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第十二章,LS-Prepost 1.0,版,LS-DYNA,的一后处理器,第十二章LS-Prepost 1.0 版,第五章LS-DYNA后处理软件lsprepost功能介绍课件,动态模式操作,旋转 鼠标左键,+shift,键,平移 中间键,+shift,键,缩放 鼠标右键,+shift,键,快速视图模式,使用,CTRL,键代替,shift,键是视图以,edge,模式显示,单个拾取,-,鼠标左键,面积拾取或窗口,左键单击并拖动,多边拾取,-,左键单击、拖动和单击,右键终止,键盘和鼠标操作,动态模式操作键盘和鼠标操作,动画控制,First,Last,Inc,控制第一、最后和增加的数,state,,输入后必须回车才能确认改变,Time,当前,state,的时间值,State#-,当前,state,数可以输入一个指定的,state,动画速度控制,滑动条控制,速度增加,速度降低,动画控制First,Last,Inc 控制第一、最后,着色热键,Hide,排除隐藏的线,Shade,彩色阴影模式,(,平的或平滑的,),View,普通的彩色模式,Wire,线框结构模式,wire frame mode,Feat,特征线模式(缺省角度,=30),Edge,轮廓线模式?,Grid,使用一彩色像素画节点,着色热键Hide 排除隐藏的线,Frin,彩色边缘轮廓,Isos 3D,体单元的,iso-,表面图,Lcon,彩色线轮廓,Mesh,在阴影或彩色图上覆盖网格图,Shrn,以收缩模式画单元(缺省,=0.85),Clp,清除所有拾取或激活的图形,Redw,重新画当前的模型,Home,设置模型于中心位置,Frin 彩色边缘轮廓,+10,Rx,Ry,Rz,沿总体坐标,X、Y、Z,轴分别旋转10度,T,Bt,顶部和底部视图,F,Bk,前面和后面视图,R,Lf,右面和左面视图,Zin,Zout,使用左键单击并拖动来,放大模型,平行和透视图开关,视图热键,+10,Rx,Ry,Rz 沿总体坐标X、Y、Z轴,Acen,自动使模型调整到窗口中心位置并充满整个窗口,Pcen,拾取一个节点并移动到窗口中心位置,同时旋转将绕该点转动,Rset,重新设置模型为最初的设置,g,Rpat,恢复最近清除的,part,Anim,打开或关闭动画,Usr1,用户自定义键(但目前还不能用),视图热键,Acen 自动使模型调整到窗口中心位置并充满整个窗口视图,下拉菜单,Toggle,local axes,局部轴应力开或关,Textur,e,对边缘效应使用纹理图开或关,One-sided Lighting,一或两边的照明,Background black,背景黑或白,Fringe Light off,对边缘效应打开照明或关闭,Outlining options,关闭或边缘或特征线,PlotUnode,画没有使用的节点开或关,Highlight off,辅助照明开或关,ResultsonScreen on,打开结果辅助照明,Title off,在图形窗口中标题开或关,Fringe legend off,在图形窗口中打开或关闭文字描述,菜单和按钮,下拉菜单菜单和按钮,主菜单按钮,主菜单区域的每一个按钮在动态区激活一个新的界面,该动态区位于主菜单区的下面,主菜单区域,主菜单按钮 主菜单区域的每一个按钮在动态区激活一个新的界,选择,Part,界面,Part,是一个独特的实体,由一单元类型和材料常数组成。,Beam(B),Shell(S),Solid(H),Tshell(T),Rsurf(R),Sphnd(P),Fluid(F),按钮选择或不选择该单元类型,Singl,使用左键单击拾取一,part,Area,在一封闭窗口区域拾取多个,parts,Poly,在一个封闭的多边形区域拾取多个,parts,Part Id list,拾取和拖动而块选择或按住,CTRL,键进行,多个选择,选择 Part 界面Part 是一个独特的实体,由一单元,Rm,设置拾取为清除模式,Kp,设置拾取为保留模式,Info,显示所选择,parts,的信息,All,使所有的,parts,可见,None-,使所有的,parts,不可见,Rev,转换激活和没有激活的,parts,Auto,模型将自动重划,无论何时进行选择,否则需要按下,“Apply”,按钮来更新窗口,Done,完成和退出选择,part,界面,选择,Part,界面,Rm 设置拾取为清除模式选择 Part 界面,单元消隐,Pick