05.3DS-MAX第五讲解析

上传人:夜曲 文档编号:252705401 上传时间:2024-11-19 格式:PPT 页数:28 大小:4.90MB
返回 下载 相关 举报
05.3DS-MAX第五讲解析_第1页
第1页 / 共28页
05.3DS-MAX第五讲解析_第2页
第2页 / 共28页
05.3DS-MAX第五讲解析_第3页
第3页 / 共28页
点击查看更多>>
资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第五章 复合模型的创立,复合模型物体就是将两个以上的单独物体组合起来而形成一个新的物体。在创立面板中找到复合物体Compound Objects即可显示出复合模型物体的创立面板。,布尔运算Boolean):通过布尔运算对物体进,行合成,以创立出新的,简洁模型,放样Loft:将一二维图形沿某一路径生,长,来创立出新的简洁模型,图形合并Shape Merge:可将样条线合并,到网格物体之中,连接Connect:连接两个有开放面的对象,布尔运算Boolean,布尔运算是创立复合模型的一个重要途径。当两个对象具有重叠局部时,可以使用布尔运算将它们组合成一个对象,3DS MAX中可以对一个物体对象进展屡次的布尔运算,拾取运算对象BPick Operand B,并集Union:将两个相交的物体进展并集运,算,合成一个物体,交集Intersection:将两个相交的物体不相,交的局部去除,只留,下相交的局部,差集A-BSubtraction A-B):从A物体中减去,B物体,差集B-ASubtraction B-A):从B物体中减去,A物体,切割Cut:此运算模式是对实体对象的面来,操作,运算结果与上面的模式有,所不同,得到的不是一个实体,,而是面片物体,造型灯的制作,1用圆锥体Cone创立,出灯的底座如左图,2用圆柱体Cylinder,创立灯柱子和灯管造型,,并与底座对齐如右图,3用管状物(Tube)创立出,灯罩子造型,并与底座,和灯体对齐如左图,4在修改器面板中,给灯,体造型和灯罩造型分别,加载一个锥化(Taper)修,改器,将其修改成图中,造型样子如右图,5在前视图中在创立一个,圆柱体(Cylinder),用,2.5维捕获和移开工具将,其准确移动到所要的位,置如左图,6用阵列工具将其进展,旋转并移动的阵列,,克隆方式选择一般复制,如右图,7选择阵列出来的其中一,个圆柱体,为其加载一,个编辑网格(Edit Mesh),修改器,使用附加多个,(Attach List)将所,有阵列出来的圆柱体合,成一体如左图,8用布尔运算(Boolean),,选择差集A-B运算法则,Subtraction(A-B),将,合并以后的物体从灯罩,中减去,得到造型灯罩,如右图,9将全部物体编成一个,组,再给其命名以及改,变颜色如右图,操作难点分析,移动阵列的使用方法,阵列工具中阵列维数的意义,克隆方式与附加之间的关系,对多个物体进展布尔运算的方法,放样Loft,放样是利用一个二维图形沿着某一条路径进展挤压,从而生成一个三维模型,在同一条路径上的不同位置,可以设定不同的截面图形,以便生成更为简洁的三维模型,拾取路径Get Path:选择图形生成的路径线,拾取图形Get Shape:为路径线选择原始的,图形,路径Path:可以依据路径值的设置,在该位,置拾取相应的二维线形作为截,面图形,百分比Percentage:将路径级别表示为,路径长度的百分比,距离Distance:将路径级别表示为路径,第一个顶点确实定距离,路径步数Path Steps:将图形置于路径,步数和顶点上,路径步数中的步数的设定由蒙皮参数Skin Parameters卷展栏中的路径步数Path Steps所预备,创立面板,放样的创立面板和修改面板稍有不同,在其修改面板的底部有一个变形(Deformations),的卷展栏,利用变形(Deformations)卷展栏中的命令按钮可以对放样的剖面进展变形把握,从而产生简洁的模型。,缩放变形Scale:能对放样路径上的截面大,小进展缩放,扭曲变形Twist:能使放样物体的截面沿路,径进展旋转,倾斜变形Teeter:能使放样物体绕局部坐标,轴X轴或Y轴旋转横截面,,从而产生倾斜效果,倒角变形Bevel:能将截面从原始位置切进,或拉出确定的距离,适合变形Fit:只要给出物体的顶视图、前,视图和左视图,就可利用此,工具创立出想要的物体,修改面板,对一条曲线所作的修改同时影响X、Y轴方向的曲线的外形,用来显示把握X轴方向上的曲线可见,用来显示把握Y轴方向上的曲线可见,使X、Y轴方向上的曲线都可见,红色的代表X轴,绿色的代表Y轴,用来移动把握点,用来缩放把握点,用来添加把握点,用来删除把握点,用来重置曲线,取消全部的修改,缩放窗口,窗帘的制作,1在顶视图中创立出两条,任意弧度的曲线,作为,窗帘放样的原始图形,如左图,2再在前视图中创立出一,条直线,作为窗帘放样,的路径如右图,3选择(1)中创立的一条曲,线,应用放样Loft,,点击卷展览中的拾取路径,(Get