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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,网络动画设计与制作,14.1 蒙太奇镜头概述,14.3 Flash MVJingle Bells,14.4 知识点总结,1,14.1.1 摇镜头,1“摇镜头概念和作用,(1)“摇镜头概念“摇镜头在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身作上下、左右的旋转等运动。,(2)摇镜头的作用主要是:介绍环境。,从一个被摄主体转向另一个被摄主体。表现人物的运动。,2Flash模拟“摇镜头,在制作“摇镜头中需要注意离镜头近的物体移动速度快,而离镜头远的物体移动速度慢。,(1)“摇镜头制作之前Flash中的画面要比舞台大。,(2)给“树所在图层和“山所在图层制作“传统运动动画,第1帧如图14-1-1所示,第200帧将“树和“山向右移动,如图14-1-2所示。,2,14.1.2 推镜头,1推镜头的概念和作用,(1)推镜头的概念 “推镜头是将摄影机放在移动车上,对着被摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。,(2)推镜头的作用 突出主体、描写细节,使所强调的人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。,2Flash模拟推镜头,在Flash中利用“任意变形工具模拟“推镜头的实现。,(1)需要实现“推镜头的画面如图14-1-3所示。,(2)给需要制作“推镜头的对象制作运动补间动画,第1帧如图14-1-3所示。第50帧如图14-1-4所示。,3,14.1.3 拉镜头,“拉镜头制作过程和“推镜头制作过程完全相反。,14.1.4 跟镜头,摄影机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。,2Flash模拟“跟镜头,Flash模拟“跟镜头是通过相对运动的实现。,(1)需要实现“跟镜头的画面如图14-1-5所示。,4,14.2 Flash MV制作的根本流程,14.2.1 分析歌曲,Flash MV制作是围绕一首歌曲进行动画制作,所以歌曲是其核心。详细分析歌曲的意境是Flash MV制作的根底。,14.2.2 编写剧本,影视作品要根据剧本进行拍摄,制作Flash MV过程中也要根据歌曲编写剧本,要表现出Flash MV作品的情节。,14.2.3 绘制分镜头,动画作品制作的过程中都需要制作分镜头,利用分镜头制作动画。如图14-2-1和图14-2-2所示,5,14.2.4 场景和角色制作,根据分镜头绘制动画场景和角色。场景绘制通常使用Photoshop、或者Illustrator等软件。通常每个分镜头会有一个背景。角色绘制最好使用Flash或者矢量图软件,而且要将分镜头所设计的每个角色的状态分别绘制,如图,14.2.5 动画制作,Flash MV动画制作根据剧本补间分镜头。具体动画包括“角色动画、“转场动画和“其他动画。,“角色动画 按照剧本补间分镜头。,“转场动画 相邻分镜头进行过渡,根据情绪选择不同的转场动画。,“其他动画 这些动画设计一些装饰或者渲染的动画,起到气氛衬托的作用,6,14.3 Flash MVJingle Bells,7,14.3.1分析歌曲,14.3.2 编写剧本,14.3.3 绘制分镜头,14.3.3 绘制分镜头,8,1制作场景,(1)启动Flash CS4,新建Flash文档(Actionscript2.0)。设置舞台大小为640480像素,帧频为12fps。,(2)绘制背景 将“图层1重命名为“背景,利用绘制工具绘制夜晚背景,如图14-3-4所示。,9,(3)绘制松树 设置文档背景颜色为#006699。新建图形元件,命名为“g_松树,使用绘图工具绘制松树,如图14-3-5所示。,(4)绘制星光 新建影片剪辑元件,命名为“mc_星光,使用绘图工具绘制图形如图7-3-6到7-3-8所示,将三个图形放在三个图层之中。给三个图层图形分别创立50帧补间动画,在三个图层50帧中间插入关键帧,如下图。,10,(4)修饰松树 翻开“库面板,双击“g_松树进入其编辑环境,将“库中的“mc_星光拖动到舞台上,使用“任意变形工具调整实例大小和角度,并且在“属性检查器中设置实例的颜色为黄色或者其他颜色,如图14-3-13所示。,(5)分镜头1背景,11,2制作角色,(1)制作铃铛,12,(2)制作音符,(3)制作房子,13,(4)制作圣诞老人,14,(5)制作小鹿,15,(6)制作飘带,16,14.3.5 整合动画,1使用声音,(1)导入歌曲 将“背景2图层重命名为“音乐,导入声音文件“Jingle bells.mp3。,(2)使用声音 选中“音乐层第1帧,翻开“属性检查器,在“声音类别中选择“名称为“jinglebells.mp3,“同步为“数据流,如图14-3-36所示。