为该点,到,到原点,的,的距离;,H A,为该点,在,在,X Y,平面的,投,投影同,坐,坐标系,原,原点连,线,线与,X,轴正方,向,向的夹,角,角;,VA,为该点,与,与,X Y,平面的,垂,垂直角,度,度。,在三维,中,中使用,世,世界坐,标,标系和,用,用户坐,标,标系,AutoCAD 提,供,供了两,个,个坐标,系,系:一,个,个称为,世,世界坐,标,标系(WCS),的,的固定,坐,坐标系,和,和一个,称,称为用,户,户坐标,系,系 (UCS) 的,可,可移动,坐,坐标系,。,。UCS 对,于,于输入,坐,坐标、,定,定义图,形,形平面,和,和设置,视,视图非,常,常有用,。,。改变UCS 并,不,不改变,视,视点。,只,只改变,坐,坐标系,的,的方向,和,和倾斜,度,度。,创建三,维,维对象,时,时,可,以,以重定,位,位 UCS,来,来简化,工,工作。,应用右,手,手定则,在三维,坐,坐标系,中,中,如,果,果已知,X,和,Y,轴的方,向,向,可,以,以使用,右,右手定,则,则确定,Z,轴的正,方,方向。,将,将右手,手,手背靠,近,近屏幕,放,放置,,大,大拇指,指,指向,X,轴的正,方,方向。,如,如图所,示,示,伸,出,出食指,和,和中指,,,,食指,指,指向,Y,轴的正,方,方向。,中,中指所,指,指示的,方,方向即,Z,轴的正,方,方向。,通,通过旋,转,转手,,可,可以看,到,到,X、Y,和,Z,轴如何,随,随着,UCS,的改变,而,而旋转,。,。,还可以,使,使用右,手,手定则,确,确定三,维,维空间,中,中绕坐,标,标轴旋,转,转的正,方,方向。,将,将右手,拇,拇指指,向,向轴的,正,正方向,,,,卷曲,其,其余四,指,指。右,手,手四指,所,所指示,的,的方向,即,即轴的,正,正旋转,方,方向。,右手定,则,则,右手定,则,则,三维坐,标,标系的,建,建立,用户通,过,过,UCS,命令建,立,立用户,坐,坐标系,。,。,建立坐,标,标系的,方,方式主,要,要有:,指定新,的,的原点,、,、新的,XY,平面:,通过移,动,动当前,UCS,的原点,,,,保持,其,其,X、Y,和,Z,轴方向,不,不变,,从,从而定,义,义新的,UCS,。,通过给,定,定新的,Z,轴方向,来,来给定,新,新的坐,标,标:,用特定,的,的,Z,轴正半,轴,轴定义,UCS,。,。,通过旋,转,转,UCS,坐标形,成,成新的,坐,坐标,三维坐,标,标系的,建,建立2,将新建,的,的,UCS,与当前,的,的视线,方,方向对,齐,齐:,以垂直,于,于观察,方,方向(,平,平行于,屏,屏幕),的,的平面,为,为,XY,平面,,建,建立新,的,的坐标,系,系。,UCS,原点保,持,持不变,通过选,择,择一个,平,平面来,应,应用,UCS,坐标系:,将,UCS,与实体,对,对象的,选,选定面,对,对齐。,要,要选择,一,一个面,,,,请在,此,此面的,边,边界内,或,或面的,边,边上单,击,击,被,选,选中的,面,面将亮,显,显,,UCS,的,X,轴将与,找,找到的,第,第一个,面,面上的,最,最近的,边,边对齐,三维坐,标,标系的,建,建立3,对象对,齐,齐,将新建,的,的,UCS,坐标与,图,图形中,的,的已有,的,的对象,对,对齐.,根,根据选,定,定三维,对,对象定,义,义新的,坐,坐标系,。,。新,UCS,的拉伸,方,方向(,Z,轴正方,向,向)与,选,选定对,象,象的一,样,样。