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单击此处编辑母版标题样式,1级28,二级24,1级28,*,Of,22,三维动画设计课程,主讲:陈荣钦,Email:,灯光与摄影机,在前面的章节中已经介绍了建模、材质的编辑与使用。但是,在体现场景的真实感与生动性这一前提下,不得不考虑三维环境里对灯光照明的设置和摄像机的使用。灯光可以使场景中的对象表现出出色的质感与空间感,而摄像机则给三维动画设计师模拟出了一个完整的电影世界。本章就要介绍灯光与摄影机的使用,第五章 灯光与摄影机,主要内容,灯光,标准灯光,目标聚光灯,摄影机,目标摄影机,景深效果,实例制作,灯光,现实生活离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果,灯光是一个特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源。渲染时只能显示灯光对象的发光效果。通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明效果,如果没有光源,场景中的所有对象都是不可见的,所以3,DS MAX,在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创建灯光对象,只要创建了一个灯光对象,场景中的默认光源就会自动关闭。所以创建了一盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为所添加的灯光照度没有默认的灯光高,标准灯光,主要包括:,Target Spot(,目标聚光灯),Free Spot(,自由聚光灯),Target Direct(,目标平行光),Free Direct(,自由平行光),Omni(,泛光灯),Skylight(,天光),mr,Area Omni(,区域泛光灯),mr,Area Spot(,区域聚光灯),标准灯光,标准灯光的使用:,目标聚光灯:一束光线产生锥形的照射区域,并聚焦于目标点,自由聚光灯:类似于目标聚光灯,只是没有目标点,目标平行光:柱形照射区域,通常用于模拟太阳光照射效果,自由平行光:类似于目标平行光,只是没有目标点,泛光灯:以发散的方式向所有的方向发射光线的点光源,天光:专用于模拟环境日光照射效果的光源,这种光源将光线均匀地分布于对象的表面,能逼真地模拟自然光,区域泛光灯:同泛光灯类似,增加了区域灯光参数,区域聚光灯:同目标聚光灯类似,增加了区域灯光参数,三点布光原则,光源按照它的作用可以分为主光、背光和辅助光几种,主光:主光是最基本的光,用来照亮大部分场景和场景中对象的主要光源,通常是场景中最亮的光。利用主光可以为场景中的对象设置阴影,背光:背光一般放在场景主造型的后上方,强度一般要小于主光的强度,辅助光:辅助光一般放在主光的左侧,用来照射主光没有照到的地方,它可以控制场景中各区域的对比度,三点布光原则,目标聚光灯,基本参数意义:,灯光类型:可以启用、改变灯光类型,阴影:启用和设置阴影类型,排除:选择排除或包含要照射的物体,培增:设置灯光的强度(包括颜色),衰减:设置衰减类型,近端衰减:设置近端衰减区范围,远端衰减:设置远端衰减区范围,近端和,远端衰减区,目标聚光灯,基本参数意义(续):,显示圆锥体:显示聚光灯的光锥,泛光化:使灯光沿任何方向发出光线,聚光区/光束:灯光聚光区光锥的角度,衰减区/光束:灯光衰减区光锥的角度,影响曲面栏:调整灯光照射表面的效果,目标聚光灯,基本参数意义(续):,对象阴影栏:用于设置阴影的颜色、浓度、阴影贴图、灯光的影响等,大气阴影栏:设置是否启用大气阴影、不透明度以及混合比率,阴影贴图参数:当启用了阴影贴图时,可以在此设置阴影贴图的效果,大气和效果:可以添加、删除和设置大气效果,镜头效果,镜头的晕光效果,摄影机,摄影机视图也是一种透视图,它的显示效果可以通过摄影机的参数进行控制,能够更好地表现场景的特殊效果及制作动画,用摄影机从不同角度拍摄的结果,Target(,目标)摄影机,Target(,目标)摄影机有摄影点和目标点,容易控制。通过调整摄影点和目标点可以改变摄影的方位和渲染效果,能够实现跟踪拍摄。它是最常用的摄影机,参数意义:,镜头:镜头的焦距,50,mm,标准镜头(最接近人眼的视域范围),小于50,mm,称为广角镜头,大于50,mm,称为长焦镜头,视野:视野范围,镜头越长,视角越小(可以水平、垂直和对角方式),景深效果,景深效果可以表现场景的层次感效果,清晰显示目标点的焦点物体,使其他对象产生渐进的模糊效果,右图:三个球体大小相同在摄影机视图进行渲染,启用了景深效果,主要参数:,焦点深度:焦点处清晰,两边模糊,通道总数:数值越大,效果越精确,样本半径:模糊程度,样本偏移:数值越大,景深模糊偏移越均匀,反之,越随机,摄像机视图控制工具,在视图中创建了摄像机后,为了达到更好的渲染效果,便于观察场景中的目标物体,可以将平面视图或透视图转换为摄像机视图,视图中按快捷键,C,,即可将当前视图转换为摄像机视图,转换为摄像机视图后,视图控制区中的控制工具按钮也发生变化,其中的控制工具按钮改变为摄像机的控制工具按钮,摄像机视图控制工具,前后移动摄像机调整拍摄的范围,移动摄像机改变拍摄范围,但保持摄像机的视野范围不变,可突出场景的目标物体,绕摄像点与目标点的连线旋转摄像机,使水平面产生倾斜,可以沿视图平面自由推移摄像机,改变场景的拍摄区域,可以绕目标点旋转摄像机,在保持目标物体不动的情况下调整摄像机的拍摄方位,灯光效果,加入体积光效果,制作小结,要熟练灯光和摄影机的调整方法,台灯使用区域聚光灯,要熟悉聚光灯参数的设置,笔记本采用简单的位图贴图,并对显示器设置自发光,预习和复习,复习,本节课学习灯光和摄影机。,复习教学网,Flash,视频第三章3.5节,完成实验五,(,通过网站提交,期限为1周,逾期不候),预习,下一次课我们学习动画基础,可以预习教学网,Flash,视频第四章前面部分。,
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