资源描述
单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,考试时间安排,考试初步拟安排在,12,月,16,日,即第,16,周周五,1,、,2,节,1,2,第一章,Visual C+,集成开发环境简介,3,项目的,创建,与编译、链接,过程,4,Visual C+ IDE,功能组成,编辑:,AutoComplete,、,IntelliSense,编译:,预编译头文件(,stdafx.h),,可以加快编译速度,链接:,增量式链接、,ProjectSettingsLinkLink Incrementally,调试:,Edit & Continue,5,Visual C+,功能组成,AppWizard,:应用程序导航(框架)。,ClassWizard,:类导航,6,Visual C+,功能组成:,ResourceEditor,Wysiwyg,Dialog,Menu,ToolBar,Icon,Bitmap,Accelerator,String table,VersionInfo,7,Visual C+,功能组成,SourceBrowser,:可以方便的观察各种信息。,Online Help(MSDN,需要安装,),调试工具,Trace,、,WinDiff,、,Spy+,、,ActiveX,测试容器,8,开发,Windows,应用程序的几种选择,使用,win32 API,的,C,语言程序,,也称为,SDK,编程;,使用,win32 API,编写自己的类库,,实质上也是一种,SDK,编程;,使用,MFC,应用程序框架,,,MFC,是微软提供的一种类库,也是基于,SDK,编写;,使用其他的应用程序框架(,OWL),9,第二章,SDK,风格的,Windows,程序设计,Windows,编程,主要需要了解如下要点:,(,1,),消息,机制,(,2,),Windows,图形设备接口,(,3,),基于资源的编程,(,4,)基于,动态链接库,(,5,),Win32,应用程序编程接口,10,Dos,下 的消息处理,DOS,操作系统,main(),调用库函数或,调用自定义函数,程序需要获得用户击键或使用操作系统功能时,调用适当的函数即可。,11,Windows,操作系统,调用,WinMain(),函数,其主要功能是:,注册窗口类,创建主窗口,显示主窗口,进入消息循环,windows,下的消息处理,调用,WndProc(),消息,函数,其主要功能是:,处理各种消息,消息到来,处理完成,程序启动,空闲,12,一个不用,MFC,框架的,Windows,程序,必须有一个,WinMain(),函数,格式如下:,int WINAPI WinMain(HINSTANCE CurInstance,HINSTANCE PreInstance,LPSTR CmdLine,int ShowStyle),必须有一个消息处理函数,格式如下:,Long FAR PASCAL WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),13,WinMain,的流程,Windows,操作系统启动程序,执行进入,WinMain(),函数,注册窗口类(通常一次),创建主窗口,显示主窗口,进入消息循环,遇到,WM_CLOSE,消息退出,14,WinMain,的四个参数,CurInstance:,当前实例的句柄,PreInstance:,同一程序的前一个实例(一次运行),CmdLine:,命令行参数,是一个以0结尾的,ANSI,字符串,不含应用程序名,ShowStyle:,显示窗口的方式,有如下几种:,SW_SHOWNORMAL,SW_SHOWMINIMIZED,SW_SHOWMAXIMIZED,15,WndProc,中不可缺少的,default,分支,通过调用,DefWindowProc,,来处理所有未被处理的消息,调用形式如下:,return DefWindowProc(hWnd,msgID,wParam,lParam);,16,显示一个字符串,绘制设备上下文,BeginPaint(),EndPaint(),17,添加资源,菜单,对话框,18,SDK,程序向,MFC,程序转变,第一步:,WinMain,改造为,CWinApp,第二步:窗口函数改造为消息映射,19,Win32 API,应用程序的修改,InitApplication,InitInstance,消息映射结构体,20,为什么使用,MFC,是微软提供的,Windows,编程接口,使应用程序的结构标准化,使应用程序小而且快(,DLL,),Visual C+,降低编码复杂程度,MFC,库具有丰富的特性,21,第三章 用,AppWizard,创建的第一个,MFC,程序,目的:如何编制一个具有一定功能的,MFC,类库应用程序(引入简单的视图/文档概念),什么是视图,用户角度:与其他,Windows,窗口一样的窗口,程序员:从,MFC,的,Cview,类派生的类的一个对象,单文档界面和多文档界面,单文档:一次只能打开一个文档(,NotePad),多文档:一次能打开多个文档(,Word),22,应用程序的主要元素,WinMain,函数,CMyApp,类-,theApp,CMyApp:InitInstance();,CMyApp:Run() ;/CMyApp:OnIdle(),CMyFrame,类,CMyFrame:OnLButtonDown,、,CMyFrame:OnPaint(),、,CMyFrame:OnDraw(),关闭主画面窗口后关闭应用程序。,23,MFC,库消息映射,MFC,库对,Windows,消息映射不采用虚拟函数,而通过宏把特定的消息映射到派生类成员函数。