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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,音乐教学游戏化,与幼儿学习品质培养,音乐教学游戏化与幼儿学习品质培养,一、游戏性质与学习品质,快乐幸福,兴趣自主性,好奇心好胜心,玩中学,有目标,有规则,有情景有材料有玩伴,快乐幸福,兴趣自主性,好奇心好胜心,学中玩,目标意识,专注力、坚持性,独立性创造性,思维和反思能力,一、游戏性质与学习品质快乐幸福快乐幸福,二、游戏性质与学习品质,主动追求卓越,主动实践并主动反思,了解理解循序渐进,理解选择和面对责任,理解并乐于直面困难,理解共处和分享观点,体验超越限制的自由,主动追求卓越,做中学,稳健淡定持之以恒,学以致用,目标意识及目标管理,资源获取及资源管理,计划性及执行力,二、游戏性质与学习品质主动追求卓越主动追求卓越,核心:追求自我超越的成长快乐!,聚焦:,1.,观察模仿学习,-,快、对,(应用概念),2.,出现不同观察结果:,a.,不公布正确答案,b.,不鼓励无谓争执,c.,不主动提供再展示,(主动求证),3.,自我觉错、自我纠错,-,必备反思评价环节,4.,分享学习,-,向别人学习,支持别人学习,核心:追求自我超越的成长快乐!,自主学习的五个衡量指标:,、材料,、操作,、选择,、思维,、支持与挑战,使幼儿进入新的发展阶段,帮助其获取知识,发展创造性解决问题的技能,。,自主学习的五个衡量指标:,三、什么是游戏,主观体验游戏的,快乐来源,合理,需要的满足,认知(技能)挑战,观察、模仿学习获得、占有(自我丰富、自我提升、,社会交流,),探究、创造学习满足好奇心和自我创新欲望(,社会交流,),解决问题学习自我实现感(,社会交流,),审美感动(生活经验“唤起”享受和操作的“流畅”享受),人际支持(特别是情感上的相互满足),自我调控(自由选择、自我管理、自主掌控、自我挑战和自我超越感),三、什么是游戏主观体验游戏的快乐来源合理需要的满足,幼教人应该认识的外国心理学家,认知学派的心理学家,皮亚杰,感知运动、形象、抽象思维,维果斯基,最近发展区、鹰架儿童学习,人本主义学派的心理学家,弗洛伊德,有病治病,马斯诺,无病防病心理养生,幼教人应该认识的外国心理学家认知学派的心理学家,自我实现,求真求美,友爱归属尊重,生理、安全,发展性需要,成长快乐!,缺失性需要,生存舒适,友爱归属尊重生理、安全发展性需要缺失性需要生存舒适,挑战,与成功,永远是,激动人心的,人生追求!,挑战与成功永远是,团体律动游戏范例之一:,大,西瓜,1,规模:,16,拍;,速度:,84,拍,/,每分钟,每,8,拍转换,1,次;,共转换,1,次;,独立;,双手同。,团体律动游戏范例之一:大西瓜1规模:16拍;速度:84拍,团体律动游戏范例之一:,大,西瓜,2,规模:,16,拍;,速度:,84,拍,/,每分钟,每,4,拍转换,1,次,;共转换,3,次;,独立;,双手同,团体律动游戏范例之一:大西瓜2规模:16拍;速度:84拍,团体律动游戏范例之一:,大,西瓜,3,规模:,16,拍;,速度:,84,拍,/,每分钟,每,2,拍转换,1,次;,共转换,7,次;独立;双手同,团体律动游戏范例之一:大西瓜3规模:16拍;速度:84拍,团体律动游戏范例之一:,大,西瓜,4,规模:,16,拍;,速度:,84,拍,/,每分钟,每,1,拍转换,1,次;,共转换,15,次;独立;双手同,团体律动游戏范例之一:大西瓜4规模:16拍;速度:84拍,巨人肩膀:,究竟有多高?,高级榜样团队平台,巨人肩膀:究竟有多高?,“学习锥”,理论模型,美国:艾德加,道尔,听单词、阅读,研讨参与戏剧表演模拟真实经验,真实情境中担负责任,的实际操作,意大利:蒙台梭利,你听过你忘记你看过你记住你做过你理解,(意义理解的水平是关键),许多有识之士在不同时代都同样指出:不同参与程度对学习结果的影响效率也不同。