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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第4章,C#语法基础与程序设计方法,本章讲述的主要内容,4.1 C#变量,4.2 数据类型及类型转换,4.3 运算符和表达式,4.4 C#常用方法和属性,4.5 结构化程序设计方法,第4章 C#语法基础与程序设计方法 本章讲述的主要内容,1,4,.1 C#变量,4.1.1 变量的命名规范,1.变量命名的基本原则,变量命名的基本原则如下:,变量名的第首字符应是英文字母、下划线或符号。,变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号。,组成变量名的字符数不要太长,应控制在320个字符。,变量名不能是C#的关键字(已被C#占用并赋予特定含义的字符串)。如:int,object等不能用作变量名。,变量名在同一范围内必须是唯一的。,4.1 C#变量4.1.1 变量的命名规范,2,4,.1 C#变量,4.1.1 变量的命名规范,2.为变量命名时的注意事项,在为变量命名时应注意以下几点:,变量名应该能够标识事物的特性,如用于存放用户名的字符串变量可使用UserName命名。,变量名应使用英文单词,不要使用汉语拼音或汉字,此外应注意C#中变量是区分大小写的,如变量“Age”和变量“age”被认为是两个不同的变量。,变量名尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。,若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一个字母,其它字母小写。例如:IsSuperUser。,4.1 C#变量4.1.1 变量的命名规范,3,4,.1 C#变量,4.1.1 变量的命名规范,3.常用的变量命名约定,在.NET Framework名称空间中有两种命名约定,即Pascal命名法和Camel(驼峰)命名法。它们都应用在由多个单词组成的名称中。,Pascal命名法是Pascal语言中使用的一种命名方法,组成变量名的每个单词的首字母大写,其他字母均小写。例如,Age、NameFirst、DateStart、WinterOfDiscontent。,Camel命名法与Pascal命名法基本相同,区别是变量名的第一个单词的首字母为小写,以后的每个单词都以大写字母开头,如age、nameFirst、timeOfDeath、myNumber。,Microsoft建议,对于简单的变量,使用Camel规则,而对于比较复杂的命名则使用Pascal规则。,4.1 C#变量4.1.1 变量的命名规范,4,4,.1 C#变量,4.1.2 声明变量,声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为其安排需要的内存空间。变量的数据类型可以对应所有基本数据类型。声明变量最简单的格式为:,数据类型名称 变量名列表;,4.1 C#变量4.1.2 声明变量,5,4,.1 C#变量,4.1.3 给变量赋值,使用赋值号“=”。例如:,int Number;Nnumber=32;,/为整型变量iNumber赋值32,使用变量为变量赋值,例如:,bool DBOpen,DBClose;DBOpen=true;DBClose=DBOpen;,声明变量的同时为变量赋值,例如:,int Num1,Num2,Num3;,Num1=Num2=Num3=7;,4.1 C#变量4.1.3 给变量赋值,6,4,.1 C#变量,4.1.4 变量的作用域,4.1 C#变量4.1.4 变量的作用域,7,4.2 数据类型及类型转换,4.2.1 数值类型,1.整数类型,整数类型又分为有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。,有符号整数包括sbyte(符号字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)。,无符号整数包括byte(字节型)、ushort(无符号短整型)、uint(无符号整型)、ulong(无符号长整型)。,4.2 数据类型及类型转换4.2.1 数值类型,8,4.2 数据类型及类型转换,4.2.1 数值类型,2.实数类型,实数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、decimal(十进制型)。,常用实数类型占用的存储空间及取值范围见表4-3。,4.2 数据类型及类型转换4.2.1 数值类型,9,4.2 数据类型及类型转换,4.2.2 字符类型,1.Unicode字符集,Unicode是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和专业符号。Unicode允许交换、处理和显示多语言文本以及公用的专业和数学符号。,2.char(字符型),char(字符型):数据范围是065535之间的Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。,3.string(字符串型),string(字符串型):指任意长度的Unicode字符序列,占用字节根据字符多少而定。,4.2 数据类型及类型转换4.2.2 字符类型,10,4.2 数据类型及类型转换,4.2.3,布尔类型和对象类型,bool(布尔型):表示布尔逻辑型数据,占用4个字节的存储空间。bool型数据只能是“true”(真)或“false”(假)。bool型数值true和false是C#的关键字,不能用来定义其他对象的名称。,bool型数据为程序进行复杂的判断提供了数据类型依据,另外在程序进行关系运算或逻辑运算时,也将产生bool型数据结果,所以bool类型数据也常被称为逻辑型数据。,object(对象型)是所有其他类型的最终基类,其占用字节视具体表示的数据类型而定。C#中的每种类型都是直接或间接从object类型派生的,object表示一个通用类型,一个object类型的变量可以存放任何类型的值。