资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,3.1,曲面造型环境设置,3.2,创建线架模型,3.3,创建曲面,3.4,编辑曲面,第,3,章 曲面造型,3.5,创建曲面曲线,3.6,曲面造型综合实例,第,3,章 曲面造型,3.1,曲面造型环境设置,在,Mastercam,x6,绘图区的左下角会显示如图,3-1,所示绘图环境信息,它提示用户当前所处的绘图环境。其中“,Gview,:,ISO”,表示当前图形视角为等角视图,“,WCS,:,TOP”,表示当前工作坐标系为俯视图,“,T/Cplane,:,Top”,表示当前刀具平面和构图平面为俯视图。在用户重新设置图形视角、工作坐标系、刀具平面和构图平面后,这些信息立即发生相应改变。,第,3,章 曲面造型,3.1.1,坐标系,(,1,)原始坐标系,原始坐标系是,Mastercam,x6,预先定义的固定不变的三维直角坐标系。它有,x,、,y,、,z,3,个坐标轴,每个坐标轴有正、负两个方向,,3,个坐标轴的交点是它的原点(,0,,,0,,,0,)。它符合笛卡儿右手定则:伸开右手,让大拇指、食指、中指相互垂直,大拇指指向,x,轴正向,食指指向,y,轴正向,则中指指向,z,轴正向,如图,3-2,所示。,图,3-2,原始坐标系,第,3,章 曲面造型,3.1.1,坐标系,(,2,)标准视图,相对于原始坐标系,,Mastercam,x6,预先定义了,7,个如图,3-3,所示标准视图,即俯视图(,TOP,)、前视图(,FRONT,)、后视图(,BACK,)、仰视图(,BOTTOM,)、右视图(,RIGHT SIDE,)、左视图(,LEFT SIDE,)、等角视图(,ISO,)。每一个标准视图都包含一个,xy,坐标平面和一个原点。默认情况下,标准视图的原点与原始坐标系的原点重叠。,图,3-3,标准视图(相对于原始坐标系),第,3,章 曲面造型,3.1.1,坐标系,(,3,)工作坐标系,工作坐标系(简称,WCS,)是,Mastercam,x6,的一个可以由用户根据工作需要而定义的三维直角坐标系。其结构与原始坐标系相同,也符合笛卡儿右手定则。它与原始坐标系的主要区别在于它可以由用户定义,而原始坐标系是系统预定的、固定不变的。,图,3-4,【,WCS,】快捷菜单,第,3,章 曲面造型,3.1.2,构图平面,构图平面是当前绘图所在的或者平行的一个二维平面(,xy,平面)。用户可以单击状态栏上的按钮,弹出如图,3-6,所示的【构图面】快捷菜单,从中选择一项定义当前构图平面;用户也可以利用如图,3-7,所示的【,Planes,】工具栏定义当前构图平面。,图,3-6,【构图面】快捷菜单 图,3-7,【,Planes,】工具栏,第,3,章 曲面造型,3.1.3,工作深度(,Z,),工作深度是相对当前构图平面的原点而言的,它是指当前产生图形的平面(平行于当前构图平面)在当前构图坐标系的,z,轴正方向(正值)或者负方向(负值)上的深度。当工作深度为,0,时,图形将产生于当前构图面上。构图平面和工作深度是两个非常重要的概念。在进行三维构图时,首要的工作之一就是设置构图平面和工作深度,然后才开始绘图,并且图形必将产生于平行当前构图平面的指定工作深度上。,通常采用如下两种方法设置工作深度:,在状态栏的工作深度输入框中双击,输入相应的工作深度,然后按下键盘上的【,Enter,】键;,在状态栏的工作深度标签上单击,然后在绘图区指定一点,该点相对于当前构图坐标系的,z,坐标即为当前工作深度。,第,3,章 曲面造型,3.1.4,屏幕视角,屏幕视角是指用户观察图形的角度。