资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,Flash 8.0,Flash 8.0,Flash,的特点,界面清晰,制作简单(动画可以自动生成),使用矢量图,文件占用空间小,图像和文字输出质量高,作品可以在线播放,内嵌动作脚本,ActionScript2.0,,交互性强(复选按钮、下拉菜单、滚动条),跨平台播放,,Powerpoint,、,Authorware,等程序均可调用,Flash,的两种格式文件,编辑文件(*,.,fla,):将各种元件、制作元素保存在一起的文件,,可以编辑、制作,、修改、保存。,电影文件(*,.,swf,):是将已经制作完成的作品发布成的电影文件,,不能编辑、修改,。,Flash,文件的几种发布方式(文件,-,发布设置):,Flash,(,.,swf,),网页(,.html,),gif,图像,jpg,图像,png,图像,Windows,放映文件(,.exe,),苹果机操作系统(,Macintosh,)放映文件(,.,hqx,),QuickTime,文件(,.,mov,),1.2,图形,/,图像的基础知识,1.2.1,图形图像的基本概念,1.,位图图像,:,位图图像又称为点阵图像。由许多点组成,这些点称为,像素,。,图,1.1,位图图像正常显示,1.2,位图图像放大显示,2.,矢量图,:,矢量类图像也称为向量图像,有时也简称图像。矢量图是,以数学中的向量方式来记录图像的,,内容以线条和色块为主。优点是,文件小,、容易变换、旋转,精度高,并且不会影响它的显示质量。但色调和色彩一般都不够丰富,对绘画能力要求较高。,图,1.3,矢量图形正常显示 图,1.4,矢量图形放大显示,3.,像素,像素是图形单元,(picture element),的简称,它是位图中最小的基本单位。每个像素都有位置和颜色两个属性。,4.,图像分辨率,所谓的图像分辨率,一般来说就是每英寸包含的像素的个数。在一定分辨率下,假如知道图像的尺寸,就可以精确地算出该图像中具有多少个像素。,1.2.2,颜色模式,1.RGB,模式(红、绿、蓝),2.CMYK,模式(青色、洋红色、黄色、黑色),3.Lab,颜色模式(亮度、颜色分量),4.HSB,颜色模式(色调、饱和度、亮度),1.3 Flash,常用术语,1.4 Flash,的工作界面,启动,Flash,(注意:,Flash 8.0,会与暴风影音软件冲突),工作界面:,菜单栏,工具箱,时间轴,工作区,面板组,1.5,常用面板,属性面板,动作面板,颜色样本面板,混色器面板,场景面板,组件面板,中文,Flash 8.0,工作区,获取帮助,中文帮助,1.6 Flash,文件操作,新建文件,打开文件,设置文档属性,保存文件,关闭和退出,Flash,时间轴,时间轴好像导演的剧本,决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。,Flash,把动画按时间顺序分解成帧,再把各个单独的帧画面连在一起,合成动画。,灯笼左右摇摆,新年贺卡,图层控制区(,1,),Flash,中图层的作用类似于,PS,中图层的作用,插入图层,添加运动引导层,插入图层文件夹,删除图层,修改图层名称(双击图层名),改变图层顺序,图层控制区(,2,),显示,/,隐藏所有图层,锁定,/,解除锁定所有图层,显示所有图层的轮廓,图层属性窗口,图层的操作,建立,8,个图层,分别命名如下,并将所有的图层锁定,帧的分类,帧是组成动画的最基本元素,制作动画的大部分操作都是对帧的操作。,关键帧,:,关键帧是动画片段开始与结束的决定画面。通常,,Flash,会依照第,1,帧的“关键帧”和最后,1,帧的“关键帧”,来决定动画的进行方式。也就是说,只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作品。,空白关键帧:,空白关键帧是指它本身是关键帧,但该帧没有任何元素。,帧:,帧也称静态帧,所有出现在“时间轴”中的帧都称为“帧”。