资源描述
Haga clic para cambiar el estilo de ttulo,Haga clic para modificar el estilo de texto del patrn,Segundo nivel,Tercer nivel,Cuarto nivel,Quinto nivel,*,第,6,章,建模方式,6.1,复合对象建模,3ds Max 2010,提供了,12,种复合对象的建模工具。,复合对象建模通常是将两个或多个对象组合成单个对象,可通过,【,创建,】/【,复合,】,子菜单访问复合对象的建模命令,也可在,【,创建,】,面板中单击相应的命令按钮实现。,复合对象建模可简化复杂模型的建模过程,同时可用于模型细节的刻画。,1.,变形复合对象,【,变形,】,是一种与二维动画中的中间动画类似的变形动画技术。,它通过插补一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符,随时执行插补操作即可生成变形动画。,原始对象称为种子或基础对象,种子对象变形的参考对象称作目标对象。,例子:布料变形,2.,散步复合对象,【,散步,】,是复合对象的一种形式,系统支持两种类型的散步:一是将所选的对象散步为阵列,该方式与进行对象阵列相似,其优势在于可以随时修正相应参数,而对象阵列只能在创建时确定参数;二是将源对象散步到分布对象的表面。,3.,连接复合对象,【,连接,】,复合对象可将两个或多个对象表面的“洞”连接起来,填补对象间的空缺空间。执行此操作前,必须确保每个对象均存在被删除的面,使得其表面产生一个或多个洞,并使洞与洞之间面对面。,例子:茶缸建模,4.,布尔复合对象,【,布尔,】,复合对象是通过对两个对象(对象,A,和对象,B,)执行布尔运算(加运算、减运算、交运算)操作将他们组合起来,生成新的对象。,【,差集(,B-A,),】,是保留对象,B,减去对象,A,剩余的体积。,【,差集(,A-B,),】,是保留对象,A,减去对象,B,剩余的体积。,例子:卡通猫实例,5.,放样复合对象,【,放样,】,复合对象时沿着某一路径对二维截面进行类似于挤出的操作。放样复合对象可以同时拥有一个或多个样条线作为横截面,但路径只能是一条。,【,曲面参数,】,用来控制放样曲面在长度和宽度方向上是否平滑。,【,路径参数,】,用来控制沿着放样对象路径上的截面图形的间隔。,课本,P156,如上图所示,由,T,型和圆形放样,可得右侧所示的图形。,6.2,高级建模方式,本节主要介绍,可编辑网格修改器,、,可编辑多边形修改器,等常用多边形建模工具的使用,以及通过他们对模型的顶点、边、面等子对象进行修改的方法。,还介绍了,NURBS,曲面建模方式,包括,NURBS,子对象的创建和编辑方法等。,任何三维模型,都是由点、线、面等像网格这样的基本对象构成。弯曲、锥化、扭曲等修改器都只能作用于模型的整体,而网格修改器,可以对模型的深层结构进行编辑。,将一个三维模型转化为可编辑网格模型有,两种,方式:直接,右击,对象转换和为对象添加,编辑网格,修改器。,1.,可编辑网格,在中文版,3ds Max,中,网格模型有,5,种子对象级:顶点、边、面、多边形和元素。,顶点,边,面,多边形,元素,(,1,)选择子对象,选择,顶点,:在修改器堆栈,【,可编辑网格,】,下选择,【,顶点,】,选项,视图中会显示长方体各个线面上的顶点。单击工具栏上的变换工具,即可对它进行拖、拉、旋转等操作。,选择,边,:单击,【,边,】,按钮,在视图中任意选择一条边,它将呈红色显示,通过使用各种变换工具,可以对边的形状、位置等进行修改,从而改变整个模型。,选择,多边形和面,:多边形其实就是一个个三角面。(顶视图的球体更明显),选择,元素,:元素是由独立的一组面构成,元素内部的面不能有点或面相接。此长方体本身整体本身整体就是一个元素,因为内部的点、线、面是互相连接的。因而进行元素选择时,会将长方体全部选中。,(,2,)软选择卷展栏,在顶视图创建一个长度、宽度分段都为,4,的长方体,转换为可编辑网格模型,将透视视图以线框方式显示,框选长方体顶点部分。,单击,【,软选择,】,下的,【,使用软选择,】,复选框,将,【,衰减,】,设置为,50,,可观察到顶点随着第一行的距离远近而显示出不同的颜色,从而表明将来所受影响的大小。如选择,【,选择并均匀缩放,】,对顶部进行缩放,即可看到影响达到整个长方体,只是影响大小不同。,(,3,),编辑几何体,卷展栏,附加:将新的对象附加到网格对象上,如对象无材质,则继承与其连接的对象材质;如两个对象都有材质,则弹出对话框可供选择,挤出:挤出面沿法线方向移动,倒角:挤出是将平面图形挤出一定的厚度,倒角是在挤出的同时还能把产生的直角削掉。单击,【,倒角,】,,垂直拖动进行挤出,释放鼠标按钮,移动光标,对挤出的对象实行倒角操作。,(,4,)网格模型的表面属性,网格模型的表面是由一个个网格组成的,网格模型表面是光滑、平整还是粗糙,是由网格的属性来决定。