主要是为避免大量的,vtable,开支。,菜单命令消息和按扭消息的处理与,Windows,消息一样。,一个,MFC,消息处理程序需要一个函数原型、一个函数体和一个在消息映射中的项。,24,MFC,库消息映射,afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,Cpoint point),CMyFrame:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point),BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame,CFrameWnd),ON_WM_LBUTTONDOWN(),END_MESSAGE_MAP(),25,文档和视图,文档,-,代表数据模型,基类是,CDocument,视图,-,代表用户接口,基类是,Cview,26,第一个,MFC,程序,什么是视图,用户角度:与其他,Windows,窗口一样的窗口,程序员:从,MFC,的,Cview,类派生类的一个对象,单文档界面和多文档界面,单文档:一次只能打开一个文档(,NotePad),多文档:一次能打开多个文档(,Word),在窗口中绘图,通过响应,OnDraw(),函数来完成绘图,设备上下文,图形设备对象,27,资源编辑器,ex03a.rc,包含,afxres.h(,只读符号),afxres.rc(,通用组件),resource.h(,自定义符号),Debug,与,Release,目标,启用诊断宏(,C:WINNTafx.ini TraceEnabled=1),Tools/MFC Tracer/enable tracing,予编译头文件,(stdafx.cpp stdafx.h),28,在视图窗口中绘图,通过修改,OnDraw(),函数来完成绘图,是,C,View,类的虚拟成员函数,每次视图重画时调用(,WM_PAINT,OnPaintOnDraw),如果程序的数据被改变,则可以调用视图的,Invalidate(),成员函数,并最终调用,OnDraw() Invalidate,WM_PAINTOnDraw(),对视图窗口的重画不要过于频繁,画图过程中涉及的,M,FC,类,设备上下文,其他图形设备对象,29,设备上下文,W,indows,系统不允许直接操作显示硬件,而是通过一个抽象层设备上下文来进行通讯,M,FC,编程中,设备上下文是,CDC,及其派生类的对象,添入代码:,30,资源,资源编辑器,ex03a.rc,包含,加速器、对话框、图标、菜单、字符串、工具条、版本信息,afxres.h(,只读符号),通用的,M,FC,库资源,afxres.rc(,通用组件),通用的,M,FC,库资源,resource.h(,自定义符号),31,Debug,与,Release,目标,分两个版本:发行版和调试版,区别:源码调试、诊断宏、链接库、编译优化等方面不同,启用诊断宏(,C:WINNTafx.ini TraceEnabled=1),Tools/MFC Tracer/enable tracing,予编译头文件(,stdafx.cpp stdafx.h),/Yc(stdafx.cpp)、/Yu(,复用)、/,Fp(pch,文件路径)编译开关,32,第四章 基本事件处理、映射模式,MFC,类库中有很多,On-,函数由框架调用,完成对事件的响应。,他们不是虚拟函数,必须通过消息映射结构,使应用框架和我们的代码关联,消息映射,当用户在视图中按下鼠标,,Windows,发送,WM_LBUTTONDOWN,消息给视图窗口,视图窗口必须有一个,OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point),成员函数来响应该消息,头文件中加入消息处理函数原型,a,fx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point),通过消息映射宏将框架和函数关联,,将消息和消息的响应函数连接的过程称为消息映射。,33,消息映射的步骤:,定义函数:,void CMyView:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point),函数原型:,afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point),消息映射宏,BEGIN_MESSAGE_MAP(),ON_WM_LBUTTONDOWN,END_MESSAGE_MAP(),头文件中添加:,DECLARE_MESSAGE_MAP(),34,保存视图的状态,通过一些状态的变化反映事件,在引入文档类之前,存放在视图的数据成员中,CRect m_rectEllipse;UINT m_nColor,数据成员初始化:放在视图的构造函数中,CEx04aView:CEx04aView():m_rectEllipse(0,0,200,200),m_nColor(GRAY_BRUSH),35,如何反映事件,鼠标点击不会引起重画,需要调用:,CWnd:InvalidateRect(LPRECT rect);,视图的客户区:,CRect,CSize,Cpoint,及其相互运算,如何判断点在矩形内部,CRect rect;,if(rect.PtInRect(point).,如何判断点在区域内部,CRgn rgn;,rgn.CreateEllipticRgnIndirect(m_rectEllipse);,if(rgn.PtInRegion(point).,实例,36,映射方式,为使显示与显示分辨率无关,应使用不同于以像素为单位的坐标系统,设备坐标-以像素表示的坐标值。