Path),点选,前视图中的直线,获得,窗帘的根本造型,如左图,4将路径参数卷展览中的,路径(Path)参数设置为,100,选择百分比选项,(Percentage),点击卷,展览中的拾取图形Get,Shape,获得窗帘的最,终造型如左图,5进入修改面板,在修改,器堆栈中进入放样(Loft),的子对象层级,进展截,面图形和路径的调整,如左图,6给窗帘命名及赐予颜色,如右图,柱子的制作,1在顶视图中创立出一个,圆(Circle)和一个星形,(Star),作为柱子放样,的原始图形如左图,2再在前视图中创立出一,条直线,作为柱子放样,的路径如右图,3选择(1)中创立的圆形,,应用放样(Loft),点击,卷展览中的拾取路径,(Get Path),点选前视,图中的直线,获得柱子,的根本造型如左图,4将路径参数卷展览中的,路径(Path)参数设置为,20,选择百分比选项,Percentage,点击卷展,览中的拾取图形(Get,Shape),点选圆形,如右图,5将路径参数卷展览中的,路径(Path)参数设置为,22,选择百分比选项,Percentage,点击卷展,览中的拾取图形(Get,Shape),点选星形,如左图,6将路径参数卷展览中的,路径(Path)参数设置为,94,选择百分比选项,Percentage,点击卷展,览中的拾取图形(Get,Shape),再次点选星形,如右图,8在修改器面板中进入放样,(Loft)子对象层级,用旋,转工具,选择截面图形进,行调整,使柱子的扭曲消,失如右图,7将路径参数卷展览中的,路径(Path)参数设置为,96,选择百分比选项,Percentage,点击卷展,览中的拾取图形(Get,Shape),再次点选圆形,如右图,9在修改器面板中进入放样,(Loft)父对象层级,在变,形卷展栏中选择缩放变形,对柱子的截面进展调整,,创立出柱子的最终造型,如左图,10用截面(Section)在柱子,的顶部创立出一条截面,线,作为一条路径线,如右图,11再创立出一个球体(Sphere),在附加工具栏中选择按路,径阵列工具,并在其面板,中激活拾取路径(Pick,Path),在图中拾取(10)中,创立的截面线,得到一圈,阵列如左图,按路径阵列工具,操作难点分析,路径和图形的修改调整,路径参数的设置意义,变形工具的根本使用,按路径阵列的使用方法,图形合并Shape Merge,图形合并是将一个二维图形与一个三维几何体模型进展投影切割来创立新的模型如可以在不规章的曲面上写字等,拾取运算对象Pick Operand,饼切Cookie Cutter:切去网格对象曲面外,部的图形,合并Merge:将图形与网格对象曲面合并,反转Invert:反转“饼切”或“合并”的效果,连接复合物体操作中留意点,操作的挨次要先选择三维几何体,再拾取二维,图形进展图形的合并,图形合并的物体得到的是一个片面物体,灯笼的制作,1用球体(Sphere)创立出,灯笼的原始造型,并加,载FFD修改器通过把握点,的调整,将其调成灯笼,的或许造型如左图,2用截面(Section)和旋转,工具准确地在灯笼体上,面创立出多条灯笼的骨,架线如右图,3用星形(Star)和挤出,(Extrude)修改器做出,灯笼的上下盖子如左图,4用文字(Text)在前视图,中点击创立出想要的文,字,并和灯笼体对齐,如右图,5选择灯笼球体,用图形合并,(Shape Merge),激活拾取,运算对象Pick Operand,在视图中点击文字,再加载,编辑网格(Edit Mesh)修改器,,再多边形(Polygon)层级中将,字的面用挤出(Extrude)命令,按钮挤出确定厚度如左图,4用线(Line)创立出灯笼,的挂线,开启线的可渲,染和可显示按钮,如右图,连接Connect,连接是通过对象外表的“洞”连接两个或多个对象,使之连接成为圆滑过渡的新物体,拾取运算对象Pick Operand,分段Segments:此分段数为连接两个物体,之间“桥”的分段数,张力Tension:设置“桥”的张力值,平滑形式Smoothing,桥Bridge:设置连接中的“桥”的平滑程度,末端Ends:设置连接中的“桥”完毕处的,平滑程度,连接复合物体操作中留意点,连接的物体外表的连接处确定要存在“空洞”,连接的物体的“空洞”要彼此相对,带把手茶杯的制作,1在顶视图中创立出一个,圆柱体(Cylinder),将,高度上的分段数增加,如左图,2在修改器面板中,为其,加载一个编辑网格,Edit Mesh)修改器,,在多边形子对象层级中,将其在原位置向内倒角,(Bevel)如右图,3任在多边形层级中选择,四周一圈多边形面,用,挤出(Extrude)命令按钮,将其连续挤出屡次,直,到茶杯根本外形消逝,如左图,4在前视图中用立方体,创立出茶杯把手原型,,再加载一个弯曲(Bend),修改器如右图,5选择茶杯体,进入编辑网,格(Edit Mesh)修改器,,在多边形子对象层级中,将其如图的面删除,如左图,6选择杯把手,进入编辑网,格(Edit Mesh)修改器,,在多边形子对象层级中,将其如图的面删除,如右图,7将茶杯体与茶杯把手对,齐,移动靠拢,选择任,意一个,用连接命令,Connect),再其卷展,栏中激活拾取运算对象,Pick Operand,点击,另外一个物体,使其连接,起来如左图,6使用网格平滑对茶杯进,行平滑,得到最终造型,如右图,
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 图纸专区 > 成人自考


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!