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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/7/26,*,Reading Fun,Sub topics go here,2021/7/26,*,(最新整理)第7章AfterEffectsCC文字特效,2021/7/26,1,(最新整理)第7章AfterEffectsCC文字特效202,2021/7/26,2,2021/7/262,第,7,章 文字特效,2021/7/26,3,第7章 文字特效2021/7/263,第,7,章 文字特效,7.1,创建和修饰文字,利用文字工具创建和修改文字,利用文字特效创建和修改文字,装饰文字,7.2,文字动画,7.3,路径文本,利用工具创建路径文本,路径文本特效,7.4,建立文本边缘线,7.5,数字文本的创建,7.6,使用内定特效,7.7,文本特效操作实例,动态增长表,欢乐大家庭,7.8,章总结,2021/7/26,4,第7章 文字特效7.1创建和修饰文字2021/7/264,返回,目录,出色的文字特效需要考虑到许多不同的因素组合,并没有一套现成的标准可以参考,但我们在具体设计文字时仍然要遵循一些基本原则。,第,7,章 文字特效,1,字体选择,2,颜色配合,3,边与影,4,文字位置,5,文字运动,2021/7/26,5,返回出色的文字特效需要考虑到许多不同的因素组合,并没有一套现,7.1,创建和修饰文字,返回,目录,返回,上页,利用工具面板中的文字工具,在合成预览窗口中恰当的位置,点击鼠标后输入文字内容,时间轴上将自动添加一个TXT本文层。,利用文字工具创建和修改文字,2021/7/26,6,7.1 创建和修饰文字返回返回利用工具面板中的文字工具,在,7.1,创建和修饰文字,返回,目录,返回,上页,创建文字后,可以随时对文字进行修改。在合成预览窗口中,将鼠标移动到需要修改的文字位置,点击鼠标左键,可以实现删除替换。文字属性的修改可以按快捷键Ctrl+6,对文字属性进行设置和修改。,利用文字工具创建和修改文字,2021/7/26,7,7.1 创建和修饰文字返回返回创建文字后,可以随时对文字进行,7.1,创建和修饰文字,返回,目录,返回,上页,文字特效需要借助于固态层才能显示出效果,文字特效的创建有多种,通过菜单Effect(特效)Obsolete(旧版本)和Text(文本)两个特效组,可以添加多个文字特效。,利用文字特效创建和修改文字,2021/7/26,8,7.1 创建和修饰文字返回返回文字特效需要借助于固态层才能显,7.1,创建和修饰文字,返回,目录,返回,上页,为文字添加阴影效果的目的,除了增强文字的立体感,使文字美观之外,更重要的是在美观的基础上使文字醒目,从背景中凸显出来。After Effects提供了两种产生阴影的特效:Drop Shadow(阴影效果)和Radius Shadow(径向阴影)。,装饰文字,2021/7/26,9,7.1 创建和修饰文字返回返回为文字添加阴影效果的目的,除了,7.1,创建和修饰文字,返回,目录,返回,上页,在特效追求比较炫的效果时,文字也可以添加纹理效果,使其增加质感。After Effects中的Texturize(纹理)特效在使用前,要将制定纹理的图层放置在时间轴窗口中,然后在文字图层上点击菜单Effect(效果)Stylize(风格化)Texturize(纹理)特效。,装饰文字,2021/7/26,10,7.1 创建和修饰文字返回返回在特效追求比较炫的效果时,文字,7.1,创建和修饰文字,返回,目录,返回,上页,在文字的装饰效果中,还可以使用渐变色特效,使文字呈现出丰富的过渡色彩。选择Effect(效果)Generate(生成)4-Color Gradient(4色过渡)。,装饰文字,2021/7/26,11,7.1 创建和修饰文字返回返回在文字的装饰效果中,还可以使用,7.1,创建和修饰文字,返回,目录,返回,上页,立体文字是比较常用的效果。通过添加Effect(效果)Perspective(透视)Bevel Alpha(倒角)。,装饰文字,2021/7/26,12,7.1 创建和修饰文字返回返回立体文字是比较常用的效果。通过,返回,目录,返回,上页,7.2,文字动画,创建和修饰文本后,可以对文字设置动画,使视频画面灵动起来。After Effects几乎可以对文字的所有属性设置动画,展开文本层的Text属性后,可以看到Animate动画参数栏,如图7.15所示。点击Text属性后面的Animate(动画)参数栏。,2021/7/26,13,返回返回7.2 文字动画创建和修饰文本后,可以对文字设置动画,基础属性动画,返回,目录,返回,上页,在时间轴窗口中展开文本层,显示文本属性,在Animator列表中选择Scale。展开Range Selector1,将Start设为0%,End设置为20%,为动画指定影响区域,将Scale参数设置为160,激活Range selector1(范围选取)卷展栏下的Offset设置关键帧,0秒为-20%,4秒为100%。,7.2,文字动画,2021/7/26,14,基础属性动画返回返回在时间轴窗口中展开文本层,显示文本属性,,基础属性动画,返回,目录,返回,上页,文本动画实际效果,7.2,文字动画,2021/7/26,15,基础属性动画返回返回文本动画实际效果7.2 文字动画2021,利用工具创建路径文本,返回,目录,返回,上页,选择文字工具,在合成预览窗口中输入文本,按快捷键Ctrl+6,设置文字的属性,将其设为Stroke Over Fill模式,添加描边效果。,7.3,路径文本,2021/7/26,16,利用工具创建路径文本返回返回选择文字工具,在合成预览窗口中输,利用工具创建路径文本,返回,目录,返回,上页,在工具栏中选择钢笔工具,选择文本图层,在合成预览窗口中绘制一条开放路径,选中文字图层,添加Effect(效果)Generate(生成)Stroke(描边)效果。