,逻辑坐标-当前映射方式下的坐标值。,映射方式-逻辑坐标和设备坐标之间的比例关系。,Windows,映射方式,映射方式逻辑单位,MM_LOENGLISH 0.01 inch,MM_HIENGLISH 0.001 inch,MM_LOMETRIC 0.1 mm,MM_HIMETRIC 0.01 mm,MM_TWIPS 1/1440 inch,MM_TEXT1pixel,37,MM_TEXT,映射方式,逻辑坐标和设备坐标1:1,坐标,X,向右增加,坐标,Y,向下增加,通过调用,CDC,的,SetWindowOrg,SetViewportOrg,改变原点,CMyView:OnDraw(CDC* pDC),pDC-SetMapMode(MM_TEXT);,pDC-SetWindowOrg(CPoint(100,100);,/,将逻辑坐标(,100,,,100,)设置为窗口原点,38,自定义映射方式一:,固定缩放的映射方式,向右,X,增加,向下,Y,减少,39,自定义映射方式二: 缩放可变的映射方式,可以改变缩放因子和原点,MM_ISOTROPIC,和,MM_ANISOTROPIC,MM_ISOTROPIC,纵横比始终是1;1,M,M_ANISOTROPIC,可以分别改变,X,和,Y,缩放因子,40,坐标转换,一些重要的规则:,C,DC,的成员函数使用逻辑坐标,C,Wnd,的成员函数使用设备坐标,在设备坐标系中进行击键测试如(,C,Rect:PtInRect,),用逻辑坐标存储长期的值。,CDC,的函数,LPtoDP,和,DPtoLP,负责两个系统之间的转换。,在,CView:OnPrepareDC(),中完成映射方式设定。,编程示例,41,滚动窗口,当窗口比屏幕大时,可能需要滚动视口。,通过从,CScrollView,中派生视图类可以实现。,在,OnInitialUpdate(),中定义逻辑大小和映射方式。,见举例,42,第五章 图形设备接口,所有与绘制有关的操作都要用到,GDI,元素,设备上下文是最重要的,GDI,元素,代表某个具体的物理设备,43,设备上下文类,基类是,CDC,,每个设备上下文对象有一个,Windows,设备上下文,由,32位,HDC,句柄标识,CDC,类的虚拟性是应用框架的一个重要特性。,显示上下文类:,CClientDC、CWindowDC,等,44,设备上下文对象,-,构造和销毁,构造设备上下文对象后,应及时销毁,,Windows,限制可获取设备上下文的数量。,构造的两种方法,45,设备上下文的状态,使用,CDC,对象绘图时,屏幕上的内容依赖于设备上下文的当前状态:,绘图需要的相关对象:笔、刷子、字体,映射方式,其他方面(文本对齐方式、填充方式等),46,CPaintDC,类,重写了,OnPaint,函数后,需要用到,CPaintDC,类,OnPaint,用正确设置的,CPaintDC,调用,OnDraw();,47,图形设备接口对象,CBitmap,CBrush,CFont,CPalatte,CPen,CRgn,48,如何构造和销毁,一步构造,CPen newPen(PS_DASHDOTDOT, 2, (COLORREF) 0);,先定义对象,再创建,CFont font;,font.CreateFont(30, 10, 0, 0, 400, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_MODERN, Courier New); / TrueType,如何断开其与设备上下文的关系,先选出设备上下文,然后析构,库存,G,DI,对象自动析构,49,字体,字体是,GDI,对象,字体的选择,与设备无关的,True Type,字体和与设备有关的字体(,Windows,系统显示字体和,LaserJet LinePrinter,字体),MFC,提供选择准确的打印机字体和大小,然后尽力使显示最好。,打印字体,以磅来度量,显示字体,显示字体和打印字体一般不能严格匹配,除非使用,MM_TEXT,方式。,50,计算字符高度,51,计算字符高度,字体高度=,tmHeight-tmInternalHeight(,点数),行高=,tmHeight+tmExternalLeading,对应,TEXTMETRIC,和,GetTextMetrics(,52,举例1,同一种字体,不同大小,53,举例2,大小伸缩字体,54,举例3,格式刷,55,第六章 模态对话框和,Windows,公用控件,模态和非模态对话框,模态:在对话框关闭之前,不能转到其他窗口工作,非模态:可以转到其他窗口,但对话框在最顶端,56,对话框与其他窗口类的不同,对话框是基于资源的,资源指定其包含的元素和布局。,对话框包含的窗口元素:控件,一个,从,CDialog,类派生的,MFC,类完成和对话框界面的联系,57,模态对话框编程,编程步骤,使用对话框编辑器创建对话框资源,ClassWizard,生成派生对话框类,C,lassWizard,添加数据成员,C,lassWizard,消息映射,特殊控件初始化,在视图中编写代码,,激活对话框对象,举例1,58,对话框的运行过程,Cdialog:DoModal(),OnInitDialog,CDialog:OnInitDialog,CWnd:UpdateData(FALSE),DoDatExchange,Cdialog:OnOK,UpdateData(TRUE),59,增强对话框程序,控制,OnOK,的退出,OnCancel,处理,挂接滚动条控件,改进的,ex06a,60,识别控件,CWnd,指针