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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,外国创意产业园,英国创意产业发展概览,英国是全球最早提出“创意产业”的国家,1997年英国将文化创意产业作为国家重要产业加以重点政策支持,文化创意产业不但是英国仅次于金融服务业的第二大产业,更是英国雇用就业人口的第一大产业,英国的文化创意产业在国际上具有标杆作用。2000年,英国大约有12.2万个不同类型的创意产业公司,约占企业总数的7.6;创意产业就业人数为195万,位居各产业之首。1997年至2000年,文化创意产业的成长率达到9%,远远高于同期2.8%的经济增长率。2001年文化创意产业产值1120亿英镑,占GDP的比例为8.2%,出口值高达103亿英镑,是仅次于美国的世界第二大创意产品生产国,文化创意产业已经成为英国增长最快的支柱产业。,英国创意产业发展概览,英国创意产业发展概览,英国创意产业发展概览,英国政府采取的主要措施包括:在,组织管理、人才培养、资金支持、生产经营,等有关方面逐步加强机制建设,对文化产品的,研发、制作、经销、出口,实施系统性扶持。在面临国内创业环境中关键的金融及投资问题时,英国文化、媒体和体育部出版了“Bankingonahit”手册,指导相关企业或个人如何从金融机构或政府部门获得投资援助。逐步推动,完整的创意工业财务支持系统,包括以奖励投资、成立风险基金、提供贷款及区域财务论坛等作为对文化创意产业的财务支持。英国政府的创意工业政策,是目前国际上产业架构最完整的文化产业政策。,英国创意产业发展概览,格拉斯哥街头,格拉斯哥的建筑,在格拉斯哥街头,可以见到不少中国以及东欧的食品店和餐馆,可能是由于这里人们收入不高的原因,东方的食品在这里倒很畅销。在上世纪重工业衰落后,格拉斯哥度过了最黑暗的时期,就像改革开放后的东北老工业基地。这里的主体是工人,所以在20世纪初,这里一直是偏向于工人的自由党的大本营,自由党首相亨利坎贝尔-班纳曼(他的故事见图尾的附文)长达40年一直是这里选区的议员。自由党衰落后,这里成为工党的大本营。所以英国首相布朗是格拉斯哥人,一点也不令人意外不知是被工业烟尘熏染多年还是什么原因,格拉斯哥的建筑一律是一种黑乎乎的颜色,看去有点触目惊心。,英国创意产业发展概览,呼朋引伴出去找乐的人,令人难忘的狂欢气氛,但是工业的衰落,并没有妨碍格拉斯哥人的快乐心情。街上随时可见邀请你到酒吧观看欧洲冠军杯的广告,那里还有脱衣舞娘的表演哩!格拉斯哥在生活习惯上也有与中国的东北人相似的传统,喜欢从酒精中寻找慰藉。这里的人把他们的大部分收入,都花费在喝酒上了,据说格拉斯哥的酒吧之多,赛过任何一个英国北部的城市。广告上所说的新城皇宫街(Sauchiehall Street)是餐厅与酒吧的天堂。虽然建筑阴郁,但这里人们的表情却都很快乐,随处可见呼朋引伴出去找乐的人。,美,国创意产业发展概览,美国的创意产业园区发展大致经历四个阶段:,1、,20世纪50年代至80年代属于初级阶段,大多数园区都由政府和社区合作建立、以非赢利性机构的形式存在,基本上以混合型的园区为主;,2、,80年代中后期开始从单个园区向系统园区过渡,政府提供信息和网络的支持,同时政府部门、企业界、研究教育机构、社会团体开始全面协作,园区的经营主体转向多元化;,3、,90年代前期园区的服务对象由内而外扩张,越来越注重创新;,4、,90年代后期至今出现了很多创业园区集团,它们本身就是新创企业,不仅向其它新创企业提供办公场所和设施,而且还提供更加全面的管理咨询支持,包括企业发展和技术开发、市场营销、竞争研究分析、法律顾问、会计等。这种模式的优点在于通过创业者和风险投资的联合,将巨额资金与大量具有创意的新创企业结合,同时吸引了大批优秀的管理人才加盟。,美国创意产业园区的特点,:,美国创意产业园区的发展呈现出鲜明的特点,基本克服了产业园区发展的瓶颈依靠外来的资金输血维持。