,通过选,择,择对象,来,来定义,UCS,如下表,所,所示定,义,义新,UCS,对象,确定坐标原点和,X,轴正向的方法,点(,Point,),该点为新的坐标原点,,X,轴任意确定,直线(,Line,),离拾取点最近的端点为坐标原点,,X,轴方向与直线方向相同,圆(,Circle,),圆心为新原点,,X,轴通过拾取点,圆弧(,Arc,),圆弧的圆心为新的坐标原点,,X,轴通过离拾取点最近的端点,二维多段线(,Polyline,),多段线的起点为坐标原点,,X,轴的方向与多段线第一段线条的方向一致,区域填充(,Solid,),区域填充的第一点为新,UCS,的原点,,X,轴位于初始两个点的连线上,尺寸标注(,Dimension,),尺寸文本的中点为新,UCS,的坐标原点,尺寸标注,UCS,的,X,轴的方向为新,UCS,的,X,轴方向,三维面(,3,D Face,),创建三维面时确定的第一点为新,UCS,的坐标原点,第一点至第二点的方向为新,UCS,中,X,轴的方向,第一点至第四点的方向为新,UCS,中,Y,轴的方向,UCS,坐标的,显,显示,视图|,显,显示|,UCS,坐标,UCSIcon,三维图,形,形的观,察,察,视,视点,对于一,个,个对象,,,,站在,不,不同的,角,角度观,察,察,因,为,为角度,不,不同,,观,观察的,结,结果也,不,不同。,也,也就是,说,说观察,图,图形的,方,方向不,同,同,观,察,察的结,果,果就不,同,同。,视点:,就,就是指,用,用户的,观,观察方,向,向。注,意,意:只,有,有方向,没,没有距,离,离限制,。,。,系统定义,了,了常用的,视,视点得到,平,平面视图,和,和正等测,视,视图,视图,菜单选项,视点,与,X,轴夹角,与,XY,平面夹角,俯视图,Top,(,0,,,0,,,1,),270,90,仰视图,Bottom,(,0,,,0,,,-1,),270,90,左视图,Left,(,-1,,,0,,,0,),180,0,右视图,Right,(,1,,,0,,,0,),0,0,主视图,Front,(,0,,,-1,,,0,),270,0,后视图,Back,(,0,,,1,,,0,),90,0,西南轴测视图,SW Isometric,(,-1,,,-1,,,-1,),225,45,东南轴测视图,SE Isometric,(,1,,,-1,,,1,),315,45,东北轴测视图,NE Isometric,(,1,,,1,,,1,),45,45,西北轴测视图,NW Isometric,(,-1,,,1,,,1,),135,45,三维图形,的,的观察,在三维图,形,形中,用,户,户可以通,过,过视点预,置,置命令设,置,置视点(,Ddvpoint|,视图|三,维,维视图|,视,视点预置,),,或用罗盘,(,(,Vpoint|,视图|三,维,维视图|,视,视点)确,定,定视点,,或,或直接选,择,择系统设,定,定的标准,视,视图。,可以用动,态,态观察:,Dview,最常用:,三,三维动态,观,观察器,3,DOrbit,三维动态,观,观察器,三维动态,观,观察时可,以,以进行平,移,移、缩放,、,、窗口缩,放,放、范围,缩,缩放和调,整,整相机距,离,离等操作,。,。,三维动态,显,显示时可,以,以进行消,隐,隐和着色,。,。,着色形式,有线框图,(,(用线或,曲,曲线显示,图,图形对象,的,的三维边,界,界),消隐(用,线,线或曲线,显,显示图形,对,对象的三,维,维边界,,且,且隐去后,面,面不可见,的,的面),平面着色,(,(给图形,对,对象按照,多,多边形的,面,面方式着,色,色,产生,不,不够光滑,的,的外观),体着色(,给,给图形对,象,象着色并,且,且平滑多,边,边形的边,,,,产生较,为,为光滑和,真,真实的外,观,观),带边框平,面,面着色(,平,平面着色,线框图,),),带边框体,着,着色(线,框,框图体,着,着色),设置UCS平面视,图,图,可以通过,平,平面视图,的,的方式来,观,观察图形,。,。,命令:plan,模型概述,AutoCAD,支,支持三种,类,类型的三,维,维建模:,线,线框模型,、,、曲面模,型,型和实体,模,模型。,线框模型,:,:以物体,的,的轮廓线,架,架来表示,立,立体的。,没,没有体和,面,面的信息,,,,不能进,行,行消隐、,着,着色等。,曲面模型,:,:是计算,机,机图学中,一,一种重要,的,的三维描,述,述形式,,如,如工业造,型,型、服装,款,款式、飞,机,机轮廓设,计,计等三维,造,造型中用,处,处广泛。,可,可以进行,消,消隐、着,色,色等。