和控件,ID,GetDlgItem,返回,CWnd,指针,GetDlgCtrlID,返回,ID,设置对话框背景和控件的颜色(,WM_CTLCOLOR-OnCtlColor),在对话框窗口内部画图,运行时增加控件,61,Windows,公用控件,在,Windows95,中引入,,NT,也提供,包含在,comctl32.dll,动态连接库中,窗口过程函数及窗口类注册代码包含在该库中,DLL,加载时注册窗口类,对公用控件,,ClassWizard,不能提供数据成员支持,但提供通知消息的映射,应在,OnInitDialog,和,OnOK,中分别初始化和读取控件数据,62,几种W,indows,公用控件,进度指示器控件,对应,C+类是,CProgressCtrl,,可以调用其成员函数,SetRange,和,SetPos,进行初始化或更新操作,Slider(,跟踪栏控件),对应的,C+类是,CSliderCtrl,,不需要映射,WM_HSCROLL,和,WM_VSCROLL,即可滚动。,63,几种W,indows,公用控件,Spin(,微调控件),对应的,C+类是,CSpinButtonCtrl,,经常和一个编辑控件一起使用,称“伙伴”,编辑控件的,Tab,顺序仅在,Spin,之前。,SetRange(),和,SetAccel(),及,AutoBuddy,和,Set Buddy Integer,属性,64,几种W,indows,公用控件,列表控件,对应的,C+类是,CListCtrl,,需要一个图片文件夹,,CImageList,类的对象,树型控件,对应的,C+类是,CTreeCtrl,,用,HTREEITEM,而不是整型索引,插入时使用,TV_INSERTSTRUCT,结构,65,控件通知消息结构,早期的,W,indows,控件利用,WM_COMMAND,发送通知消息,对于,Windows,公用控件来说,标准的32位,wParam,和,lParam,参数是不够的,66,控件通知消息结构,微软提供,WM_NOTIFY,消息解决这一问题,其结构如下:,举例2,67,第七章 非模态对话框,本章介绍非模态对话框和,Windows,公用对话框,非模态对话框:在对话框活动的同时允许在其他地方工作。,公用对话框包括:文件、页面设置、颜色选择等,包含在,comdlg32.dll,中,68,非模态对话框,MFC,中类,CDialog,为基类。,创建:,(1)调用,CDialog,的缺省构造函数构造对象,(2),调用,CDialog:Create(IDD),创建,可以通过向视图发送用户定义的消息处理按钮消息。,(1),SendMessage(),(2)PostMessage(),69,举例1,70,Windows,公用对话框,CColorDialog,CFileDialog,CFindReplaceDialog,CPageSetupDialog,CFontDialog,CPrintDialog,71,直接使用公用对话框类,72,Windows,公用对话框,派生新类,对话框嵌套,创建带有一个特殊成组框的对话框(成组框,ID=0x045f),73,第八章 使用,ActiveX,控件,1991年推出,VB,,同时引入,VBX,VBX,被证明是成功的,但它是16位段结构的,不能移植到32位系统,ActiveX,是基于,COM,技术的,VBX,的强有力的替代,ActiveX,的开发可以用,MFC,和,ATL,ActiveX,可以在,VB,和,VC,中使用,74,普通控件和,ActiveX,控件,普通控件,都是子窗口(经常在对话框中使用),通过,MFC,类对象操控,客户程序负责创建控件的子窗口,控件向父窗口发送标准,Windows,消息(,BN_CLICKED),父窗口通过调用对应控件的,C+,类的成员函数操作控件,75,普通控件和,ActiveX,控件,ActiveX,控件,属性和方法,属性具有符号名字(可以匹配到整型索引)和类型,方法与函数非常相似,不是向控件容器发送,WM_,通知消息,而是“触发”事件入,Clicked,事件,可以没有窗口,窗口的创建是通过控件自己(,Create,In place activation),常用动态连接库存放,但其扩展名是,OCX,76,使用,ActiveX,控件,安装,拷贝相关文件到系统目录下(*.,ocx,*.hlp,*.lic,等),运行,Regsvr32,注册,将想要的控件加到项目中,77,A,ctiveX,控件容器的编程,C,alender,控件,访问属性,控件的,C+,包装类,A,ppWizard,中对,ActiveX,的支持,A,fxEnableControlContainer(),Stdafx.h,中的#,include ,利用,ClassWizard,添加针对,ActiveX,控件的数据成员和事件处理函数,78,数据成员,可以向对话框类添加两种数据成员,针对,A,ctiveX,控件某个属性的,可以在控件显示出来之前控制其属性的值,针对A,ctiveX,控件的对象数据成员,可以方便地操作属性等,映射控件事件,将控件锁定在内存种,A,fxOleLockControl(m_Cal.GetClsId(),A,fxOleUnlockControl(,一个示例,79,第九章,Internet Explorer 4,控件,发布,I,E4,的同时,带有新的,COMCTL32.DLL,,称,IE4,公用控件,IE4,公用控件介绍,日期和时间选取器,月历,IP,协议地址控件,扩展组合框,示例,80,第十章 位图,位图就是一个位矩阵,影射到显示器的象素点上。