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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,精品课件,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,精品课件,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,精品课件,*,第,2,章 软件设计基本概念,2.1,设计过程,2.2,设计原理,2.3,启发规则,第2章 软件设计基本概念2.1 设计过程,软件设计宣言:,Mitch Kapor,“,什么是设计?设计是你站在两个世界,技术世界和人类的目标世界,而你尝试将这两个世界结合在一起,”,。,罗马建筑批评家,Vitruvius,提出的观念:,“设计良好的建筑应该展示出坚固、适用和令人赏心悦目”。,软件设计宣言:Mitch Kapor,设计阶段:,从工程管理的角度,可以将软件设计分为概要设计阶段和详细设计阶段。,从技术的角度,传统的结构化方法将软件设计划分为体系结构设计、数据设计、接口设计和过程设计,4,部分。,面向对象方法则将软件设计划分为体系结构设计、类设计,/,数据设计、接口设计和构件级设计,4,部分。,设计阶段:,软件设计基本概念课件,结构化设计和结构化分析的关系:,结构化设计和结构化分析的关系:,总体设计过程:,首先寻找实现目标系统的各种不同的方案;然后分析员从这些供选择的方案中选取若干个合理的方案,从中选出一个最佳方案向用户和使用部门负责人推荐;分析员应该进一步为这个最佳方案设计软件结构,进行必要的数据库设计,确定测试要求并且制定测试计划。,必要性:,总体设计可以站在全局高度上,花较少成本,从较抽象的层次上分析对比多种可能的系统实现方案和软件结构,从中选出最佳方案和最合理的软件结构,从而用较低成本开发出较高质量的软件系统。,总体设计过程:首先寻找实现目标系统的各种不同的方案;然后分析,5.1,设计过程,由两个主要阶段组成:,系统设计阶段,确定系统的具体实现方案,设想供选择的方案,选取合理的方案,推荐最佳方案,结构设计阶段,确定软件结构,功能分解,设计软件结构,设计数据库,制定测试计划,书写文档,审查和复审,5.1 设计过程由两个主要阶段组成:制定测试计划,典型的总体设计过程包括下述,9,个步骤:,1.,设想供选择的方案,根据需求分析阶段得出的数据流图考虑各种可能的实现方案,力求从中选出最佳方案。,2.,选取合理的方案,从前一步得到的一系列供选择的方案中选取若干个合理的方案。对每个合理的方案分析员都应该准备下列,4,份资料:,系统流程图;,组成系统的物理元素清单;,成本,/,效益分析;,实现这个系统的进度计划。,典型的总体设计过程包括下述9个步骤:,3.,推荐最佳方案,分析员应该综合分析对比各种合理方案的利弊,推荐一个最佳的方案,并且为推荐的方案制定详细的实现计划。,4.,功能分解,首先进行结构设计,然后进行过程设计。,结构设计确定程序由哪些模块组成,以及这些模块之间的关系;过程设计确定每个模块的处理过程。,结构设计是总体设计阶段的任务,过程设计是详细设计阶段的任务。,3. 推荐最佳方案,5.,设计软件结构,通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应该把模块组织成良好的层次系统。软件结构可以用层次图或结构图来描绘。,如果数据流图已经细化到适当的层次,则可以直接从数据流图映射出软件结构,这就是面向数据流的设计方法。,6.,设计数据库,对于需要使用数据库的那些应用系统,软件工程师应该在需求分析阶段所确定的系统数据需求的基础上,进一步设计数据库。,5. 设计软件结构,7.,制定测试计划,在软件开发的早期阶段考虑测试问题,能促使软件设计人员在设计时注意提高软件的可测试性。,8.,书写文档,应该用正式的文档记录总体设计的结果,在这个阶段应该完成的文档通常有下述几种:,(1),系统说明;,(2),用户手册;,(3),测试计划;,(4),详细的实现计划;,(5),数据库设计结果。,9.,审查和复审,最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审查和管理复审。,7. 制定测试计划,5.2,设计原理,5.2.1,模块化,模块:,是由边界元素限定的相邻程序元素的序列,而且有一个总体标识符代表它。