,“学习锥”理论模型美国:艾德加道尔,90%,70%,50%,30%,20%,10%,00%,单纯听讲解 单纯看演示 听看讲解演示加思考复述加集体讨论 加练习操作 加实际操作,90%单纯听讲解 单纯看演示 听看,难 度 水 平,愉,悦,度,水,平,难 度 水 平愉,幼儿41音乐教学游戏化与幼儿学习品质培养课件,幼儿41音乐教学游戏化与幼儿学习品质培养课件,八、学习品质的内涵(,1,),潜 在,外 化,个性化,态度,能力,自享性,共享性,自建性,共建性,认知,情感,行为倾向,对内,对外,思维 动作,操作 操作,目 监 调,标 控 整,行 为,习 惯,八、学习品质的内涵(1)潜 在外 化个性化态度能力自享性,八、学习品质内涵(),观察模仿学习的关键能力,观察能力思维能力和语言表达能力的互依性,观察需要:迅速、准确、全面以及更多细节,描述需要:简洁、精确、精彩(使人“惊艳”新颖),思维需要:宽广、深刻、丰富、创造(自我建构、自我超越)性,以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持,八、学习品质内涵()观察模仿学习的关键能力观察能力思维能,亳毫,亳毫,幼儿41音乐教学游戏化与幼儿学习品质培养课件,八、学习品质内涵(,3,),创造性学习的关键能力,自觉将个人生活经验转换成表演动作,自觉通过模仿积累大量动作表演经验,自觉在集体中观察吸收其他人的创造性表演思路,自觉将上述经验重新选择加工成新的表演动作,自觉在集体中进行上述即兴创造性表演,以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持,八、学习品质内涵(3)创造性学习的关键能力自觉将个人生活经,八、学习品质内涵(,4,),解决问题学习的关键能力,察觉问题的能力,不能、能,澄清问题的能力,关键切准,切不准,设计解决规划的能力,策略有效无效,执行的能力(含监控评估调节规划能力),坚持性、反思能力、调节的灵活性,八、学习品质内涵(4)解决问题学习的关键能力察觉问题的能力,八、学习品质内涵(,5,),共同学习的关键能力,理解:目标一致,个人服从大局,自觉保障与集体行动一致,理解:帮助是一种以相互尊重为前提的互助,不强迫别人接受帮助,能够给予适合的帮助,会谢绝不适合的帮助,能请求必要的帮助,理解:可以分享观念、主意、策略和快乐,理解:合作的必要和合作的水平(知道、愿意、关注和努力、默契)并能追求更高水平的合作,以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持,八、学习品质内涵(5)共同学习的关键能力理解:目标一致,个,四、音乐游戏的游戏性,音乐游戏的特性:,游戏性、,音乐性、动作性、,游戏性,的结构:,情境性、挑战性、互动性,和,创新性,情境性,包含(对应审美感动的生活经验激起):,对情境意义的理解与表达反应(生活经验建立联系的冲动),对情境意义所引发情感的体验与表达反应,挑战性,包含(对应认知挑战目标激起,挑战适宜,):,应变反应(根据外部条件变化迅速发起或终止特定行动),克制反应(根据外部条件限制内部的冲动),探求反应(对悬念未知具有好奇和探求的冲动),占有和超越反应(对外部具有获取冲动,对内部状态具有不满和自我完善冲动),互动性,包含(对应人际支持的情感激起):,配合反应(组织与服从),分享反应(娱人娱己与共鸣),创新,性(对应自我超越与自我实现):,四、音乐游戏的游戏性音乐游戏的特性:游戏性、音乐性、动作性、,五、规则游戏基本类型,(体能智能;模仿创新;竞争合作),情境表演游戏,(,含局部运动的表演手指游戏,),领袖模仿游戏(镜像 跟随 后像,递增再现,),输赢竞争游戏(追捉 争物,友,占位 比大 对攻,),控制游戏(造型 默唱 休止),传递游戏(传物 传话 传位),身体接触游戏(拍花掌),队形变换游戏(换位 穿插 跳转),猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物,人,),玩影子、玩东西游戏(乐器、道具,),五、规则游戏基本类型(体能智能;模仿创新;竞争合作),六、团体律动游戏的,基础流程,故事 动作 音乐 