它的优势简单概括就是专业化和多元化。具体如下:,1、,投资主体多元化。美国企业孵化器的建设除了政府给予直接和间接的投资外,各种非营利机构与组织、经济开发团体、各类地区性开发计划、发展基金、私营企业以及社会团体对孵化器建设的投入占了总投资的近一半。,2、,形式灵活多样。目前,美国创意产业园区主要有四种形式:政府主办的园区、私人主办的园区、学术机构主办的园区、公私合营的园区。其中前两种类型在大学主办的园区中都能得到体现,通过创办孵化器可以吸引许多科研项目和高级研究人才。还有一些商业园区帮助艺术家实现艺术作品的商业开发,帮助少数民族和妇女实现成功,帮助个人建立慈善事业。,美,国创意产业发展概览,美,国创意产业发展概览,3、,园区建设层次分明,分工明确。可分为一级孵化器是项目孵化器;二级孵化器是指企业孵化器;三级孵化器是“大孵化”概念即二级孵化器的企业升级孵化;四级孵化器是指跨国孵化。,从以上三点可以看出,,美国发展文化创意目标明确,产业发展针对培育创意市场,注重集聚效应,打造并完善了创意产业链,,从而形成了一系列产业发展群落。,美,国创意产业发展概览,苏荷区(soho),苏荷区(soho),纽约SOHU(苏荷)区是美国最知名的创意园区之一,它曾是一个被废弃的地下工厂,因有大量闲置房屋且租金极其低廉,被一些从欧洲移居纽约的艺术家看中,发展成一个艺术家聚集区。20世纪50年代,为促进园区发展,纽约市政府出台法规,规定非艺术家不得进驻。全盛时期,面积不足纽约市区1的SOHU区内,居住全纽约30以上的艺术家。如今,SOHU区成为一个集商业与艺术于一体的完善社区。,“百老汇剧场群”格局,百老汇戏剧产业园区的主体是剧场。在当今百老汇戏剧产业区内,有4类不同的剧场:百老汇剧场、外百老汇剧场、外外百老汇剧场、其他类型的剧场如饭店内的“用餐剧场(DinnerTheater)、广播电视台的演播室(著名的MTV演播室就在百老汇大街上)、酒吧歌舞厅、公司、教堂的内部礼堂等。按业内的划分,只有座位数在600以上的正规剧场(LegitimateTheaters)才有资格列入“百老汇剧院(BroadwayTheaters)”。座位数少于600多于100的被算作是“外百老汇剧院(Off-BroadwayTheaters)”,座位数在99座以下的就是“外外百老汇剧院(Off-Off-BroadwayTheaters)”。“外百老汇”和“外外百老汇”的剧场在纽约很多,总数有530家之多,其中有相当一部分坐落在戏剧区内的百老汇大街附近(在著名的42街上就分布着十多个,如PeterNortonSpace,AllStarsProject,JohnHouseman,Theater,ForbiddenBroad-way,LittleSchubert等)。,美,国创意产业发展概览,美,国创意产业发展概览,百老汇,大街,加拿大BC省动画产业园区,不列颠哥伦比亚省(简称BC,省)是北美动画产业中心。,2003,年,,BC,省动画产业收入达,6.68,亿加元,省内共有,12,所动画电脑学校、,60,多家动画制作公司。初期,,BC,省动画产业只为美国提供代加工服务,到,20,世纪,90,年代后期,原创作品越来越多,也因此分享到更丰厚的市场利润。园区另一种模式为本土制片,投资及制作的所有权均属,BC,本地动画公司所有,目前这块总收入占,BC,省游戏动画总收入,75,。,BC省动画产业起始于80年代,开始只是为美国公司提供初期的艺术作品、设计图样、故事模板、动画、配音(乐)及声音合成等服务,大部分合同来自美国公司。从90年代中期开始,BC省动画产业由于其制作质量优良、创意独特、交货及时和预算合理等优势,与国外的合作制片越来越普遍,BC省控股及BC省当地的动画公司数量也随即迅速增加。,BC省动画产业包含4个方面的内容:,传统动画;电脑动画及视觉特技;电脑及视觉(电子)游戏;动画配音、配乐及声音录制,。其范围涵盖传统和数码动画,主要为电视、电影(含视觉特技)、电脑多媒体、网络及游戏等制作,其中电脑动画视觉(电子)游戏占动画产业总收入的75,电脑视觉特技动画占15,传统平面动画占5,声音加工占2。