Elem,消除拾取的一个单元,Area,消除一个封闭窗口区域中的一组单元,Poly-,消除一个封闭多边形区域中的一组单元,Unblank Part,对消除的整个,part,进行不消除,AutoUpdate,自动更新体单元面,这些由于内部面消除而没有显示的面,Surface Only,仅消除使用面或多边形选择时体单元的表面层单元,单元消隐Pick Elem 消除拾取的一个单元,Fringe,组件选择,Fringe,组件分成几个种类,:,.,Stresses,全局应力成分和主应力,.,Ndv,节点位移、速度,.,Result,合力,.,Strain,不同表面的应变,.,Misc,温度、压力、壳的厚度、内能等,.,Infin,Green,Almans,不同类型的应变,.,S.Rate,应力率?,.,Residu,残余应变,.,Apply,施加选择的成分并显示,fringe,结果,Fringe 组件选择Fringe 组件分成几个种类:,Fringe,范围设置,动态范围范围由各个帧计算获得,静态范围,范围由所有帧计算获得,用户定义,用户输入范围的最大和最小值,显示范围,显示仅在范围之内的单元,整个模型,范围基于整个模型计算,仅对激活的,part,范围基于激活的,parts,计算,(可见的,parts),不平均,每一个单元一个颜色,Fringe 范围设置动态范围范围由各个帧计算获得,Blank out of range,消去那些不在范围,内的单元,Set Iso Range,为,iso,面设置范围,No.of Levels 6,10,20,或 30级别数,Palette,激活,fringe,级别颜色面板,使用滑块调整颜色面板,点击,“Apply”,执行,Done,回到以前的界面,Fringe,范围设置,Blank out of range 消去那些不在范围F,ASCII,数据文件界面,ASCII,文件列表包含,LSDYNA,输出的22个,ASCII,数据库文件的名字,带有星号,(*),的名字表示该文件在当前目录中 存在,带有加号,(+),的名字表示该文件的数据已经加载到,了内存中,File,使用文件选择框输入打开的文件名,Load,当名字,带有星号,(*),时,打开和加载,ascii,数据,Uload,从内存中卸载数据,Raise,唤醒所有的,xy,图形窗口,Pop popup,所有关闭的,xy,图形窗口,Done,退出,ASCII,界面,ASCII 数据文件界面ASCII 文件列表包含LSDYNA,画,ascii,文件数据,:,在列表中选择一个,ascii,文件名,若该文件有,(*),,则点击,“Load”,,否则点击,“File”,弹出文件选择框,数据加载后,从部件列表中选择一个或几个部件,冲数据列表中选择一个或几个数据实体,点击,“Plot”,或“,New”,来画数据,ASCII,数据文件界面,画 ascii 文件数据:ASCII 数据文件界面,XY,图形窗口,XY 图形窗口,XY,图形窗口包含,XY,画曲线和按钮,可改变画图的各种参数,Curve list and buttons,选择执行的曲线,Grid,显示格栅或关闭,Tick,在,X,和,Y,轴上显示记号或关闭,Frame,显示曲线图框或关闭,Legend,显示文字或关闭,Autofit,自动调整所有的曲线到图形窗口,Timeline,到做动画时显示时间线或关闭,Invert,改变背景为黑色或白色,Maxgraph,使文字位于图形框内,XY,图形窗口,XY 图形窗口包含 XY 画曲线和按钮,可改变画图的各种参数,ASCII,输出文件,全局统计,*DATABASE_GLSTAT,全局能量信息,总的能量,总的能量/初始能量,动能,内能,沙漏能,stonewall,能,弹簧和阻尼能,系统阻尼能,滑动界面能,外功,全局,x,y,和,z,速度,时间步,必需,*,CONTROL_ENERGY,来得到,沙漏能、,stonewall,能和滑动能,ASCII 输出文件全局统计 *DAT,材料能量,*DATABASE_MATSUM,每一,part,的材料信息,动能,内能,沙漏能,全局动量,全局速度,ASCII,输出文件,材料能量 *DATABASE_M,节点数据,*DATABASE_NODOUT,位移,&,转动,速度,&,角速度,加速度,&,角加速度,需要,*DATABASE_HISTORY_option,节点或一系列节点,刚墙力,*DATABASE_RWFORC,法向力,全局力,ASCII,输出文件,节点数据 *DATABASE_NODOUT刚,
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