其他,1,、(,够用的,)故事,2,、为故事匹配(,够用的,),相应动作,1,)采用老师规定的动作,2,)采用幼儿创造的相应动作,3,、用动作去,感知,音乐,(一般需要,2,3,遍后,再添加其他),4,、,增添其他,“味精”,更,高级的,适宜挑战,:如,人际合作、友善竞争、创造性表达、队形变换、乐器、道具,注:,故事、动作,必须从,音乐的框架,及,幼儿的生活经验,中来!,六、团体律动游戏的基础流程故事 动作 音,时间的调控原则,1/5,原则,故事动作音乐感知其他提升内容充分享受和放松,时间的调控原则1/5原则故事动作音乐感知其他,空间的调控原则,先坐用上肢做直觉性动作,再站原地做上下肢联合动作,再站自由空间状态或简单稳定队形中,再走自由空间移动,再走队形中简单按照规定移动,再走队形中复杂或创意移动,空间的调控原则先坐用上肢做直觉性动作,1,、,T,S,众(教师先和全体幼儿做互动),T,先担任发起动作者,让,S,担任动作反应者,再交换角色,.,2,、,TS,S,众(教师带领,1,或,2,、,3,名幼儿担任发起者,),3,、,T,T,(教师和另外一名教师做互动示范,),4,、,T,S1,(教师和一名幼儿做互动示范尝试),合作教授原则,1,:,合作教授原则1:,5,、,S1,S1,(请一对比较快速、能力较强的幼儿做互动示范尝试),S1,S1,(请一对比较慢、容易出问题的幼儿做互动,检验评估),注意:教师在指导以上两组幼儿的同时,须引导所有幼儿卷入评价,促进幼儿对游戏规则的主动理解。,6,、,自由结伴,互动或,规定结伴,互动,7,、连续玩游戏,在间奏部分,交换同伴,合作教授原则,2,:,5、S1S1(请一对比较快速、能力较强的幼儿做互动示范尝试,1,、动作模型的规模,模型包含的拍数越多,动作组织的,规模,越大,难度越高。,2,、动作的种类及繁复程度,1,)在一个模型里,包含不同动作的,种类,越多,难度越高;在一个模型里,动作的,繁复,程度越高,难度越高。,2,)速度(速率),a,、,每一个动作的,绝对时值,越短难度越大。,b,、不同,动作之间,转换的频率,(即不同动作重复几次后转换)越高难度越大。,3,、动作本身繁复程度(双手同不同,),动作设计循序渐进原则,1、动作模型的规模动作设计循序渐进原则,先分层,后分段,难点前置,1,)先分层,1,)在分段探讨动作前,最好,不要切断音乐,,以提供整体的音乐印象,和保证音乐审美流畅的愉悦性。,2,)最初的随乐动作感知活动应该做,无需练习的简单动作,。而且该简单动作最好,能方便迁移,到以后要求掌握的复杂动作或队形变化中。(目的是:不破坏音乐的整体性及表演故事的审美流畅感,避免产生段落与段落、乐句与乐句间转换衔接的困难。),整体结构拆分原则,先分层,后分段,难点前置整体结构拆分原则,2,)后分段,注意,不要在每段都,设置,过于,复杂和高级的要求,每次独立教学活动且重点学习的段落,不得多于,2,个。,3,)难点前置,心理学原理:应该在幼儿注意力保持的最佳期内解决重难点问题!(活动的,“,基本部分初期,”,注意力最为集中。),4,)够用原则,心理学原理:当信息负荷超载时,学习就自动停止了!,2)后分段,七、团体律动游戏的,理想效果,和易以思,礼记学记,道而弗牵,强而弗抑,开而弗达,师生关系和睦、学习进度合适、温暖激励合拍、学习结果和谐,七、团体律动游戏的理想效果和易以思礼记学记,九、音乐游戏的任务分析视角,音乐游戏的,“挑战适宜程度”,及其调控,“模型”:,一个以上的元素,根据某种,规律组织起来的整体结构。,九、音乐游戏的任务分析视角音乐游戏的“挑战适宜程度”及其调控,从“,原子性”,要素出发,汽车牌照的启示(,ABC,、甲乙丙、,123,),“筷子舞”(筷子、身体、击),全世界凡是人都长一样(五官、四肢),下肢“重心”:交替、不交替、以及二者融合,的各种走跑跳,上肢关节,“,黑走马”(鹰之舞),从“原子性”要素出发汽车牌照的启示(ABC、甲乙丙、12,游戏的,“适宜程度”,调控,模型
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