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Fare clic per modificare lo stile del titolo,Fare clic per modificare stili del testo dello schema,Secondo livello,Terzo livello,Quarto livello,Quinto livello,25/03/2014,#,Fare clic per modificare lo stile del titolo,Fare clic per modificare stili del testo dello schema,Secondo livello,Terzo livello,Quarto livello,Quinto livello,25/03/2014,#,Fate clic per modificare il formato del testo del titolo,Fate clic per modificare il formato del testo della struttura,Secondo livello struttura,Terzo livello struttura,Quarto livello struttura,Quinto livello struttura,Sesto livello struttura,Settimo livello struttura,Ottavo livello struttura,Nono livello struttura,#,Copyright 2009 solidThinking,Inc.Proprietary and Confidential.All rights reserved.,Fate clic per modificare il formato del testo della struttura,Secondo livello struttura,Terzo livello struttura,Quarto livello struttura,Quinto livello struttura,Sesto livello struttura,Settimo livello struttura,Ottavo livello struttura,Nono livello struttura,Fate clic per modificare il formato del testo del titolo,训练,当然,第3天,第1天:,用户界面,,,曲线,,和2D建模工具,第2天:曲面和3D建模工具,日,3:3D建模和渲染概述,EVOLVE培训日程,日,3:3D建模和渲染概述,重要的影片,这六个视频提供了一个介绍进化。,温馨提示,这是对新用户开始摆在首位。,在线帮助,联机帮助包含教程和用户界面,建模和渲染的概述。,按,F1,打开联机帮助。,温馨提示,上下文相关的在线帮助,帮助特定于所选对象或建模工具的出现。,(仅适用于Windows,苹果即将推出。),温馨提示,按,F1,当建模工具或对象被选中。,面部精华,面,练习:面部精华,锻炼,文件:,46-FaceExtract.evo,开,该,46-FaceExtract.evo,文件,并期待在,世界浏览器,。,从选择每个对象,顶部向底部,学习,如何,创建模型。,构建相同的模型自己,从头开始。,材料和模型库,材料,和,模型浏览器,翻译,该,材质和模型浏览器,从被访问,应用程序工具栏,。,它们被用于创建和从存储库中检索的材料和模型。,翻译,材质浏览器,文件:,47-Chair2.evo,该,物料,浏览器,alllows你的材料应用到场景中的选定对象。您还可以创建和修改材料,并使用类别和标签组织他们。,双击将其应用到所选对象的材料。你必须渲染场景以查看结果。,练习:应用材料,锻炼,文件:,47-Chair2.evo,开,该,30 Chair2.evo,文件中。,选择椅座和椅背。,点击,材质浏览器,图标。,浏览到红色塑料词汇材料。,双击该材料将其选中。,关闭,材质浏览器,。,选择,按Ctrl+R,渲染场景。(命令+R在Mac上),乙,ackgrounds,翻译,文件:,47-Chair2.evo,该,物料,浏览器,也alllows您申请的背景图像,效果如雾,雪,以及室内和室外环境。,练习:应用背景,锻炼,文件:,48主席Background.evo,开,该,48主席Background.evo,文件中。,渲染场景。,开,该,材质浏览器,并应用不同的背景。,重新渲染场景以查看更改。,尝试不同的效果和环境。,翻译,模型浏览器,该,车型,浏览器,alllows您保存模型以供将来使用库。它还包括了一些预制轻套,室内套,furnitue,门,灯具等车型。,双击一个模型,将其导入到场景中。您必须选择是否跳过,覆盖,或与您的当前场景合并模型。,文件:,49室Full.evo,模型浏览器,锻炼,文件:,49室Full.evo,在选择对象,世界浏览器,,然后用,文件另存选定为模型.,菜单命令保存所选对象的,模型库,。