,模块化:,就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。,5.2 设计原理5.2.1 模块化模块:是由边界元素限,为什么要模块化?,模块化是为了使一个复杂的大型程序能被人的智力所管理,软件应该具备的惟一属性。,如果一个大型程序仅由一个模块组成,它将很难被人所理解。,为什么要模块化?,模块化的根据:,如果,C(,P,1)C(,P,2),,显然,E(P1)E(P2),根据人类解决一般问题的经验,,C(,P,1+,P,2)C(,P,1)+C(,P,2),综上所述,得到下面的不等式,E(,P,1+,P,2)E(,P,1)+E(,P,2),模块化的根据:,每个程序都相应地有一个最适当的模块数目,M,,使得系统的开发成本最小。,模块化和软件成本,每个程序都相应地有一个最适当的模块数目M,使得系统的开发成本,模块化的作用:,采用模块化原理可以使软件结构清晰,不仅容易设计也容易阅读和理解。,模块化使软件容易测试和调试,因而有助于提高软件的可靠性。,模块化能够提高软件的可修改性。,模块化也有助于软件开发工程的组织管理。,模块化的作用:,5.2.2,抽象,抽象:,现实世界中一定事物、状态或过程之间总存在着某些相似的方面,(,共性,),。把这些相似的方面集中和概括起来,暂时忽略它们之间的差异,这就是抽象。,抽象就是抽出事物本质特性而暂时不考虑细节。,“抽象是人类处理复杂问题的基本方法之一。”,Grady Boach,5.2.2 抽象抽象:现实世界中一定事物、状态或过程之间总,一般抽象过程:,处理复杂系统的惟一有效的方法是用层次的方式构造和分析它。,一个复杂的动态系统首先可以用一些高级的抽象概念构造和理解,这些高级概念又可以用一些较低级的概念构造和理解,如此进行下去,直至最低层次的具体元素。,例:过程抽象、数据抽象,开,(,行为抽象),+,门,(,数据抽象,),一般抽象过程:开(行为抽象)+ 门(数据抽象),形体,衣着,性格,抽象,抽象例子,外表,形体衣着性格抽象抽象例子外表,软件工程抽象过程:,软件工程过程的每一步都是对软件解法的抽象层次的一次精化。,在可行性研究阶段,软件作为系统的一个完整部件;,在需求分析期间,软件解法是使用在问题环境内熟悉的方式描述的;,当由总体设计向详细设计过渡时,抽象的程度也就随之减少了;,最后,当源程序写出来以后,也就达到了抽象的最低层。,软件工程抽象过程:,5.2.3,逐步求精,逐步求精:,为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。逐步求精是人类解决复杂问题时采用的基本方法,也是许多软件工程技术的基础。,Miller,法则:一个人在任何时候都只能把注意力集中在(,72,)个知识块上。,5.2.3 逐步求精逐步求精:为了能集中精力解决主要问题而,逐步求精,外表,形体,衣着,性格,头发,脸形,领带,抽象,逐步求精的例子,逐步求精外表形体衣着性格头发脸形领带抽象逐步求精的例子,例:,用筛选法求,100,以内的素数。所谓的筛选法,就是从,2,到,100,中去掉,2,,,3,,,5,,,7,的倍数,剩下的就是,100,以内的素数。,首先按程序功能写出一个框架,main(),建立,2,到,100,的数组,A ,,其中,Ai,i,;,.1,建立,2,到,10,的素数表,B ,,存放,2,到,10,以内的素数;,.2,若,Ai,i,是,B ,中任一数的倍数,则剔除,Ai,;,.3,输出,A ,中所有没有被剔除的数;,.4,例:用筛选法求100以内的素数。所谓的筛选法,就是从2到10,上述框架中每一个加工语句都可进一步细化,main() ,/*,建立,2,到,100,的数组,A ,,其中,Ai,i*/ .1,for,(,i = 2,;,i = 100,;,i+,),Ai = i,;,/*,建立,2,到,10,的素数表,B ,,存放,2,到,10,以内的素数*,/ .2,B1 =2,;,B2 = 3,;,B3 = 5,;,B4 = 7,;,/*,若,Ai,i,是,B ,中任一数的倍数,则剔除,Ai*/ .3,for,(,j = 1,;,j = 4,;,j+,),检查,A,所有数能否被,Bj,整除并将其从,A,剔除;,.3.1,/*,输出,A ,中所有没有被剔除的数*,/ .4,for,(,i = 2,;,i 25),module_3();,else,module_4();,例:,评价:,与结构化编程矛盾,生成的代码完全不可读。