,【,曲面属性,】,卷展栏中的,【,平滑组,】,决定了对哪一组进行平滑处理,使直面变得光滑。,按平滑组选择:选择面,单击面板中平滑组下数字,1,,单击此按钮,观察视图变化。,自动平滑:将整个长方体选中,单击自动平滑按钮,在右侧输入数值,20,、,50,、,100,、,150,,观察模型变化,下面以,海豚,例子来说明,【,可编辑网格,】,工具的使用方法,2.,可编辑多边形建模,可编辑多边形建模有,5,种子对象级:顶点、边界、面、多边形和元素,1.,编辑,顶点,【,移除,】,:顶点子对象编辑中,删除有两种:一是按,DEL,键删除,此时包含顶点的面会消失,模型会产生空洞;二是在,【,编辑顶点,】,卷展栏单击,【,移除,】,按钮或,Backspace,键删除,此时不会有空洞,但模型形状会发生变化,原因是这些删除的面用相邻的点替换掉了删除的点。,【,挤出,】,:应用于顶点子对象层级,可以实现一个或多个点的挤压。(选择该按钮后,对选中的点,按住鼠标进行拖动即可),【,连接,】,:在选择的两点之间创建出一条新的边,选定的两点应该在同一平面内且不相邻。,【,移除孤立顶点,】,:将不属于任何多边形的顶点删除。,【,利用所选内容创建图形,】,:用于将选择的边复制并分离出来成为新的边,新的边将脱离当前的多边形成为一条独立的曲线。,【,编辑三角形,】,:单击此按钮,单击多边形一个顶点,会出现附着在光标上的虚线,单击该多边形不相邻的顶点可为其创建新的三角形并删除原三角形。,2.,编辑边,【,边界,】,:如果一条线只有一侧和面相连,那么这条线就称为面的边界。,【,桥,】,:用于将一条边界分为两条。选择对象的平均边界数,单击,【,桥,】,,此时将会使用当前的桥的设置立刻在每对选定的边界之间创建桥。,3.,编辑,边界,例子,边与边界的控制,打开源文件,选择“边”层级,并选择多条连续的边,按下,del,键,将选择的边删除,这时与边相连的面也被删除了。,选择“边界”层级,单击“封口”按钮,边界上将创建封口的面。,回到“边”层级,选择两条边,单击“连接”按钮旁的方形按钮,可创建一条新边来连接之前选择的两条边。,选择新创建的新边,在参数面板中单击“插入顶点”按钮,将光标靠近边,单击鼠标,可在边上创建了一个顶点。,5.,对顶点进行移动操作,可观察到顶点的移动将影响到边。,6.,在对象的侧面选择一条边,单击“循环”按钮,这时会选择一圈边,按下,del,键会删除选择的边和影响的面。,7.,选择两条边,单击桥命令旁的按钮,可看到没有共面共点的开放线段通过面进行了连接。,8.,在对象表面选择一些边,单击“利用所选内容创建图形”,可以观察到选择的边创建的新图形对象。,以“,宇宙飞船,”为例,学习,【,可编辑多边形,】,工具的使用,6.3,曲面建模,现实世界中的物体虽然可以用基本的几何形体组合进行描述,但基本几何形状无法满足含有复杂曲面物体的描述,为此,,3ds Max 2010,提供了多种专门的曲面建模方法,除了对样条线的挤出、车削外,还有四边形和三角形面片栅格、曲面修改器、编辑面片修改器,提供了,NURBS,建模工具。,1.,创建面片栅格,面片栅格是一种曲面建模方法,,3ds Max,提供了两种创建方法:四边形面片和三角形面片。,这两种面片的区别在于它们的组成单元,前者为四边形组成,后者为三角形组成。,例子:,塑料板凳实例,2.,曲面修改器,3ds Max,提供了一种更加灵活的面片创建方法,即首先绘制线框结构,然后为其施加,【,曲面,】,修改器得到面片。,例子,化妆品,3.,创建,NURBS,(诺贝斯)曲面,创建诺贝斯曲面有三种方法,将现有几何体转化为,NURBS,曲面,直接建立,NURBS,点曲线或,CV,曲面,利用,NURBS,工具箱创建,NURBS,曲面,球体变换,曲面融合,球体变换实例,创建一个半径为,100,,分段为,32,的球体,进入,【,修改,】,面板,右击球体,选择,NURBS,命令,进入,【,曲面,】,子对象级,选择球面,打开,【CV,曲面,】,,单击,【,重建,】,按钮,在弹出的,【,重建,CV,曲面,】,对话框将,U,、,V,向数量设置为,18,和,26,进入,【,曲面,CV】,子对象层级,在左视图选择顶部的几层顶点,用移动工具进行移动,最后效果如下图。,曲面融合实例,单击 创建,NURBS,点曲面,在顶视图中创建两个长度、宽度、长度点数、宽度点数分为为,100,,,150,,,4,,,4,的曲面,选择,CV,曲面,进入,【,修改,】,面板,打开,【,常规,】,卷展栏,单击,【,附加,】,按钮,在视图区中选择点曲面,将两个曲面合并为一个曲面。,单击一个曲面,进入,【,曲面,】,子对象级,选中点曲面,打开,【,曲面共用,】,卷展栏,单击,【,转化为曲面,】,按钮,直接确定。同理,将另一个曲面也进行转化曲面操作,进入,【,曲面,CV】,子对象级,单击,【,融合,】,按钮,将两个曲面对应顶点进行融合操作。,
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