,练习:插入家具,锻炼,打开,50间Empty.evo,文件和,插入,显示对象,从模型库中,,然后,呈现,现场。,文件:,50间Empty.evo,练习:光,套,文件:,51-Buckle.evo,锻炼,打开,51-Buckle.evo,文件中。,打开,模型库,。,双击一个灯组,将其选中。,选择,该,覆盖,选项。,该灯组显示为一个组中的,世界浏览器,。选择它,然后按,删除,除去灯。,继续尝试应用和删除光集。,图书馆位置,上,视窗,翻译,C:程序,文件 solidThinking的 2014 进化,翻译,图书馆在Mac上的位置,点击Macintosh HD:应用程序 sT的2014,翻译,建,或导入3D,现场。,加,和,位置灯。,适用材料的对象。,设置摄像机的位置和视角。,选择,渲染,方法和分辨率。,选择输出格式。,发射,该,渲染。,翻译,渲染工作流程,透视相机,翻译,要添加,透视相机,到了现场,请在相机图标,建模工具栏,。,新的相机出现,在,世界浏览器,和,摄像机列表,。,灯火,翻译,要添加,光到现场,选择,光,在图示,建模工具栏,,然后在建模的观点定位的光。,新出现的光,在,世界浏览器,。,光着色器,翻译,您还必须指定一个,光着色器,以使用光的,遮光经理,或者它会,不发射任何光。,按,使用Ctrl+3,打开,遮光经理,翻译,渲染菜单,渲染当前视图,实,渲染时间,交互式渲染,给予,当前视图,翻译,使用框选择到,渲染一个区域,而不是整个场景。这是有用的,如果,你有,已完成rednering一个,大和高品质,图像,并,你改变一个特定的,区域。,文件:,52 RenderRegion.evo,按,按Ctrl+R,呈现当前视图,实,渲染时间,翻译,即时渲染,提供了快速预览,最终的,渲染。它也可以让你,与渲染互动,在实际使用时锅,,,缩放和轨道。其缺点是,反射,,,折射,,和复杂的照明,元素,不计算。,文件:,47-Chair2.evo,按,Alt+R键,实时渲染,交互式渲染,翻译,文件:,47-Chair2.evo,交互式渲染,采用实时渲染提供了图像的交互式预览,让您评估灯光和材质,然后将渐进,光线追踪来产生最终的渲染。,这使得,你来决定,是否停止渲染进行更改,或,等到,最后,图象。,浏览效果图,翻译,翻译,缓冲区:,首,一般,文件:,53-ArmChair.evo,该,效果图浏览器,显示在进化提供最新的场景,让您可以轻松地查找,保存和删除先前的效果图。,渲染方法,使用,渲染选项,命令打开渲染窗口,然后选择一个,渲染方法,。光线跟踪提供全,一,逼真的结果。,翻译,文件:,53-ArmChair.evo,渲染方法,草图绘制,提供,一,结果更像是手绘草图或卡通风格绘画。,翻译,文件:,53-ArmChair.evo,例如:素描渲染,礼貌 的保罗Donnari,翻译,渲染分辨率,使用,渲染选项,命令打开渲染窗口,然后选择一个,渲染分辨率,。该决议应该适用于最终的输出设备。,翻译,文件:,53-ArmChair.evo,遮光经理,翻译,遮光经理,(按Ctrl+3),该,阴影,经理,使您可以控制场景中的物体是如何呈现。,翻译,遮光经理:表面,标签,该,表面,标签,用于应用称为着色器场景中的物体可见的表面效果。颜色,反射率,透明度和位移着色器可以被组合以创建自定义的材料。此标签也可用于应用纹理空间和标签。,遮光经理:预览,翻译,该,预览窗口,显示您的对象的外观时所选择的表面着色渲染。如果您要修改的材料,点击时要小心了,节省,按钮,因为这样会覆盖现有的材料着色器。使用,另存为,代替。,遮光经理:轻,标签,翻译,该,光,在该选项卡,遮光经理,是指使用指定的光着色器,您已经创建了灯,光,工具。右键单击,上,光,打开,光着色器菜单,然后,选择合适的,对于光源类型,您的,现场。,环境光,一个,环境光,是光源类型,提供均匀的照明,而不是从一个特定的源或方向驶来。,翻译,尖,:你应该至少使用一个环境光在场景中,为了允许,有一个材料,环境因素,要正确地呈现。,遮光经理:图片标签,翻译,该,图像,在该选项卡,遮光经理,用于分配并将前景,背景,素描风格和环境贴图。,光能传递,模拟光如何反弹了场景中的对象。它产生的高,水平,现实主义,而是,慢。,最终聚集,计算,光只有第一bouce关闭每个对象。这是少,准确,但,快得多。避免,激活,adiosity,和f,INAL,克,粥,在同一时间。,翻译,遮光经理:渲染选项卡,该,翻译,在该选项卡,遮光经理,用于应用,如先进的渲染技术,辐射,和,最终聚集,到渲染计算。,翻译,遮光经理:输出标签,该,产量,在该选项卡,遮光经理,在这里你可以选择渲染的输出格式。,翻译,遮光经理:全局标签,该,全局,在该选项卡,遮光经理,用来调整为灯,显示单元和各种渲染方法的默认设置。它也可以用来优化渲染计算,这样它需要更少的时间。,utorials,按,F1,打开联机帮助。,温馨提示,联机帮助中包含了一些教程,讲解了如何构建和渲染模型一步一步。,日 3 完,
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