单,没,没有实体,的,的信息。,模型概述,线框模型,描,描绘的是,三,三维对象,的,的骨架,,在,在线框模,型,型中没有,平,平面,只,是,是描绘了,对,对象边界,的,的点、直,线,线和曲线,。,。,表面模型,比,比线框建,模,模更为复,杂,杂。不仅,定,定义了三,维,维对象的,边,边,还定,义,义了三维,对,对象的面,。,。使用多,边,边形网格,定,定义镶嵌,面,面。假如,不,不需要表,示,示实体有,关,关的物理,性,性质(重,量,量、表面,积,积、重心,等,等),但,又,又需要线,框,框所不能,的,的消隐、,着,着色和渲,染,染能力,,就,就使用表,面,面网格模,型,型。比如,,,,山峰的,三,三维地形,模,模型。,实体对象,表,表示整个,对,对象的体,积,积,在三,维,维模型的,类,类型中,,实,实体的对,象,象信息最,为,为完整,,可,可以得到,实,实体的重,量,量、表面,积,积等各种,信,信息。,CAD,提供了三,种,种创建实,体,体的方法,:,:使用基,本,本体创建,实,实体,沿,路,路径拉伸,二,二维对象,,,,绕轴旋,转,转二维对,象,象。,线框和表,面,面模型,3,DPLOY(,三维多段,线,线),3,DFACE(,三维面),3,D(,基本体表,面,面),REVSURF(,回转曲面,),),TABSURF(,平移曲面,),),RULESURF,(,(,直纹曲面,),),EDGESURF,(,(,边界曲面,),),3,DMESH(,三维多边,形,形网格),三维多段,线,线,点:,Point(,三维坐标,),),线:,Line,(,(,三维坐标,),),多段线:3,dpoly(,三维多段,线,线),方法:绘,图,图|三维,多,多段线;3,dpoly,特点:,线型为实,线,线,类型,只,只有直线,没,没有圆弧,。,。,是空间图,形,形,建立三维,面,面,建立三维,面,面的命令,是,是3,Dface。,用户通过,该,该命令可,以,以构造空,间,间的任意,三,三边形或,四,四边形平,面,面,起动方法,:,:,命令行:3,DFACE,绘图菜单|曲面|,三,三维面,曲面工具,栏,栏 三,维,维面图标,基,本,本,体,体,表,表,面,面,AutoCAD,中,中,规,规,定,定,了,了,一,一,些,些,基,基,本,本,的,的,体,体,表,表,面,面,,,,,如,如,长,长,方,方,体,体,、,、,球,球,体,体,、,、,楔,楔,体,体,、,、,棱,棱,锥,锥,、,、,圆,圆,环,环,等,等,。,。,起,动,动,方,方,法,法,:,:,曲,面,面,工,工,具,具,栏,栏,对,对,应,应,的,的,图,图,标,标,绘,图,图|,曲,曲,面,面|,三,三,维,维,曲,曲,面,面,对,应,应,命,命,令,令,:,:ai_box,等,等,基本,体,体表,面,面,在环,形,形体,表,表面,中,中,,一,一般,要,要求,用,用户,输,输入,构,构成,体,体表,面,面的,线,线段,数,数、,经,经线,、,、纬,线,线数,等,等,,当,当该,数,数目,设,设置,越,越大,,,,网,格,格表,面,面就,越,越平,滑,滑。,复杂,曲,曲面,的,的创,建,建,直,直纹,曲,曲面,直纹,曲,曲面,是,是指,由,由两,条,条指,定,定的,直,直线,或,或曲,线,线为,相,相对,的,的两,边,边而,生,生成,的,的一,个,个三,维,维曲,面,面。,绘,绘制,直,直纹,曲,曲面,的,的命,令,令是,RULESURF,。,。,注意:,可以用来,做,做边界的,对,对象:线,、,、点、弧,、,、圆、椭,圆,圆、椭圆,弧,弧、样条,曲,曲线或其,组,组合。