,7.3,路径文本,2021/7/26,17,利用工具创建路径文本返回返回在工具栏中选择钢笔工具,选择文本,利用工具创建路径文本,返回,目录,返回,上页,展开Text层Path Option(路径选项)属性卷展栏,在path(路径)下拉列表中指定刚才绘制的路径Mask1为文本路径。Reverse path(翻转路径)设置为Off,Perpendicular to Path可使文字路径与路径切线垂直,设置为On,Force Alignment 移动文本位置时,保持一端位置不变,设置为Off,Margin控制文本定位,对First Margin设置关键帧,0秒在左侧画框外,5秒完全消失在右侧画框外。,7.3,路径文本,2021/7/26,18,利用工具创建路径文本返回返回展开Text层Path Opti,利用工具创建路径文本,返回,目录,返回,上页,路径文字实际效果,7.3,路径文本,2021/7/26,19,利用工具创建路径文本返回返回路径文字实际效果7.3 路径文本,路径文本特效,返回,目录,返回,上页,7.3,路径文本,选择菜单Effect(效果)Obsolete(旧版本)Path Text(路径文本)。,2021/7/26,20,路径文本特效返回返回7.3 路径文本选择菜单Effect(效,路径文本特效,返回,目录,返回,上页,7.3,路径文本,Path Options,(路径选项):,Shape,(形状类型)中用于设置路径的外形类型。,Bezier曲线 Circle圆形,2021/7/26,21,路径文本特效返回返回7.3 路径文本Path Options,路径文本特效,返回,目录,返回,上页,7.3,路径文本,Loop循环 Line线形,2021/7/26,22,路径文本特效返回返回7.3 路径文本Loop循环,路径文本特效,返回,目录,返回,上页,7.3,路径文本,利用路径文本制作字符逐字显示的效果,具体参数设置为:Path Options(路径选项)中设置Shape(形状类型)为Line直线,修改Fill and Stroke(填充和描边)中文字为红字黑边,调整合成预览窗口中的两个控制点,使其在合适的位置,设置Character(字符)的Size(大小),使其在充满两个控制点中间的线段,打开Advanced(高级)的扩展项,选择Visible Characters(字符可见度)属性,打开动画开关设置关键帧,0秒为0,5秒为23(选择23的原因是创建的文本包括空格在内共23个字符)。,2021/7/26,23,路径文本特效返回返回7.3 路径文本利用路径文本制作字符逐字,返回,目录,返回,上页,选择文字工具,在合成预览窗口中输入文本“血滴子”,按快捷键Ctrl+6,设置文字的属性,颜色设置为暗红色,文字的大小设置为114,调整文字的位置,使其在画面的合适位置。,7.4,建立文本边缘线,2021/7/26,24,返回返回选择文字工具,在合成预览窗口中输入文本“血滴子”,按,返回,目录,返回,上页,选择文本图层,点击菜单Layer(图层)Create Masks From Text(为文字建立轮廓线)命令,系统会自动产生一个新的固态层,按快捷键M,打开蒙板属性,在时间轴窗口中可以看到所有由文本轮廓转化产生的Mask蒙板路径。,7.4,建立文本边缘线,2021/7/26,25,返回返回选择文本图层,点击菜单Layer(图层)Creat,返回,目录,返回,上页,选择新生成的带文本Mask蒙板路径的图层,菜单Layer(图层)Solid Setting(固态层设置),或按快捷键Ctrl+Shift+Y,弹出如图7.37所示的修改固态层对话框,将固态层的颜色设置为类似血的暗红色。,7.4,建立文本边缘线,2021/7/26,26,返回返回选择新生成的带文本Mask蒙板路径的图层,菜单Lay,返回,目录,返回,上页,选择新生成图层,按快捷键M,打开Mask属性,选择文字中需要设置关键帧流血的Mask蒙板,激活Mask Path(蒙板路径)的动画开关,在0秒的位置设置蒙板形状关键帧,在4秒的位置设置流血后的蒙板形状。,7.4,建立文本边缘线,2021/7/26,27,返回返回选择新生成图层,按快捷键M,打开Mask属性,选择文,返回,目录,返回,上页,实际效果,7.4,建立文本边缘线,2021/7/26,28,返回返回实际效果7.4 建立文本边缘线2021/7/2628,返回,目录,返回,上页,7.5,数字,文本的创建,数字文本不能用文字工具添加,而是要加给任意颜色的固态层。点击菜单Effect(效果)Text(文本)Numbers(数字)。,2021/7/26,29,返回返回7.5 数字文本的创建数字文本不能用文字工具添加,而,返回,目录,返回,上页,选择菜单Windows(窗口)Effects&Presets(特效和预置),弹出特效和预置面板,展开Animation Presets(动画预置),选择Text(文本)可以看到关于文本的预置特效。,7.6,使用内定特效,2021/7/26,30,返回返回选择菜单Windows(窗口)Effects&Pr,返回,目录,返回,上页,选择菜单Windows(窗口)Effects&Presets(特效和预置),弹出特效和预置面板,展开Animation Presets(动画预置),选择Text(文本)Animate in(动画入)Fade up Characters(字符淡入)效果,将时间指针定位到要制作文本动画的位置,按住鼠标左键拖拽到合成预览窗口的文字上或拖拽到时间轴的文本图层上。,7.6,使用内定特效,2021/7/26,31,返回返回选择菜单Windows(窗口)Effects&Pr,返回,目录,返回,上页,选择文本图层,按快捷键U,打开所有设置的关键帧。我们可以通过手动调节参数,使文字从开始显示到结束位置。,7.6,使用内定特效,2
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