用户可以单击如图,3-11,所示【屏幕视角】快捷菜单的某个选项,或如图,3-12,所示【,Graphics views,】工具栏中的某个按钮设置当前的屏幕视角。改变屏幕视角只改变观察图形的角度和图形的显示效果,并不改变图形的实际尺寸和方位。,屏幕视角和构图平面是相互独立的,可以分别设置。尽管如此,在很多情况下,如果把屏幕视角设置得与构图平面一致,则会更便于画图。,图,3-11,【屏幕视角】快捷菜单,图,3-12,【,Graphecs,views,】工具栏,第,3,章 曲面造型,3.2,创建线架模型,在构建曲面尤其是自由曲面时,往往需要先建立一个三维的线形框架,即所谓的线架模型。线架模型表现的是一个曲面的关键部分,是曲面的骨架,它可以用来定义一个曲面的边界或者截断面的特征。有了线架模型,就可以利用它去构建曲面,因此,在学习构建曲面之前,用户有必要先学会构建线架模型。,第,3,章 曲面造型,【,例,3-1,】按照图,3-14,所示的尺寸要求,构建三维线架模型。,图,3-14,三维线架模型,第,3,章 曲面造型,3.3,创建曲面,本节先介绍几个与曲面有关的基本概念,然后分别介绍以下几种创建曲面的方法。,(,1,)利用,Mastercam,x6,预定义的规则几何形体来创建基本曲面,圆柱面、圆锥面、立方面、球面和圆环面。,(,2,)利用线架模型来生成直纹曲面、举升曲面、旋转曲面、牵引曲面、扫描曲面、昆氏曲面等。,(,3,)由实体抽取曲面。,3.3.1,曲面的基本概念,1,曲面类型,关联性是指一个图素与另一个或者一组图素之间的依赖关系,就像父与子之间存在的繁衍关系一样。对于曲面来说,下列图素之间会产生关联性。,曲线成形曲面与其参考曲线。,补正曲面与其源曲面。,修剪曲面与其源曲面。,曲面曲线与其寄生曲面。,第,3,章 曲面造型,3.3.2,创建基本曲面,Mastercam,x6,对圆柱形、圆锥形、立方形、球形、圆环形等基本形体进行了预定义,用户不必绘制线架模型,只需调用相应命令即可直接绘制它们。同一命令绘制的基本形体,如圆柱形,看上去各式各样,有完整的、部分的,有竖立的、斜立的,有大的、小的、长的、短的,但是其基本形状则是一样的,不同之处是它们的定形、定位参数。,每一个基本形体绘制命令可以创建相应的曲面和实体两种模型。也就是说,在创建基本曲面与基本实体时,使用的是同一个基本形体创建命令,打开的是同一个对话框,创建方法也相同,区别在于,需要创建基本曲面时,用户应该在相应对话框中选中【曲面】单选钮,需要创建基本实体时,则应该选中【实体】单选钮。,图,3-35,【绘图】,【基本曲面】菜单命令,图,3-36,【,Skecher,】工具栏,绘制基本形体的工具按钮,第,3,章 曲面造型,3.3.3,由线架模型生成曲面,利用线架模型生成曲面的操作命令包含在如图,3-50,所示的【绘图】,【绘制曲面】菜单命令和如图,3-51,所示的【,Surfaces,】工具栏中。,图,3-50,【绘图】,【绘制曲面】菜单命令 图,3-51,【,Surfaces,】工具栏,第,3,章 曲面造型,3.3.4,由实体抽取曲面,Mastercam,x6,可以利用已有的曲面生成实体(参见本书,4.1.6,节),也可以利用已有的实体生成曲面。,选择菜单命令或者工具按钮,系统提示:“请选择要产生曲面的主体或面”。在选取实体的主体或者面之后,按【,Enter,】键,即可生成相应的曲面。按【,Esc,】键结束命令。若用户选取的是实体的主体,则系统会抽取该实体的所有面生成相应的曲面;若用户选取的是实体的面,则系统只会抽取实体上被选的面生成相应的曲面,如图,3-77,所示。