,GDI,位图和,DIB,位图,GDI,位图由,MFC,的类,Cbitmap,代表,GDI,位图在同一台机器的不同程序间可以传输,但不同机器间不可以,DIB,带有自己的颜色信息,彩色位图和单色位图,81,使用,GDI,位图,位图也是,GDI,对象之一,首先创建位图,创建内存设备上下文,CreateCompatibleDC,将位图选入内存设备上下文,SelectObject,从内存设备上下文将位图画到实际的设备上下文,B,itBlt,或,StretchBlt(),82,使用,GDI,位图,从资源中装载位图,83,映射模式的效果,如果映射模式不是,M,M_TEXT,,则位图可能会变形,使用,pDC-SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);调用可以使显示效果好一些,也可以通过位图拉伸解决问题,示例,84,DIB,位图/调色板编程,如果你的程序显示单一,D,IB,位图,创建逻辑调色板(包含,D,IB,位图的颜色信息,),将逻辑调色板“实现”到硬件系统调色板中,如果你的程序是前台程序,实现过程将把,D,IB,位图的所有颜色拷贝到系统调色板(236种颜色,20种由系统保留),如果另一个程序是前台程序,且要显示236级的绿色场景,则在你的逻辑调色板和系统调色板之间建立映射,假如有一个品红色,则将被映射位标准红色,如果忘了实现调色板,则将被映射为绿色,85,何时“实现”调色板,任何程序实现其调色板的时候,你的程序的主窗口将收到,W,M_PALETTECHANGED,消息,你程序中的任何一个窗口得到焦点时,,WM_QUERYNEWPALETTE,消息发送,在主框架窗口中应响应这两种消息,用,pDC-SelectPalette(),将逻辑调色板选入,用,RealizePalette,实现,86,D,IB、,象素和颜色表,一个,D,IB,由一个两维的象素矩阵组成,每个象素由1、4、8、16、32个位组成,对于16,bpp、24bpp、32bpp,的,DIB,,每个象素是一个,RGB,颜色,1,bpp、4bpp、8bpp,的,DIB,,有一个颜色表,每个象素是一个指向颜色表的索引,当需要显示的颜色多于显示卡能显示的颜色时:,如果,D,IB,包含重要颜色表,CreateHalftonePalette,87,D,IB,位图的结构,88,D,IB,位图的结构,BITMAPFILEHEADER,结构,包含到映象位矩阵的偏移量,BITMAPINFOHEADER,DIB,位映象按列、行组织,从最底行开始,每行填充到4字节对齐,89,DIB,存取函数,SetDIBitsToDevice:,按一个位图位显示成一个显示象素或一个打印点显示,StretchDIBits:,类似于,StretchBlt(),GetDIBits,从一个,GDI,位图构建,DIB,CreateDIBitmap:,从,DIB,构建,GDI,位图,CreateDIBSection:,创建一个称为,DIB,段的特殊,DIB,,返回一个,GDI,位图句柄,90,第,四,部分,MFC,文档/视图结构详解,91,第一章 菜单、键盘加速器及属性表,本章的主要内容是菜单和命令路由架构,同时介绍:,框架、文档和视图的关系,命令用户接口更新函数,键盘加速器,以,R,ichText,控件和属性表来介绍,92,主框架窗口,主框架窗口管理菜单条、标题条、工具条、状态条及视图窗口,93,Windows,菜单,一般由水平菜单列表及附属的弹出式菜单组成,一般为框架窗口定义默认的菜单资源,创建时自动装载,也可以定义独立的菜单,用户程序负责装载,94,键盘加速键,选择菜单命令的快捷方式(定义菜单时字母前导,&),加速键:通过把一个组合键和命令,ID,对应即可,95,命令处理,应用框架为菜单、加速键、工具条、对话框操作产生的命令消息提供消息路由,路由的顺序如下:,96,命令消息处理,-,派生类中的命令消息处理,命令消息的路由系统是命令消息处理的一条路径,类继承树是另一条路径,类继承时同时继承了全部命令消息函数和消息映射表项,要覆盖父类的命令消息处理,必须添加派生类的对应命令消息函数和消息映射表项,97,更新命令用户接口处理程序,菜单的外观需要根据程序的状态调整,菜单第一次显示的时候调用,空闲的时候,只能处理弹出式菜单项,98,起源于对话框的命令,如果对话框按扭要发送命令消息,其,I,D,必须在0,X80000XDFFF,之间,这样按扭产生的消息是可路由的,可以在视图类或其他地方处理,可以先在符号表中添加一个符号,指定其值在0,X80000XDFFF,之间,然后将控件,ID,指定为该,ID,即可,99,内置框架菜单项,利用,A,ppWizard,生成的程序带有一个默认的菜单,菜单的项目根据选择项的不同而不同,对于没有命令处理函数的菜单项,框架自动禁用之,100,M,FC,的文本编辑选择,利用,TextBox,或,RichTextBox,控件,C,EditView,是基于,TextBox,的,文本64,K,以下,不支持混合字体,C,RichEditView,,支持混合字体,大批量文本,主要用于,ActiveX,C,RichEditCtrl,,与,CRichEditView,类似,101,属性表,属性页,创建过程,创建一系列对话框模板,为每个模板生成一个类,基类,CPropertyPage,ClassWizard,生成从,CPropertySheet,中派生的类,针对每个页面添加一个数据成员到属性表类中,在构造函数中逐一调用,AddPage,构造属性表的一个对象,然后调用,DoModal(),102,属性表的数据交换,一个示例,103,C,Menu,菜单类,-,菜单的动态加载,创建菜单资源,在程序中创建,CMenu,对象,调用对象的,LoadMenu(),调用某个窗口对象的,SetMenu,使用完成后调用,Detach,,分离出,HMENU,句柄,以备再次使用,104,浮动菜单及扩展命令处理程序,使用菜单编辑器新建菜单,在需要的窗口类中映射,W,M_CONTEXTMENT,消息,在消息处理函数中弹出菜单,105,第二章 工具栏和状态栏,控制拦和应用程序框架,工具栏是,C,ToolBar,的对象,状态栏是,CStatusBar,的对象,两者都是,CControlBar,的派生类,,CControlBar,派生于,CWnd,类。