五下-第3课-三维模型我来建课件

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单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,生活中的物体千姿百态,我们可以在,3D One,中建立它们的三维模型。在,3D One,中,我们把三维模型称为,实体,。,通常,实体的创建与编辑是,以平面草图为基础的,,例如绘制三角尺平面草图为基础,创建与编辑三角尺的实体。,3D One,可以通过,拉伸,或,旋转二维平面草图,得到实体;,利用长方体、圆锥体、圆柱体等,实体组合,创建新的实体;,将已有的实体通过,布尔运算、布尔减运算,操作,创作复杂的新实体。,拉伸,旋转,组合,布尔运算,生活中的物体千姿百态,我们可以在3D One中建立它们的三维,1,三维模型,我来建,五下,/,第三课,三维模型五下/第三课,探究活动,创建实体的方法,拉伸二维平面图,依靠实体间的布尔运算,直接调用基本实体命令中的实体,使用基本编辑中的命令,探究活动创建实体的方法拉伸二维平面图依靠实体间的布尔运算,Life was like a box of chocolates,you never know what youre go to get.,活动主题:创建实体,Life was like a box of chocola,拉伸三角尺二维平面草图,创建三角尺实体,打开二维平面草图,单击选定三角尺,特征造型,拉伸,拖拽智能操作手柄,拉伸高度或修改数值,01,02,03,两个参数:,10,代表高度,默认值,10mm,。,0,代表拔模角度,默认值,0,度。,拉伸三角尺二维平面草图,创建三角尺实体打开二维平面草图,单击,使用基本实体与基本编辑中的相关命令,创建棋子模型。,1.,基本实体,创建默认的六面体,球体,圆锥体,基本编辑,移动,动态移动,基本编辑,缩放,锥体:非均匀,,XY 0.5,六面体:非均匀,,Z 0.3,球体:均匀,0.2,基本编辑,移动,点到点移动:起始点,目标点,使用基本实体与基本编辑中的相关命令,创建棋子模型。1.基本实,通过实体间的布尔运算,创建实体,1,以创建好的六面体为基体,2,草图绘制,矩形,绘制一个与六面体有重叠的四边形,3,特征造型,拉伸,加运算,4,特征造型,拉伸,减运算,5,特征造型,拉伸,交运算,通过实体间的布尔运算,创建实体1以创建好的六面体为基体2草图,加运算,加运算,减运算,减运算,交运算,交运算,创新活动:汉诺塔,创新活动:汉诺塔,在,3D One,中,我们把三维模型称为(,)。,基本编辑的缩放命令中,有(,)和(,)两种方法。,把二维草图变成立体,可以使用特征造型里的(,)命令。,要把两个立体图形连在一起,可以使用基本编辑里的(,)命令,这个命令有两种方式:(,)和,动态移动。,实体间的布尔运算有(,)、(,)和,(,)。,在3D One中,我们把三维模型称为()。,在,3D One,中,我们把三维模型称为(,实体,)。,基本编辑的缩放命令中,有(,均匀,)和(,非均匀,)两种方法。,把二维草图变成立体,可以使用特征造型里的(,拉伸,)命令。,要把两个立体图形连在一起,可以使用基本编辑里的(,移动,)命令,这个命令有两种方式:(,点对点移动,)和,动态移动。,实体间的布尔运算有(,加运算,)、(,减运算,)和,(,交运算,)。,在3D One中,我们把三维模型称为(实体 )。,感谢您的倾听,CONCISE BUSINESS TEMPLATE,产品发行中心,/,大音希声,感谢您的倾听 CONCISE BUSINESS TEMPLA,
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