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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,多媒体技术基础,雷运发,浙江科技学院,1.?多媒体技术根底及应用?钟玉琢等编著 清华大学出版社,2000,2.?多媒体技术根底?林福宗编著 北京:清华大学出版社,2000,3.?多媒体技术根底?赵子江等编著 北京:机械工业出版社,2004,4.?多媒体应用根底?(第3版)刘甘娜 北京:高等教育出版社,2003,主教材,21世纪高等院校规划系列教材,?多媒体技术根底?,中国水利水电出版社,参考书籍,第 1 章,多媒体技术概论,第 2 章,多媒体硬件环境,第 3 章,音频信息处理,第 7 章,超文本和web系统,第 8 章,多媒体作品的设计制作,实 验 2,静态图像处理,实 验 3,数字视频的编辑与处理,第 5 章,视频信息处理,课程概述,第 4 章,静态图像信息处理,第 6 章,动画原理及制作技术,实 验 1,音频信号的获取与处理,实 验 4,常用动画制 作,实 验 5,多媒体创作工具的使用,本课程相关软件,1.音频编辑软件,Cool Edit,/,GoldWave,2.,图像处理软件,PhotoShop,3.平面动画制作软件,Animator Pro,/,GIF Construction Set,4.变形动画制作软件,Images:Morph,5.,网页动画制作软件,Flash MX,6.数字视频编辑软件,Premiere,7.,多媒体作品制作软件,Authorware,Multimedia Software,学习目标,理解多媒体技术根本概念,掌握多媒体技术根本理论和根本应用,提高多媒体技术实践技能,考试要求,期末笔试60%,实验20%,平时作业及练习20%,第,1,章,多媒体技术概论,1.1 多媒体技术的根本概念,1.2 多媒体技术的开展,1.3 多媒体技术的研究内容,1.4 多媒体技术的应用领域,1.5 多媒体技术的开展趋势,1.6 本章小结,1.1 多媒体概述,媒体Medium,媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。,感觉媒体,:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉,表示媒体,:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码。,显示媒体,:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一 类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体。,存储媒体,:又称存储介质,保存表示媒体的介质。,传输媒体,:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体,1媒体的类型,1.1.2多媒体概念,多媒体技术的定义,多媒体技术是利用,计算机技术,对多种信息进行,综合处理,、建立,逻辑关系,,,集成为一个系统,并,具有交互性,。,“多媒体一词源自“Multimedia,由Multiple和media复合而成,指融合两种以上的媒体,并具有交互性。,多媒体的特征,1.多维化,指计算机处理媒体信息的多样化,它使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。,2.集成性,媒体种类一体化。包括两方面:一方面是指多媒体技术能将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;另一方面是指把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。,3.交互性,人、机对话,是多媒体技术的关键特征。在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲,,4.数字化,媒体以数字形式存在,5.实时性,声音、动态图像(视频)随时间变化。,各类文字和符号,文字和,符号,多媒体,多媒体,多媒体,多媒体技术所涉及的对象,如何从事多媒体教学,通过计算而描述的矢量图形,文字,图形,矢量图形对象,用像素点描述的自然影像,文字,图形,图像,位图图像对象,单画面矢量动画和多画面帧动画,文字,图形,图像,动画,多画面帧动画,单画面矢量动画,FRAME,01,FRAME,02,FRAME,03,FRAME,04,FRAME,05,FRAME,06,FRAME,07,动画对象,音频数字信号、压缩音频信号,文字,图形,图像,动画,音频,midi音频,wav音频,mp3压缩音频,音频对象,视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG,文字,图形,图像,动画,音频,视频,音频 +视频,Audio Vedio Information,视频对象,END,多媒体信息系统,1,开发系统,:具有多媒体应用的开发能力,系统配有功能强大的计算机,齐全的外部设备和多媒体演示著作工具,主要应用是多媒体应用制作、非线性编辑等。,指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统。,2,演示系统,:,可完成多种媒体的应用,并与网络连接。主要应用于产品展示和会议演示等。,3培训系统:以个人计算机为根底,配有CD-ROM驱动器、音响和图像接口控制卡连同相应的外设和网络。,4.,家庭系统,:即家庭多媒体播放系统,就是通常的高档多媒体PC,常用于家庭学习,娱乐等。,1.2 多媒体技术的开展及对其它技术的影响,多媒体技术的开展,多媒体技术促进了通信与娱乐和计算机的融合,1984年,美国Apple公司在Macintosh上为了改善人机之间界面,首先大胆地引入位映射Bitmap的概念对图进行描述,并使用了窗口和图符作为用户接口。,1986年3月,荷兰Philips公司和日本Sony公司联合研制并推出了交互式紧凑光盘系统CD-I(Compact Disc Interactive),同时它们还公布了CD-ROM文件格式,得到了同行的成认,并成为ISO国际标准。,1990年11月,Microsoft和Philips等十多家厂商召开了多媒体开发者会议,会议成立了多媒体计算机市场协会,并制定了多媒体计算机MPC1.0标准。,1.计算机的多媒体化的过程。