,应用框架负责对象的构造,析构、窗口的创建,A,ppWizard,在框架窗口的派生类中创建代码,106,工具拦,工具条位图由一组图形按扭组成,存放在单一文件中,工具条按扭的状态:,T,BSTATE_ENABLED,TBSTATE_PRESSED,TBSTATE_CHECKED,工具栏和命令消息,工具条按扭一般映射一个菜单项,也可以单独,映射,工具栏也采用更新命令消息处理(,UI),来更新,工具提示,一个示例,107,状态栏,状态栏的定义在数组,i,ndicators,中,消息行,:调用,SetPaneTetxt(),设置文字,自己控制状态栏:用另一个,I,D,替代,AFX_IDW_STATUS_BAR,,还要:,替换创建函数,映射视图中关闭和打开状态栏的消息,ID_VIEW_STATUSBAR,一个示例,108,IE,重组控件栏,提供工具夹,从而可以水平或垂直移动,内部可以使用下拉式菜单等,CReBar,类,CReBarCtrl,一个示例,109,第,三,章,从视图中分离文档,本章介绍文档和视图的相互作用,110,文档和视图交互的函数,文档保存数据,视图显示和编辑数据,CView:GetDocument,得到对应的文档对象,CDocument:UpdateAllViews,更新所有的视图对象,CView:OnUpdate,由框架调用响应,UpdateAllViews,调用,CView:OnInitialUpdate,视图初始化,CDocument:OnNewDocument,新建文档对象时调用,111,最简单的文档视图结构,单文档,/,单视图结构,不需要,UpdateAllViews,和,OnUpdate(),函数。,在文档类中添加数据成员(公有),重写视图类的,OnInitialUpdate,成员函数,在视图的,OnDraw,函数中使用文档类的数据成员,112,最简单的文档视图结构,整个流程如下:,一个示例:基于,CFormView,(窗体视)基类,113,多视图,的文档,/,视图结构及交互,在派生视图类中重写,OnUpdate,虚拟成员函数,用于响应文档的修改通知;,分析命令消息,哪些在文档类中处理?哪些在视图类中处理?,在派生视图类中合适的函数中更新文档的数据成员,在文档类合适的函数中调用,UpdateAllViews,更新视,114,切分窗口及多视图,切分窗口是框架子窗口,分几片,每片容纳一个视图对象,一个,CSplitterWnd,类的对象代表切分窗口,切分窗口对象完全拥有框架窗口(,SDI,主框架或,MDI,子框架)的客户区,视图拥有切分窗口每片的区域,切分窗口不参与命令分发,115,多视图的几种选择,SDI,,切分窗口,单一视图类,SDI,,切分窗口,多视图类,SDI,,无切分窗口,多视图类,MDI,,无切分窗口,单一视图类,MDI,,无切分窗口,多视图类,MDI,,切分子窗口,116,动态与静态切分,动态切分,允许用户在任何时候切分或取消切分窗口,切分窗口创建时,左上角的片被初始化为特定的视对象,静态切分,窗口创建时切分,不能改变,可以多个视图类,示例,1,,,2,,,3,,,4,117,第,四,章,SDI,应用程序的文档读写,串行化(,Serialization,),:,将对象保存到磁盘上或从磁盘上恢复的过程,主要功能函数是:,Serialize(),文档的全部对象存在一个文件中,不能单独存取,118,磁盘文件和归档,MFC,的,CFile,类的对象代表磁盘文件,如果你的程序不直接操作磁盘文件,则可以通过,CArchive,归档对象进行,119,如何串行化,使类成为可串行化的类:,DECLARE_SERIAL(,类名,),,,IMPLEMENT_SERIAL(,类名,基类名,模式号),编写一个,Serialize(),函数,在派生类的,Serialize(),函数中调用基类的,Serialize(),函数,如果基类是,CObject,,则不必调用,Serialize(CArchive& ar),的参数是一个归档类对象的引用,归档类重载了插入和提取操作符,120,从归档类中载入对象,内嵌对象,必须直接在内嵌对象上调用其串行化函数,之前必须创建该对象,内嵌指针对象,可以先创建指针对象,然后调用串行化函数,也可以直接读入指针对象(动态对象创建),121,对象动态创建过程,确认对象所属的类,在堆中申请对象所需的内存,将对象的数据载入申请的对象中,返回申请对象的指针,122,集合类的串行化,集合类的基类是,CObject,,都支持串行化,如果集合包含不同类对象的指针,则其所属的类名都存入归档对象,容器对象(如文档)包含集合对象,载入的数据直接添加到现存的集合中,所以,在载入之前要清除集合对象,(DeleteContents(),文档对象只要声明,DECLARE_DYNCREATE,和,IMPLEMENT_DYNCREATE(),即可,因为文档对象从不和归档对象的插入和提取符结合,也不会成为集合类的元素,其他类都应声明,DECLARE_SERIAL,和,IMPLEMENT_SERIAL,123,SDI,应用,-,对象关系,Windows,应用对象,应用对象、文档对象、视图对象、主窗口对象、文档模板对象