,1994年成立的“BC省动画制造商协会”是整合该行业的民间非营利性机构,其宗旨是为BC省动画产业的持续发展建立坚实的基础,其成员涉及动画各领域,如动画广告、动画系列、动画短片、动画故事片、视觉(电子)游戏和电脑互动游戏等,涵盖动画人物设计、动画配音等各领域的专业人才,该协会目前也是加拿大最大的动画专业协会之一。,加拿大BC省动画产业园区,加拿大BC省动画产业园区,该协会自创立至今,积极对外推广BC省的动画产业,在沟通政府、各企业和动画从业者之间,发挥了重要的桥梁作用,主要有:,1)针对BC省目前动画产业的发展现状,向BC省政府提出激励行业发展、保持竞争优势的各项建议。如为加速人才培养,与省政府工业培训及学徒委员会合作,探讨启动动画学员在各企业的实习、培训计划;倡议在BC省的高中设立动画制作课程;为鼓励动画产业在BC省的发展,保持本地动画产业优势,要求省政府进一步提供税率优惠政策等等。,2)协调各企业和相关从业人员,确立并制定动画产业从业人员的行业规范、人员工作分工、职责、从业要求及标准,从而使BC省动画产业的发展更为规范。,3)联络各动画学校和动画生产商,针对动画领域对人才的需求变化,提出动画课程设置的改良建议。,4)设立专门综合网站,在动画从业人员、相关企业、学校之间建立交流信息的平台。,加拿大BC省动画产业园区,韩国数字媒体城,2000,年开始,韩国投资,60,多亿韩元分别在釜山、光州、大田、大邱等地建立,“,文化创意产业支援中心,”,,推动文化创意产业在全国的发展。,2002,年又投资,32,亿韩元建立共同制作室,为具有一定技术,但饱受资金困扰的中小文化创意企业提供长期、系统的扶持,改变过去一次性支持的做法。,由首尔政府开发的数字媒体城(DMC,),将打造世界一流的数字媒体技术研发中心,主营媒体娱乐广播、游戏、电影,/,动画制作、音乐和,Cyber,教育,与世界其他国家的媒体业形成差异化竞争。,新加坡创意产业,新加坡将创意产业分成以下三部分内容:,文化艺术:涉及表演艺术、视觉艺术、文学艺术、摄影艺术、手工艺、图书馆、博物馆、画廊、档案、拍卖、文物遗址、艺术表演场所、各种艺术节及其他艺术辅助事业等行业。,设计:涉及广告、建筑、网络和软件、制图、工业产品、时装、室内外装修等行业。,媒体:涉及广播(包括电台、电视台和有线广播)、数字媒体(包括软件和电脑服务)、电影和录像、唱片发行和媒体印刷等行业。,新加坡滨海艺术中心,香港,创意产业,香港的创意产业类型:,1、,广 告,2、,建 筑,3、,艺 术 品 及 古 董,4、,漫 画,5、,设 计,6、,时 装 设 计,7、,电 影,8、,游 戏 软 件,9、,音 乐,10、,表 演 艺 术,11、,出 版,12、,软 件 及 资 讯 科 技 服 务,13、,电 视,香港,创意产业,在创意工业附加值方面,按行业分类的统计数字甚少,。,广告、建筑、资讯科技相关服务及电影共占香港内部生产总值 的1%;出版业的附加值估计约50至60亿港元,相当于内部生产 总值的0.4-0.5%。,按照上述5个行业在创意工业总就业人数中所占的比例推算,,,创意工业应约占香港内部生产总值2%。,国外各地区创意产业发展状况,德国鲁尔区,鲁尔工业区是德国,也是世界重要的工业区。位于德国西部、莱茵河下游支流鲁尔河与利珀河之间的地区。今天的鲁尔区指的是Regionalverbands Ruhr(RVR)。由城市波鸿Bochum,波特洛普Bottrop,多特蒙德Dortmund,杜伊斯堡Duisburg,埃森Essen,格尔森基兴Gelsenkirchen,哈根Hagen,哈姆Hamm,海尔纳Herne,慕尔海姆(鲁尔河旁)Mlheim an der Ruhr,奥伯豪森Oberhausen 以及雷克灵豪森县die Kreise Recklinghau
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