,如果在一个模块中对一个全局变量的声明进行修改,必须修改能够访问该全局变量的每一个模块。,公共环境耦合的模块难于重用,必须提供一个全局变量的清单。,即使模块本身不改变,它和产品中其他模块之间公共环境耦合的实例数也会变化非常大。,潜在危险很大。模块暴露出必需要更多的数据,难以控制数据存取,而且会导致计算机犯罪。,有些情况下公共环境耦合更好。,评价:,函数可重入的概念,可重入函数也可以这样理解,重入即表示重复进入,首先它意味着这个函数可以被中断,其次意味着它除了使用自己栈上的,变量,以外不依赖于任何环境(包括,static,),这样的函数就是,purecode,(,纯代码,)可重入,可以允许有该函数的多个副本在运行,由于它们使用的是分离的栈,所以不会互相干扰。如果确实需要访问,全局变量,(包括,static,),一定要注意实施互斥手段。可重入函数在并行运行环境中非常重要,但是一般要为访问全局变量付出一些性能代价,函数可重入的概念可重入函数也可以这样理解,重入即表示重复进入,(6),内容耦合,(content coupling),最高程度的耦合是内容耦合。如果出现下列情况之一,两个模块间就发生了内容耦合:,一个模块访问另一个模块的内部数据;,一个模块不通过正常入口转到另一个模块的内部;,两个模块有一部分程序代码重叠;,一个模块有多个入口。,(6) 内容耦合(content coupling),耦合是影响软件复杂程度的一个重要因素。,应该采取下述设计原则:,尽量使用数据耦合,,少用控制耦合和特征耦合,,限制公共环境耦合的范围, 完全不用内容耦合。,耦合是影响软件复杂程度的一个重要因素。,2.,内聚,内聚:,标志一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部化概念的自然扩展。简单地说,理想内聚的模块只做一件事情。,要求:,设计时应该力求做到高内聚,通常中等程度的内聚也是可以采用的,而且效果和高内聚相差不多;但是,低内聚不要使用。,内聚和耦合是密切相关的,模块内的高内聚往往意味着模块间的松耦合。实践表明内聚更重要,应该把更多注意力集中到提高模块的内聚程度上。,2. 内聚,内聚程度的度量:,(1),偶然内聚,(coincidental cohesion),如果一个模块完成一组任务,这些任务彼此间即使有关系,关系也是很松散的,就叫做偶然内聚。,M,A=B+C,GET CHER,IF R=5 THEN S=1,内聚程度的度量:MA=B+C,评价:,模块内各元素之间没有实质性联系,很可能在一种应用场合需要修改这个模块,在另一种应用场合又不允许这种修改,从而陷入困境;,可理解性差,可维护性产生退化;,模块是不可重用的。,解决方案:,将模块分成更小的模块,每个小模块执行一个操作。,评价:,(2),逻辑内聚,(logical cohesion),如果一个模块完成的任务在逻辑上属于相同或相似的一类,则称为逻辑内聚。,(2) 逻辑内聚(logical cohesion),评价:,接口难以理解,造成整体上不易理解;,完成多个操作的代码互相纠缠在一起,即使局部功能的修改有时也会影响全局,导致严重的维护问题;,难以重用。,解决方案:,模块分解。,评价:,软件设计基本概念课件,(3),时间内聚,(temporal cohesion),如果一个模块包含的任务必须在同一段时间内执行,就叫时间内聚。,执行初始化,打开旧主文件、新主文件、事务文件和打印文件;,初始化销售地区表;,读第一条事务记录和第一条旧主文件记录;,(3) 时间内聚(temporal cohesion)执行初,评价:,时间关系在一定程度上反映了程序某些实质,所以时间内聚比逻辑内聚好一些。,模块内操作之间的关系很弱,与其他模块的操作却有很强的关联。,时间内聚的模块不太可能重用。,评价:,(4),过程内聚,(procedural cohesion),如果一个模块内的处理元素是相关的,而且必须以特定次序执行,则称为过程内聚。,使用程序流程图作为工具设计软件时,常常通过研究流程图确定模块的划分,这样得到的往往是过程内聚的模块。,(4) 过程内聚(procedural cohesion),软件设计基本概念课件,评价:,比时间内聚好,至少操作之间是过程关联的。,仍是弱连接,不太可能重用模块。,解决方案:,分割为单独的模块,每个模块执行一个操作。