,如果一条,曲,曲线为闭,合,合线,另,一,一条也为,闭,闭合线或,者,者是成为,一,一点,直纹曲线,面,面的网格,密,密度由系,统,统变量,SURFTAB1,确定,它,的,的默认值6,系统,变,变量,SURFTAB1,的值越大,,,,则网格,密,密度越大,曲,曲面越光,滑,滑,复杂曲面,的,的创建,平,平移曲面,平移曲面,由,由给定的,路,路径曲线,和,和方向矢,量,量定义,,其,其中,路,径,径曲线可,以,以是直线,、,、圆弧、,圆,圆、椭圆,、,、椭圆弧,、,、二维多,段,段线、三,维,维多段线,或,或样条曲,线,线,方向,矢,矢量是直,线,线或非闭,合,合的二维,或,或三维多,段,段线,平移曲面,就,就是系统,将,将选取的,路,路径曲线,沿,沿指定的,方,方向矢量,形,形成曲面,。,。,起动方式,:,:,命令行:,Tabsurf,工具栏:,平,平移曲面,菜单:绘,图,图|曲面,|,平移曲面,复杂曲面,的,的创建,旋,旋转曲面,旋转曲面,是,是指在,AutoCAD,中,由一,条,条轨迹曲,线,线绕某一,个,个轴旋转,生,生成一个,用,用三维网,格,格表示的,回,回转面。,若,若旋转360则,生,生成一个,封,封闭的回,转,转面。,轨迹曲线,可,可以是直,线,线、圆弧,、,、圆、椭,圆,圆、椭圆,弧,弧、二维,多,多段线、,三,三维多段,线,线或样条,曲,曲线,回,转,转轴是直,线,线或非闭,合,合的二维,或,或三维多,段,段线(同,平,平移曲面,),),起动方式,:,:,命令行:,Revsurf,工具栏:,旋,旋转曲面,菜单:绘,图,图|曲面,|,旋转曲面,旋转曲面,的,的光滑程,度,度取决于,系,系统变量,Surftab1,和,Surftab2,,,,,越大越光,滑,滑。,复杂曲面,的,的创建,边,边界曲面,边界曲面,是,是指以4,条,条首尾相,连,连的空间,直,直线或曲,线,线为边界,创,创建得到,的,的空间曲,面,面。,起动方式,:,:,命令行:,Edgesurf,工具栏:,边,边界曲面,菜单:绘,图,图|曲面,|,边界曲面,注意:,边界必须,事,事先给出,各边为单,个,个对象,,且,且首尾相,连,连,光滑程度,决,决定于,Surftab1,和,Surftab2,复杂曲面,的,的创建,三,三维网格,通过指定,点,点形成三,维,维空间多,边,边形网格,。,。,行数及列,数,数最小值,为,为2,最,大,大值为256,起动方式,:,:,命令行:,3dmesh,工具栏:,三,三维网格,菜单:绘,图,图|曲面,|,三维网格,标高和厚,度,度,标高和厚,度,度是,AutoCAD,模拟网格,的,的一种方,法,法。通过,将,将普通二,维,维对象加,上,上厚度的,概,概念形成,。,。命令:,Elev,对象的标,高,高是对应,绘,绘制对象,基,基点的,XY,平面的,Z,轴坐标值,。,。0坐标,表,表示当前,UCS,的基本,XY,平面。,对象的厚,度,度是指对,象,象向上或,向,向下被拉,伸,伸标高的,距,距离。正,厚,厚度表示,向,向上拉伸,,,,负厚度,表,表示向下,拉,拉伸。,ELEV,只控制新,对,对象,而,不,不影响现,有,有对象。,三维线框,、,、面框模,型,型的编辑,三维线框,、,、面框模,型,型对象的,修,修改包括,三,三维空间,的,的移动、,旋,旋转、阵,列,列和镜像,。,。,三维移动,命,命令采用,MOVE,,,,,与二维相,同,同,三维旋转、阵列和镜像命令在二,维,维命令前或后加3,D,标识,三维线框,模,模型也可,以,以通过夹,点,点进行编,辑,辑。,三维实体,造,造型,三位线框,和,和表面网,格,格生成的,形,形状只是,线,线框和表,面,面模型,,模,模型的内,部,部并不具,有,有实际的,物,物质,对,于,于工程应,用,用,往往,需,需要的是,三,三维实心,体,体模型,,只,只有三维,实,实体模型,才,才具有内,部,部形状、,重,重量、质,心,心等特点,,,,才可以,进,进行工程,分,分析。,AutoCAD,提供了三,种,种创建实,体,体的方法,:,:,使用基本,体,体创建长,方,方体、圆,锥,锥体、圆,柱,柱体、球,体,体、圆环,体,体和楔形,实,实体,沿路径拉,伸,伸二维对,象,象从而形,成,成拉伸的,三,三维实体,绕轴旋转,二,二维对象,从,从而形成,回,回转的三,维,维实体。,创建实体,后,后,可以,通,通过布尔,运,运算对实,体,体进行并,、,、差、交,运,运算,从,而,而创建更,为,为复杂的,实,实体。