;应用为全局对象,theApp;,Windows,应用的启动过程,Windows,将程序载入内存,构造全局对象,theApp,Windows,调用全局函数,WinMain(),AfxWinMain,WinMain,寻找唯一的一个,CWinApp,的派生类的对象,WinMain,调用,theApp,的,InitInstance(),函数,重写的,InitInstance(),启动载入文档并显示主框架窗口和视图窗口的进程,WinMain,调用,theApp,的,Run(),函数,进入消息循环,124,文档模板类,建立了应用类、文档类、视图类、框架窗口类之间的关系,MFC,类中的,DECLARE_DYNCREATE,和实现部分的,IMPLEMENT_DYNCREATE,保证可以动态创建对象,对象的动态构造,解决了用户编码复杂度问题;,使用,RUNTIME_CLASS,宏通知框架,125,对象间的关系见图,126,文档模板资源,AddDocTemplate(),的第一个参数是,IDR_MAINFRAME,,是字符串表的一个资源编号,其结构如下:,127,CWinApp:OnFileNew(),在调用完,InitInstance(),之后,调用,CWinApp:OnFileNew(),通过,CWinApp:ProcessShellCommand,完成如下操作:,构造文档对象,但不载入数据(串行化),构造主框架对象,并创建主框架窗口(,IDR_MAINFRAME,菜单,工具条,状态条),但不显示,构造视图对象,并创建视图窗口,但不显示,建立文档、主框架、视图对象之间的关系,调用虚拟,CDocument:OnNewDocument,,该函数调用,DeleteContents,(实际中经常需要重写),调用视图的,CView:OnInitialUpdate,函数,对框架对象调用虚拟的,CFrameWnd:ActivateFrame,,显示主框架窗口、菜单,工具条,状态条,128,关于文档类的其他操作,OnNewDocument(),函数,完成一些初始化操作,将文件打开操作和串行化代码关联,提示用户选择文件,对已存在的文档对象,调用,CDocument:OnOpenDocument,,该函数调用,C,Document:DeleteContents,,创建归档对象,调用,Serialize,载入数据,调用,CView:OnInitialUpdate(),文档类的,DeleteContents(),虚拟函数:如果你要从磁盘载入文档数据(,OnFileNew,和,OnFileOpen,),先调用这个函数,一般要重写;,将存盘和另存操作和,Serialize(),关联,两个操作都要调用,OnSaveDocument(),OnSaveDocument(),要调用,Serialize(),文档,“,脏,”,标志,文档类的数据成员,m_bModified,表示,通过,SetModifiedFlag(),和,IsModified(),示例,129,第,五,章,MDI,应用程序的文档读写,多文档应用程序与单文档应用程序的启动流程基本一致,多文档模板类,CMultiDocTemplate,MDI,框架窗口和子窗口:一个,MDI,应用拥有一个主框架窗口和多个子框架窗口,主框架窗口直接创建,而子框架窗口则在打开时创建,130,MDI,应用程序的,资源,主框架和文档模板资源,MDI,应用有两个独立的字符串和菜单资源分别由,IDR_MAINFRAME,和,IDR_EXnnTYPE,,前者代表只有空的主框架窗口时的资源,131,OnFileNew,函数,构造文档对象,但不载入数据,构造子窗口对象,创建子窗口,但不显示,构造视图对象,创建视图窗口,但不显示,建立文档、子框架、视图对象之间的关联,调用,OnNewDocument,调用,OnInitialUpdate,对子框架窗口调用,ActivateFrame,132,对已存在的文档,创建另外的视图,构造子窗口对象,创建子窗口,但不显示,构造视图对象,创建视图窗口,但不显示,建立文档、子框架、视图对象之间的关联,调用,OnInitialUpdate,对子框架窗口调用,ActivateFrame,133,第,六,章,打印和打印予览,Windows,通过提供各种打印机的驱动程序和统一的编程接口简化了打印编程,对编程用户透明,标准打印机对话框,交互打印纸张选择,打印时显示显示打印状态(张数,/,打印张数),134,打印机编程,MFC,框架为打印及打印予览完成了大部分功能,为此必须了解打印过程中函数调用序列及哪些函数要重写;,打印需要的设备上下文由框架生成,并作为参数,显示:,OnPaint-OnDraw,,显示设备上下文,打印:,OnPrint-OnDraw,,打印机设备上下文,OnPrint():,每打印一页,调用一次,可以添加打印特有的代码,或也可以选择不调用,OnDraw,,实现显示与打印完全独立;,OnPrepareDC:,,可以设置不同的映射模式,在,OnPrint,之前调用;,OnPreparePrinting:,是第一个调用的函数,可以设置页码等;,OnBeginPrinting:OnEndPrinting,135,打印机编程,几个函数之间的关系:,OnPreparePrinting:,设置页码,OnBeginPrinting:,创建,GDI,对象,OnPrepareDC:,设置映射模式,OnPrint(),:具体完成打印,OnEndPrinting:,删除,GDI,对象,136,第五部分,MFC,程序设计的其他方面,137,第,1,章 多线程程序设计,非抢占式多任务和抢占式多任务,通过定,时器,实现的多任务,多线程编程,使用事件使线程同步,138,单线程程序消息处理,迄今为止所有实例为单线程,只有一个执行路径;,消息处理过程如下:,MSG