,评价:,(5),通信内聚,(communicational cohesion),如果模块中所有元素都使用同一个输入数据和,(,或,),产生同一个输出数据,则称为通信内聚。即在同一个数据结构上操作。,评价:,模块中各操作紧密相连,比过程内聚更好。,不能重用。,解决方案:,分成多个模块,每个模块执行一个操作。,(5) 通信内聚(communicational cohes,软件设计基本概念课件,(6),顺序内聚,(sequential cohesion),如果一个模块内的处理元素和同一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行,则称为顺序内聚。,评价:,根据数据流图划分模块时,通常得到顺序内聚的模块,这种模块彼此间的连接往往比较简单。,(6) 顺序内聚(sequential cohesion),(7),功能内聚,(functional cohesion),如果模块内所有处理元素属于一个整体,完成一个单一的功能,则称为功能内聚。功能内聚是最高程度的内聚。,评价:,模块可重用,应尽可能重用;,可隔离错误,维护更容易;,扩充产品功能时更容易。,(7) 功能内聚(functional cohesion),七种内聚的优劣评分结果:,高内聚:功能内聚,10,分,顺序内聚,9,分,中内聚:通信内聚,7,分,过程内聚,5,分,低内聚:时间内聚,3,分,逻辑内聚,1,分,偶然内聚,0,分,设计时力争做到高内聚,并且能够辨认出低内聚的模块。,七种内聚的优劣评分结果:,5.3,启发规则,1.,改进软件结构提高模块独立性,通过模块分解或合并,降低耦合提高内聚。,两个方面:,模块功能完善化。一个完整的模块包含:,执行规定的功能的部分,出错处理的部分,返回一个“结束标志”,消除重复功能,改善软件结构。,完全相似,局部相似,5.3 启发规则1. 改进软件结构提高模块独立性,软件设计基本概念课件,2.,模块规模应该适中,经验表明,一个模块的规模不应过大,最好能写在一页纸内。通常规定,50100,行语句,最多不超过,500,行。数字只能作为参考,根本问题是要保证模块的独立性。,过大的模块往往是由于分解不充分,但是进一步分解必须符合问题结构,一般说来,分解后不应该降低模块独立性。,过小的模块开销大于有效操作,而且模块数目过多将使系统接口复杂。,2. 模块规模应该适中,3.,深度、宽度、扇出和扇入都应适当,深度:,软件结构中控制的层数,它往往能粗略地标志一个系统的大小和复杂程度。,宽度:,软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值。,扇出:,一个模块直接控制,(,调用,),的模块数目。,扇入:,有多少个上级模块直接调用它。,3. 深度、宽度、扇出和扇入都应适当,软件设计基本概念课件,软件设计基本概念课件,4.,模块的作用域应该在控制域之内,模块的作用域:,定义为受该模块内一个判定影响的所有模块的集合。,模块的控制域:,是这个模块本身以及所有直接或间接从属于它的模块的集合。,在一个设计得很好的系统中,所有受判定影响的模块应该都从属于做出判定的那个模块,最好局限于做出判定的那个模块本身及它的直属下级模块。,4. 模块的作用域应该在控制域之内,软件设计基本概念课件,解决方案:,把模块,A,中的判定移到模块,M,中;,把模块,G,移到模块,A,下面,作为他的下级模块。,解决方案:,5.,力争降低模块接口的复杂程度,模块接口复杂是软件发生错误的一个主要原因。应该仔细设计模块接口,使得信息传递简单并且和模块的功能一致。,例:解一元二次方程的函数,QUAD_ROOT(TBL,X),其中数组,TBL,传送方程的系数,数组,X,送回求得的根,QUAD_ROOT(A,B,C,ROOT1,ROOT2),5. 力争降低模块接口的复杂程度,6.,设计单入口单出口的模块,警告软件工程师不要使模块间出现内容耦合。当从顶部进入模块并且从底部退出来时,软件是比较容易理解的,因此也是比较容易维护的。,7.,模块功能应该可以预测,模块的功能应该能够预测,但也要防止模块功能过分局限。,功能可预测:,如果一个模块可以当做一个黑盒子,只要输入的数据相同就产生同样的输出,这个模块的功能就是可以预测的。,6. 设计单入口单出口的模块,
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