,基本体素,造,造型,基本体素,包,包括长方,体,体(,BOX,),)、,实心球,体,体(,SPHERE,),)、,实心圆,柱,柱体(,CYLINDER),、,、,实心锥,体,体(,CONE)、,楔形实,体,体(,WEDGE),、,、,圆环实,体,体(,TORUS),线框密,度,度,ISOLINES,控制了,实,实体的,平,平滑程,度,度,可,以,以用,SETVAR,命令更,改,改此变,量,量的值,。,。线框,造,造型中,的,的线框,密,密度值,由,由变量,SURFTAB1,和,SURFTAB2,控制,,也,也可以,由,由,SETVAR,命令更,改,改。,复杂实,体,体造型,复杂实,体,体造型,包,包括拉,伸,伸实体,、,、旋转,实,实体和,组,组合实,体,体。,拉伸实,体,体命令,(,(,Extrude),可以通,过,过拉伸,所,所选的,二,二维对,象,象创建,拉,拉伸的,实,实体。,可,可拉伸,的,的对象,包,包括:多段线,、,、多边,形,形、矩,形,形、圆,、,、椭圆,、,、闭合,的,的样条,曲,曲线、,圆,圆环和,面,面域。不能拉,伸,伸的三,维,维对象,包,包括:,包,包含在,块,块内的,对,对象、,有,有交叉,或,或横断,部,部分的,多,多段线,以,以及非,闭,闭合的,多,多段线,。,。并且,可,可以沿,指,指定的,路,路径或,高,高度值,和,和斜角,拉,拉伸对,象,象。,复杂实,体,体造型,旋转实,体,体可以,将,将一个,闭,闭合对,象,象绕指,定,定轴并,按,按一定,的,的角度,旋,旋转成,实,实体。,REVOLVE,命令可,以,以旋转,的,的闭合对,象,象有多段,线,线、多,边,边形、,矩,矩形、,圆,圆、椭,圆,圆和面,域,域。对,于,于使用,直,直线和,圆,圆弧创,建,建的面,,,,可以,先,先使用,PEDIT,命令将其,连,连接并闭,合,合,再使,用,用命令使,其,其旋转。,复杂实体,造,造型,三维实体,可,可以进行,相,相加、减,和,和相交运,算,算,从而,形,形成组合,实,实体。,实体相加,命,命令(,UNION),可以合并,实,实体,在,本,本命令中,,,,合并实,体,体的特性,(,(图层、,线,线性等),取,取决于第,一,一个选择,的,的实体对,象,象。,实体相减,命,命令(,Subtract,),),可以从一,个,个实体中,删,删除与另,一,一个实体,相,相交的公,共,共部分。,特,特性服从,第,第一个选,取,取对象,实体相交,命,命令(,Intersect),可以用两,个,个或多个,重,重叠的实,体,体公共部,分,分创建组,合,合实体,,同,同时删除,非,非公共部,分,分的实体,。,。,三维实体,的,的编辑,AutoCAD,提供了比,较,较丰富的,三,三维实体,编,编辑功能,。,。用户可,以,以使用和,三,三维平面,造,造型相同,的,的,MOVE,、,、Rotate3D、Mirror3D、3DArray,命令对三,维,维实体进,行,行操作。,同,同时在,SolidEdit,命令中也,集,集成了大,量,量的对实,体,体编辑的,功,功能。包,括,括:拉伸,面,面、移动,面,面、偏移,实,实体对象,、,、删除面,、,、旋转面,、,、倾斜面,、,、将面复,制,制为实体,或,或面域、,修,修改颜色,、,、复制边,、,、修改边,的,的颜色、,压,压印、删,除,除实体对,象,象上的所,有,有的冗余,边,边和顶点,、,、抽壳等,等,等。,实体倒角+,Chamfer:,不仅可以,对,对二维对,象,象倒角,,也,也可以对,三,三维对象,倒,倒角,Fillet,:,:,对,实,实,体,体,(,(,二,二,维,维,或,或,三,三,维,维,),),倒,倒,圆,圆,角,角,。,。,截,面,面,实,实,体,体,使,用,用,切,切,割,割,命,命,令,令,可,可,以,以,创,创,建,建,面,面,域,域,或,或,实,实,体,体,的,的,相,相,交,交,截,截,面,面,。,。