,4.2 数据类型及类型转换4.2.3 布尔类型和对象类型,11,4.2 数据类型及类型转换,4.2.4 类型转换,在C#中数据类型的转换分为“隐式转换”与“显式转换”两种。,1.隐式转换,隐式转换是系统自动执行的数据类型转换。隐式转换的基本原则是允许数值范围小的类型向数值范围大的类型转换,允许无符号整数类型向有符号整数类型转换。,2.显式转换,显式转换也称为强制转换,是在代码中明确指示将某一类型的数据转换为另一种类型。显式转换语句的一般格式为:,(数据类型名称)数据,3.使用方法进行数据类型的转换,Parse方法 ToString方法 Convert类,4.2 数据类型及类型转换4.2.4 类型转换,12,4.3 运算符与表达式,4.3.1 运算符与表达式类型,1.算术运算符与算术表达式,2.字符串运算符与字符串表达式,3.关系运算符与关系表达式,4.逻辑运算符与逻辑表达式,5.赋值运算符与赋值表达式,6.条件赋值运算符及表达式,4.3 运算符与表达式4.3.1 运算符与表达式类型,13,4.3 运算符与表达式,4.3.2 运算符的优先级与结合性,1.优先级,运算符的优先级有以下特点:,1)一元运算符的优先级高于二元和三元运算符。,2)不同种类运算符的优先级有高低之分,算术运算符的优先级高于关系运算符,关系运算符的优先级高于逻辑运算符,逻辑运算符的优先级高于条件运算符,条件运算符的优先级高于赋值运算符。,3)有些同类运算符优先级也有高低之分,在算术运算符中,乘、除、求余的优先级高于加、减;在关系运算符中,小于、大于、小于等于、大于等于的优先级高于相等与不等;逻辑运算符的优先级按从高到低排列为非、与、或。,4.3 运算符与表达式4.3.2 运算符的优先级与结合性,14,4.3 运算符与表达式,4.3.2 运算符的优先级与结合性,2.圆括号,为了使表达式按正确的顺序进行运算,避免实际运算顺序不符合设计要求,同时为了提高表达式的可读性,可以使用圆括号明确运算顺序。,使用括号还可以改变表达式的运算顺序。例如,b*c+d的运算顺序是先进行“b*c”的运算,然后再加“d”,如果表达式加上括号,变为b*(c+d),则运算时会先进行括号内的运算,然后将结果乘“b”。,4.3 运算符与表达式4.3.2 运算符的优先级与结合性,15,4.4 C#常用方法与属性,4.4.1 日期时间类常用方法与属性,4.4 C#常用方法与属性4.4.1 日期时间类常用方法,16,4.4 C#常用方法与属性,4.4.2 常用数学方法与属性,4.4 C#常用方法与属性4.4.2 常用数学方法与属性,17,4.4 C#常用方法与属性,4.4.3 常用字符串方法与属性,4.4 C#常用方法与属性4.4.3 常用字符串方法与属,18,4.4 C#常用方法与属性,4.4.4 随机方法,Random类提供了产生伪随机数的方法,该方法必须由Random类创建的对象调用。Random类创建对象的格式为:,Random 随机对象名称=new Random();,4.4 C#常用方法与属性4.4.4 随机方法,19,4.5 结构化程序设计方法,4.5.1 基本控件与顺序结构程序设计方法,1.标签控件(Label),标签控件的主要作用是在页面中显示输出结果、输入提示等文本信息。,2.文本框控件(TextBox),文本框控件的主要作用是在页面中提供用户输入界面,接收用户的输入数据。,3.命令按钮控件(Button),命令按钮是用户与程序进行交互的主要手段之一。在程序运行时用户通常可以单击页面中的某按钮来触发实现某特定功能的程序段。,4.5 结构化程序设计方法4.5.1 基本控件与顺序结构,20,4.5 结构化程序设计方法,4.5.1 基本控件与顺序结构程序设计方法,4.顺序结构程序设计,顺序结构是程序设计中最简单、最常用的基本结构。在该结构中,各语句的执行是按照各语句书写次序一条接一条地顺序执行,是其他结构的基础。即便是在选择结构或循环结构中,也总是以顺序结构作为其最终的子结构。,4.5 结构化程序设计方法4.5.1 基本控件与顺序结构,21,4.5 结构化程序设计方法,4.5.2 选择结构程序设计方法,所谓选择结构是指程序可以根据一定的条件有选择地执行某一程序段,即对不同的问题采用不同的处理方法。C#提供了多种形式的条件语句来实现选择结构。,1.ifelse结构,if语句是程序设计中基本的选择语句,if语句的语法格式为:,if(条件表达式),语句序列1;,else,语句序列2;,4.5 结构化程序设计方法4.5.2 选择结构程序设计方,22,4.5 结构化程序设计方法,4.5.2 选择结构程序设计方法,2.ifelse if结构,ifelse if语句的语法结构如下:,if(条件表达式1),条件表达式1成立时执行的语句序列;,else if(条件表达式2),条件表达式2成立时执行的语句序列;,else if(条件表达式n),条件表达式n成立时执行的语句序列;,else,所有条件都不成立时执行的语句序列;,4.5 结构化程序设计方法4.5.2 选择结构程序设计方,23,4.5 结构化程序设计方法,4.5.2 选择结构程序设计方法,3.多分支选择结构(switch语句),switch语句的语法格式为:,switch(控制表达式),case 常量表达式1:,语句序列1;break;,case 常量表达式2:,语句序列2;break;,default:,语句序列3;break;,4.5 结构化程序设计方法4.5.2 选择结构程序设计方,24,4.5 结构化程序设计方法,4.5.3 循环结构程序设计方法,1.for循环,for循环常常用于已知循环次数的情况(也称为“定次循环”),使用该循环时,测试是否满足某个条件,如果满足条件,则进入下一次循环,否则,退出该循环。for循环语句的语法格式为:,for(表达式1;表达式2;表达式3),循环语句序列(循环体);,4.5 结构化程序设计方法4.5.3 循环结构程序设计方,25,4.5 结构化程序设计方法,4.5.3 循环结构程序设计方法,2.while循环,while循环适合不定次循环的种情况。循环时在循环的顶部判断某个条件是否满足,当循环的条件判断为真时(满足条件),进入循环,否则退出循环。while循环语
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