,17,(3)确定歌曲在时间轴中的长度 在“音乐图层的第778帧插入普通帧,其他图层也插入普通帧,这个时间是整首歌歌曲的长度,如图14-3-37所示。,(4)制作标题 在“背景层之上新建图层命名为“歌词,选中“歌词图层第1帧,输入歌曲名称“Jingle Bells等信息,在第2帧插入空白关键帧,如图14-3-38所示。,(5)确定歌词位置 在文档编辑模式中按回车键播放当前帧,在“歌词图层中每句歌词的开始处插入关键帧。,18,2分镜头1动画制作,(1)参加背景 选中“背景层的第1帧,翻开“库面板,将“g_雪地元件拖动舞台上,如图14-3-39所示。,19,(2)五线谱淡入淡出,20,(3)音符进入,21,(4)音符跳跃和淡出,22,3分镜头2、分镜头3和分镜头4动画,(1)在“背景层上新建图层命名为“主内容。在“背景和“主内容层的第79帧插入关键帧,删除“背景第79帧舞台上“g_雪地实例,23,(2)选中“主内容层的第79帧,翻开“库面板,将“g_雪地2元件拖动到舞台上,把“g_房子元件和“g_圣诞老人元件也拖动到舞台上,如图14-3-48所示。在“主内容层的第330帧插入关键帧。,24,(3)摇镜头 选中第330帧单击右键,在翻开的上下文菜单中选择“创立传统补间。在“主内容层第330、384、558、599帧插入关键帧。把第384帧和第558帧中舞台实例向左移动,如图14-3-48所示。,25,4分镜头5动画,(1)拉镜头 在“主内容层的第712帧和第750帧插入关键帧,将第750帧的图形缩小,如图14-3-49所示。,26,(2)飘带淡入 在“背景图层之上新建图层,命名为“飘带,在第728帧插入关键帧。翻开“库面板,将“g_飘带元件拖动到舞台上,如图14-3-50所示。选中第728帧单击右键,在弹出的上下文菜单中选择“创立传统补间,在第759帧插入关键帧。将第728帧的飘带设置为透明,如图14-3-51所示。,27,(3)铃铛动画 铃铛动画是为了配合歌曲结束的旋律。在“飘带图层之上新建图层,命名为“铃铛。在第762帧插入关键帧,把“库面板中的“mc_铃铛元件拖动到舞台上,如图14-3-52所示。在第766帧插入关键正,继续插入铃铛,如图14-3-53所示。在第770帧插入关键正,继续插入铃铛,如图14-3-54所示。在第773帧插入关键正,继续插入铃铛,如图14-3-55所示。,28,5修饰动画,(1)小鹿奔跑 新建图形元件命名为“g_鹿_奔跑,在“mc_鹿_奔跑元件编辑环境中,拖动库中的“mc_鹿元件到舞台上,并且使用绘图工具链接小鹿,如图14-3-56所示。返回到文档编辑模式,在所有图层之上新建图层,命名为“奔跑,在第139帧和第190帧插入关键帧,在“库面板中拖动“mc_鹿_奔跑到图层“奔跑的第139帧,创立到190帧的运动补间动画让鹿从舞台左侧运动到舞台右侧,如图14-3-57到14-3-59所示。选中第139到190帧并且复制,选中第470帧到第521帧执行粘贴帧操作,如图14-3-60所示。,29,(2)“Hey动画 歌曲中有两处“Hey的声音,通过动画的添加增加动感。在所有图层之上新建图层命名为“Hey。在199帧插入关键帧,绘制图形,如图14-3-61所示。在第201、203、205帧插入关键帧,在第206帧插入空白关键帧,如图14-3-62所示。修改第201帧图形,如图14-3-63所示。修改第203帧图形,如图14-3-64所示。选中第199帧到206帧,进行帧复制操作。选中第605到612帧,执行帧粘贴操作,如图14-3-65所示,30,(3)下雪效果,图14-3-66 雪花形状,设置元件属性,雪花效果脚本,31,14.3.6 附加歌词,前面通过对于“歌词图层关键帧的插入已经确定了歌词的位置,下面要引入歌词并且制作歌词动画。,(1)引入歌词 在歌词文件中选中第一句歌词复制,粘贴在“歌词图层对应关键帧位置,例如第74帧。如图14-3-69所示。,32,(2)歌词淡入淡出,(3)将第74帧中的歌词移动到舞台右侧,并且在“属性检查器中设置如图,33,14.3.7 添加交互,(1)制作播放按钮和重放按钮,如图14-3-73和14-3-74所示,34,14.3.8 成品发布,(1)遮罩非舞台区域,35,(3)保存Flash文件,在“菜单栏中选择“文件|“发布设置,只勾选“Flash,设置Flash选项卡,如图14-3-79所示。单击“发布按钮。,36,14.4 知识点总结,使用动画表现歌曲是Flash MV最大的特点,声音和画面同时进行,更生动的表现出歌曲的内涵。通过Flash模仿镜头特效,将歌曲以而为动画的形式表现的淋漓尽致。,Flash MV的制作和动画片制作的过程及其相近,多数也需要有情节,它最大的特点是歌词是剧本的依据,动画的长度也就是歌曲的长度。,画面和歌曲同步是Flash MV的一个重要技术问题,利用Flash数据流声音使用的特点,可以很好的解决这一问题。,37,
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