在,Flash,的动画制作模式中,“帧”往往代表中间画面,也就是第,1,帧与最后,1,帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑和修改的。,建立关键帧,/,空白关键帧,/,帧,在时间轴上选定一个普通帧,单击鼠标右键,在时间轴上选定一个普通帧,快捷键:,插入帧,按,F5,插入关键帧,按,F6,插入空白关键帧,按,F7,帧符号的含义,关键帧之间为灰色背景,表示对单关键帧的内容进行延续,以延长该关键帧的播放时间,表示“运动过渡帧”,用箭头显示出动画的过程,背景颜色为浅紫色。,表示“形状过渡帧”,用箭头显示出动画的过程,“形状过渡帧”与“运动过渡帧”的区别是背景颜色为浅绿色。,虚线代表在过渡动画的过程中出了问题,应检查开头与结尾关键帧的属性。,帧符号的含义,当关键帧上有一个小写的字母“,a”,出现时,表示这个帧已被指定动作脚本,该帧可以实现相应的交互动作。,关键帧上有一个小红旗,表示该帧上设定了“帧标签”或“注释”。,表示在该帧中加入了声音,金色的锚记,表明该帧是一个命名“锚记”。,切换不同的帧显示状态,使用“小标尺”按钮,帧的编辑,插入帧(,F5,),/,关键帧(,F6,),/,空白关键帧(,F7,),选择帧(连选,shift,键,多选,ctrl,键),移动帧(右键剪切,/,粘贴帧,或拖曳帧),复制帧(右键复制,/,粘贴帧),删除帧,清除关键帧:将关键帧转为帧或者空白关键帧,清除帧:删除选中帧的内容,删除帧:删除帧和内容,后续帧向前移动,帧居中:时间轴下方,逐帧动画,逐帧动画,逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于复杂的动画。,逐帧动画会明显增加文件的大小。,要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。,每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。,制作:计数开始的打字机效果,制作:计数开始的打字机效果,文件的播放,播放,Enter,测试,Ctrl+Enter,文件的发布,发布设置,发布,动画补间动画,练习,1,1,、打开,flash,软件,在“创建新项目”下选择“,flash,文档”,2,、点击菜单“修改”,-”,文档”,将尺寸改为,400*300,,“背景颜色”改为蓝色,确定,3,、保存文件,4,、选择第,1,帧,选择“椭圆工具”在工作区外画一个椭圆,5,、选择第,40,帧,右键“插入关键帧”,利用“选择工具”将椭圆拉到工作区内,6,、选中第,1,帧,右键“创建补间动画”,7,、,ctrl+enter,预览动画效果,并保存,第,1,帧,第,40,帧,练习,2,:由远及近飞翔的雕,建立一个雕的图形元件,制作动画,共三段:,雕从小变大,雕从大变小,雕变得消失(,alpha,值为,0,),动画补间属性面板精讲,缩放:,如果起始帧和结束帧中的对象大小不一样,那么选中该选项可以让对象的大小逐渐变化;取消该选项则保持动画过程中对象的大小不变,只在进入结束帧的时候突然变大或者变小。,缓动:设置对象运动的加速度。,如果是,0,,那么对象将做匀速运动;如果是正数,那么对象将做减速运动;如果是负数,那么对象将做加速运动。,单击后面的“编辑”按钮,可以通过“自定义缓入缓出”功能做详细的加速度设置。,练习,3,:制作小球下落运动,创作动画补间动画,在动画补间属性面板中,对“缓动”的编辑线进行修改,使得下落时由慢到快,弹起时由快变慢,动画补间属性面板精讲,旋转:设置对象旋转的方向和次数。,调整到路径:在使用引导动画的时候,让对象随着路径的方向变化而改变自己的朝向。,同步:使图形元件实例的动画和主时间轴同步。,对齐:在使用运动路径时,让补间元素自动附加到运动路径。,练习,4,:飘落的文字,输入“飘落的文字”,并分离一次,修改,-,时间轴,-,分散到图层,五个文字将分离到五个图层中,第,50,帧处插入关键帧,选中第,1,帧创建补间动画,设置旋转,在动画补间属性面板中将第,1,帧的文字,alpha,值改为,0,移动各个图层文字的出现顺序。,请关闭计算机,放好凳子再离开!,谢谢!,
展开阅读全文