,2.播送、电视、录像、高清晰度电视/数字电视-多媒体化的过程。,3.邮政、电报 ,一直到多媒体计算机通信网络-多媒体化的过程,1.3多媒体技术的研究内容,1.3.1数据压缩与编码技术,1.,数据压缩的必要性,2.,数据压缩的可能性,多媒体专用芯片技术,专用芯片可分为两类:一类是固定功能的芯片,另一类是可编程数字信号处理器,DSP,芯片。,多媒体数据存储技术,VCD、DVD、网络网络技术,1.3.4,媒体输入,/,输出技术,媒体变换技术、识别技术、,媒体理解技术和综合技术,1.3.5,多媒体系统软件技术,多媒体操作系统、多媒体编辑系统、,多媒体数据库管理技术,1.3.6 超文本和Web技术 超文本是一种有效的多媒体信息管理技术,,其根本的要素是结点、链和网络;Web系统是运行在Internet,上的超文本系统,,1.3.7,多媒体应用开发和编著工具,1.3.8,多媒体通信技术,1.3.9.虚拟现实技术 主要有三方面的含义:,有3个根本特征:沉浸、交互和设想。,1.4多媒体技术应用领域,1.教育形象教学、模拟展示,形象教学,仿真工艺过程,模拟交互过程,电子教案、教学,网络多媒体教学,2.商业广告特技合成、大型演示,影视商业广告,公共招贴广告,大型显示屏广告,平面印刷广告,3.影视娱乐业电影特技、变形效果,电视/电影/卡通混编特技,三维成像模拟特技,演艺界MTV特技制作,仿真游戏、赌博游戏,Internet,国际互联网,4.医疗远程诊断、远程手术,网络多媒体技术,网络远程诊断,网络远程操作,(手术),5.旅游景点介绍,风光重现,风土人情介绍,效劳工程,6.人工智能模拟生物、人类智能模拟,生物形态模拟,生物智能模拟,人类行为智能模拟,1多媒体通信网络环境的研究和建立,将使多媒体从单机单点向分布、协同多媒体环境开展,对该网络及其设备的研究和网上分布应用与信息效劳的研究将是热点,,2利用已较成熟的图像理解、语音识别,全文检索等技术研究多媒体基于内容的处理。开发能进行基于内容的处理系统包括编码、创作、表现及应用。,2利用已较成熟的图像理解、语音识别,全文检索等技术研究多媒体基于内容的处理。开发能进行基于内容的处理系统包括编码、创作、表现及应用。,1.5多媒体技术的开展趋势,4多媒体技术将与相邻技术结合,以提供完善的人机交互环境。,5虚拟现实技术的研究将继续取得进展,,虚拟现实与可视化技术相互补充,,并与语音、图像识别、智能接口,等技术相结合,建立高层次虚拟现实系统。,3多媒体标准仍是研究的重点。,1.5多媒体技术的开展趋势,1.5多媒体技术的开展趋势,总的开展趋势是具有更好、更自然的交互性,更大范围的信息存取效劳,为未来人类生活创造出一个在功能、空间、时间及人与人交互方面更完美的崭新世界,1.根本概念,媒体,多媒体及特性,多媒体信息系统,2.多媒体技术的开展,多媒体促进了通信与娱 乐和计算机的融合,3.多媒体技术的研究内容,数据压缩与编码技术,多媒体专用芯片技术,多媒体数据存储技术,媒体输入/输出技术,多媒体系统软件技术,超文本和Web技术,多媒体应用开发和编著工具,多媒体通信技术,虚拟现实技术,4.多媒体技术的应用领域,5.多媒体技术的开展趋势,本章小结,(1)多媒体的媒体种类有哪些?,(2)试归纳表达多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。,(3)简述多媒体技术的主要应用领域。,(4)列举两个制作多媒体的软件。,(5)有人说,多媒体技术是界面技术,即人一机接口技术,同意吗?为什么?,(6)选择适当的参考书,为深入学习多媒体技术做准备。,课外作业,课内习题,一、选择题,1-1媒体中的_是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。,(A)感觉媒体 (B)表示媒体,(C)显示媒体 (D)存储媒体,1-2多媒体技术的主要特性有_。,(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性(4)实时性,(A)仅(1)(B)(1)+(2),(C)(1)+(2)+(3)(D)全部,参考答案:1-1.,B,1-2.,C,1-3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?,1交互式视频游戏 2有声图书,3彩色画报 4彩色电视,A仅1 (B)(1)+(2),(C)(1)+(2)+(3)D全部,1-4一般认为,多媒体技术研究的兴起,从_开始。,(A)1972年,Philips 展示播放电视节目的激光视盘。,(B)1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。,(C)1986年,Philips和Sony公司宣布创造了交互式光盘系统CD-I,(D)1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影像系统 DVI。,参考答案:1-3.,B,1-4.,B,1-5多媒体技术未来开展的方向是:1高分辨率,提高显示质量;(2高速度化,缩短处理时间;3简单化,便于操作;4智能化,提高信息识别能力。,(A)(1)+(2)+(3)(B)(1)+(2)+(4),(C)(1)+(3)+(4)D全部,1-6以下哪些说法正确?,(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。,(2)多媒体技术可用来制作V-CD及影视音响、卡拉OK机。,(3)多媒体技术极大地改善了人一机界面。,(4)利用多媒体是计算机产业开展的必然趋势。,(A)(1)+(2)+(3)(B)(1)+(2)+(4),(C)(2)+(3)+(4)(D)全部,参考答案:1-5.,D,1-6.,D,1-7以下哪些说法正确?,(1)媒体之间的关系也代表着信息。;(2)任何媒体之间都可直接进行相互转换。,(3)不同的媒体所表达信息的程度不同。;(4)有格式的数据才能表达信息的含义。,(A)(1)+(2)+(3)(B)(1)+(2)+(4),(C)(1)+(3)+(4)(D)全部,二、填空题,1-8媒体有两种含义,即表示信息的载体和_。,1-9多媒体技术是将_融合在一起的新技术。,1-10多媒体技术交互式应用的高级阶段是_。,参考答案:,1-7.C,参考答案:1-8.,存储信息的实体 1-9.计算机技术、视听技术和通信技术,1-10虚拟现实,
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