,可,可,以,以,得,得,到,到,零,零,件,件,的,的,任,任,意,意,截,截,面,面,形,形,状,状,。,。,切,割,割,命,命,令,令,:,:,Section,提,示,示,:,:,要,要,对,对,截,截,面,面,图,图,进,进,行,行,填,填,充,充,,,,,必,必,须,须,将,将,UCS,的,XY,平,面,面,设,设,置,置,在,在,截,截,面,面,中,中,剖,切,切,实,实,体,体,利,用,用,剖,剖,切,切,实,实,体,体,命,命,令,令,可,可,以,以,切,切,开,开,现,现,有,有,的,的,实,实,体,体,,,,,然,然,后,后,移,移,去,去,指,指,定,定,的,的,一,一,半,半,生,生,成,成,的,的,实,实,体,体,,,,,用,用,户,户,也,也,可,可,以,以,保,保,留,留,剖,剖,切,切,实,实,体,体,的,的,两,两,半,半,,,,,剖,剖,切,切,后,后,的,的,实,实,体,体,保,保,留,留,原,原,实,实,体,体,的,的,图,图,层,层,和,和,颜,颜,色,色,特,特,性,性,。,。,剖,切,切,实,实,体,体,命,命,令,令,:,:,Slice,SolidEdit,相,相,关,关,编,编,辑,辑,拉,伸,伸,实,实,体,体,表,表,面,面,:,:,用,用,户,户,可,可,以,以,沿,沿,指,指,定,定,的,的,路,路,径,径,或,或,高,高,度,度,拉,拉,伸,伸,实,实,体,体,表,表,面,面,,,,,从,从,而,而,修,修,改,改,实,实,体,体,。,。,SolidEdit,相,相,关,关,编,编,辑,辑,将,表,表,面,面,进,进,行,行,移,移,动,动,SolidEdit,相,相,关,关,编,编,辑,辑,旋,转,转,实,实,体,体,表,表,面,面,可,可,以,以,对,对,选,选,定,定,面,面,进,进,行,行,旋,旋,转,转,SolidEdit,相,相,关,关,编,编,辑,辑,等,距,距,平,平,移,移,实,实,体,体,表,表,面,面,SolidEdit,相,相,关,关,编,编,辑,辑,删,除,除,实,实,体,体,表,表,面,面,SolidEdit,相,相,关,关,编,编,辑,辑,倾斜实,体,体表面,SolidEdit,相,相关编,辑,辑,面拷贝,SolidEdit,相,相关编,辑,辑,压印:,通,通过给,三,三维实,体,体添加,印,印记,,用,用户可,以,以创造,出,出新的,表,表面和,三,三维实,体,体。可,以,以作为,标,标记的,有,有:圆,弧,弧线、,圆,圆、多,段,段线、,椭,椭圆、,样,样条曲,线,线、面,域,域和三,维,维实体,。,。,SolidEdit,相,相关编,辑,辑,用户可,以,以通过,对,对三维,实,实体进,行,行抽壳,,,,生成,指,指定厚,度,度的壳,体,体或中,空,空的薄,壁,壁。,获取三,位,位实体,的,的数据,返回首,页,页,获取实,体,体的表,面,面积和,周,周长,Area,获取实,体,体的体,积,积:,MASSPROP,该命令,用,用于获,取,取三维,实,实体的,质,质量、,体,体积、,边,边界框,、,、质心,、,、惯性,矩,矩、惯,性,性积、,旋,旋转半,径,径、主,力,力矩和,质,质心坐,标,标等。,本章小,结,结,同一个,三,三维模,型,型,可,以,以有多,种,种创建,途,途径和,生,生成方,法,法,所,以,以掌握,基,基本的,建,建模命,令,令和编,辑,辑方法,是,是基础,,,,更重,要,要的是,要,要拓宽,三,三维建,模,模的思,路,路,并,结,结合生,活,活当中,的,的诸多,形,形体多,抽,抽象、,多,多思维,,,,只有,如,如此,,才,才可能,真,真正迈,进,进三维,设,设计的,大,大门。,搭积木,利用,基,基本实,体,体进行,绘,绘图,例题:,画,画桌子,,,,圆柱,体,体半径40,,高,高度12,旋转舞,台,台绘,制,制实体,轴,轴,演讲完,毕,毕,谢,谢,谢观看,!,!,
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