,图,3-77,由实体抽取曲面,第,3,章 曲面造型,3.4,编辑曲面,3.4.1,曲面倒圆角,“曲面倒圆角”就是在曲面和曲面、曲面和曲线或者曲面和平面之间产生光滑过渡的圆角曲面。,图,3-78,“,曲面,/,曲面,”,倒圆角(圆角半径,=,15,),3.4.2,曲面补正,所谓曲面补正,就是以用户指定的已有曲面作为参照,沿着其法向偏移一定距离产生(复制或者移动)新的曲面,如图,3-86,所示。,图,3-86,曲面补正(补正距离,=,5,),第,3,章 曲面造型,3.4.3,曲面修整,曲面修整就是利用用户指定的边界将已有的曲面划分为不同的部分,以其中的一部分作为模板去产生新的曲面,就好像新曲面是从原有曲面上裁剪下来的一样。原曲面可以保留,也可以删除。,根据边界类型,将曲面修整分为,3,种方式,即修整至曲线、修整至曲面、修整至平面。,3.4.4,曲面延伸,所谓曲面延伸,就是从已有曲面的某个边界出发,按照线性或者非线性方式,将该曲面延伸指定的长度,或者延伸到指定的平面生成新的曲面,如图,3-94,所示。原曲面可以被保留,也可以被删除。,图,3-94,曲面延伸,第,3,章 曲面造型,3.4.5,边界延伸,该命令通过延伸已修剪(或者未修剪)曲面的边界来生成新曲面,原曲面保持不变。,图,3-97,边界延伸(补正距离,=,10,),3.4.6,曲面打断,所谓曲面打断,就是沿着曲面上经过指定点位的一个流线方向产生两个新曲面,就像将原曲面一分为二,如图,3-98,所示,原曲面将被自动隐藏。,图,3-98,曲面打断 图,3-99,【切换曲面】操作栏,第,3,章 曲面造型,3.4.7,恢复修整,该命令用于将已经修整的曲面恢复成修整之前的曲面,如图,3-100,所示。已经修整的曲面可以被保留,也可以被删除。,3.4.8,填补孔洞,该命令用于创建新曲面去填补原曲面中指定的孔洞(内孔或者外孔),如图,3-102,所示。,图,3-100,恢复修整,图,3-101,【恢复修整】操作栏,图,3-102,填补孔洞 图,3-103,【填补内孔】操作栏,第,3,章 曲面造型,3.4.9,恢复边界,该命令用于移除已修整曲面上指定的修整边界,使曲面在该边界处恢复到修整之前的样子,如图,3-104,所示。,3.4.10,曲面熔接,所谓曲面熔接,就是按照用户指定的熔接点和熔接方向,创建,1,个或者多个新曲面,将原有的,2,个或者,3,个曲面连接起来。我们把新创建的、起连接作用的曲面称作熔接曲面。,Mastercam,x6,有,3,个曲面熔接命令,即“,2,曲面熔接”、“,3,曲面熔接”和“,3,圆角曲面熔接”。,图,3-104,恢复边界,第,3,章 曲面造型,3.5,创建曲面曲线,曲面曲线又称作空间曲线。创建曲面曲线,就是从已有的曲面或者实体表面上提取用户所需的空间曲线。创建曲面曲线的命令包含在如图,3-111,所示的【绘图】,【曲面曲线】菜单中。,图,3-111,【绘图】,【曲面曲线】菜单命令 图,3-112,在曲面的指定边界创建曲线,图,3-116,创建常数参数曲线,图,3-126,创建交线,第,3,章 曲面造型,3.6,曲面造型综合实例,【实例】如图,3-128,所示,创建线架模型,并利用它完成茶壶盖零件的曲面造型。,图,3-128,茶壶盖零件的曲面造型,第,3,章 曲面造型,1,建立图层,2,制旋转曲面的截面外形和扫描曲面的轨迹线,3,绘制扫描曲面的截面外形,4,创建平整曲面,5,创建扫描曲面,6,倒圆角(在平整曲面与扫描曲面之间),7,镜像曲面,8,创建旋转曲面,9,倒圆角(在旋转曲面与镜像曲面之间),图,3-138,创建平整曲面 图,3-139,选取扫描截面外形 图,3-140,选取扫描轨迹线,图,3-141,生成扫描曲面,
展开阅读全文