message;,while (:GetMessage(&message, NULL, 0, 0), :TranslateMessage(,:DispatchMessage(,没有消息时程序挂起;消息到来,唤醒,获得消息、处理消息,139,W,in32,为,抢占式多任务,可以在计算量很大的函数中采用放弃控制权的方法避免死锁;,一个使用定时器的实例,140,多线程编程,主要工作:,定义全局或静态函数,其形式为:,UINT FuncName(LPVOID pParam),启动线程:,CWinThread* pThread = AfxBeginThread(FuncName, pParam, THREAD_PRIORITY_NORMAL);,线程间交互:,全局变量,(:InterLockedIncrement(),消息,141,线程同步的几种技术:,事件、关键段、互斥、信号量,使用事件使线程同步,使用,CEvent,类,包含,afxmt.h,;,定义相应的,CEvent,对象,对象状态为有信号和无信号;,使用,WaitForSingleObject,和,WaitForMultiObject,在线程中获取信号状态,达到控制线程的目的;,142,第,2,章 动态连接库程序设计,Win32,动态连接库,静态连接,MFC,的常规动态连接库,共享连接,MFC,的常规动态连接库,共享连接,MFC,的扩展动态连接库,143,Win32,动态连接库,在不使用,MFC,功能的情况下,通过,AppWizard,生成,Win32 DLL,框架,加入要输出的函数、变量、类,_declspec(dllexport),指定作为输出函数,_declspec(dllimport),在引用程序中指定输入,144,Win32,动态连接库的引用,VC+,下引用,需要库文件*.,lib,需要头文件,VB,下引用,函数的调用格式是:_,stdcall(,或,WINAPI),需要模块定义文件*.,def,,将函数名和顺序号成对映射,145,客户程序定位,DLL,顺序,包含,EXE,文件的目录,进程的当前目录,Windows,系统目录,Windows,目录,列在,Path,环境变量中的目录,146,静态连接,MFC,的常规动态连接库,可以适用于任意,Win32,编程环境(包括,VB),DLL,的大小比共享连接,MFC,时大,*.,def,文件,示例,147,共享连接,MFC,的常规动态连接库,可以适用于任意,Win32,编程环境(包括,VB),要求目标机器上有合适的,MFC,动态连接库,*.,def,文件,示例,148,共享连接,MFC,的扩展动态连接库,能导出,C+,类,将宏,AFX_EXT_CLASS,加入到类声明中,如:,class AFX_EXT_CLASS_CStudent:public Cobject,扩展,DLL,资源的搜索顺序:,EXE,需要资源时:(1),EXE (2),扩展,DLL (3)MFC,库,扩展,DLL,需要资源时,: (1),扩展,DLL (2)MFC DLL (3)EXE,可以如下改变搜索顺序:,149,第,3,章,TCP/IP,网络程序设计,基于,Socket,的套接字编程实例。,150,建立基于,Socket,程序的步骤,Socket,程序分服务器端和客户端,2,部分,AppWizard,生成,2,个框架程序在各自,InitInstance,()中执行,AfxSocketInit(),函数,框架初始化,Socket,套接字。服务器端需要一个监听套接字和若干伙伴套接字(异步套接字对象)客户端需要一个用于连接的套接字对象,151,服务器端流程,152,客户端流程,153,建立服务器端框架程序,154,建立客户端框架程序,155,第,4,章 数据库程序设计,关系数据库基本概念,表、列、记录、游标、事务,SQL,语言:,SELECT、INSERT、DELETE、UPDATE,MFC,支持以下数据库接口,ODBC(OPEN DATABASE CONNECTIVITY),DAO(DATA ACCESS OBJECT),OLE DB,ADO(ACTIVEX DATA OBJECT),156,4.1 DAO,微软提供的针对,Microsoft Jet,数据库引擎的接口,提供,CDaoWorkspace、CDaoDatabase、CDaoRecordset、CDaoTableDef、CDaoQueryDef,等类,157,4.2 ODBC/MFC,ODBC,是访问不同数据库的通用接口,以,API,函数的形式提供,MFC ODBC,是微软对通用,ODBC API,以类的形式进行了封装,提供,CDatabase、CRecordSet、CRecordView,类,必须覆盖的虚拟成员函数:,GetDefaultSQL(),GetDefaultConnect(),158,4.3 ADO,ADO,是以组,COM,组件,可以以不同方式使用,VC+,下使用其,C+,接口,提供,ADOConnection、ADORecordset、ADOCommand、ADOField、ADOProperty、ADOParameter,等类,159,ADO,编程步骤,包含相关头文件,#,include ,#include ,#include ,从,CADORecordBiding,类派生数据存取类,以将数据源的数据绑定到程序中,调用,CoInitialize,初始化,COM,调用,CoCreateInstance,创建,ADOConnection,和,ADOCommand,实例,160,ADO,编程
展开阅读全文