Flash:第08章声音的导入与应用课件

上传人:风*** 文档编号:252385530 上传时间:2024-11-15 格式:PPT 页数:20 大小:126.38KB
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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,8,章,声音的导入与应用,第,8,章,声音的导入与应用,本章将介绍声音的应用。声音是的影片的重要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然,给人身临其境之感,。,在,Flash,中,既可以为整部影片添加声音,也可以单独为影片中的某个元件添加声音,。,在一部影片中,同一个声音文件可以被反复利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步方式。而,Flash,在声音资源的使用上也有着其它软件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻巧,便于流传。,第8章 声音的导入与应用 本章将介绍声音的应用。声音,1,教学内容,8.1 导入声音,8.1.1 允许导入的声音格式,8.1.2 导入声音文件,8.2 使用声音,8.2.1 添加声音文件到影片,8.2.2 添加声音到元件,8.2.3 为按扭加入声音,8.3 删除声音,8.4 编辑声音,8.4.1 同步列表,8.4.2 设置声音效果,8.4.3 自定义设置,教学内容8.1 导入声音,2,8.5,压缩与编辑声音文件,8.6,本章小结,8.5 压缩与编辑声音文件,3,8.1,导入声音,8,.,1,.1,允许导入的声音格式,Flash,支持多种格式的声音文件,共有两种声音类型:分别为事件声音和数据流声音。,事件声音必须在影片完全下载后才能开始播放。而数据流声音则是在下载影片几帧中足够的数据后就开始播放,。,可以导入影片的声音格式有:,WAV,、,MP3,和,AIFF,(,仅限苹果机)格式。,以上格式中,最常用的为,WAV,格式,它既可以应用于,PC,机,又可以应用于苹果机,。,8.1 导入声音 8.1.1 允许导入的声音格式,4,8,.,1,.2,导入声音文件,导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动记录在库面板中,可以被反复利用。但是声音文件只能被导入到库面板中,而不能自动加载到当前图层中。换句话说,在导入声音文件时,选择导入到库与导入到舞台选项的效果都是一样的,下面以导入到库为例,介绍声音文件的导入方法:,1.新建文档,执行“文件”“导入”“导入到库”命令,弹出“导入到库”的对话框,在文件类型中选择,WAV,声音格式,接着选中要导入的声音文件,单击“确定”按钮。,2.返回场景编辑模式,按下,Ctrl+L,快捷键打开库面板,在库面板中可以看到刚刚选择的声音文件。,8.1.2 导入声音文件 导入影片的声音文件与导入的,5,8,.,2,使用声音,声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某个元件中,和元件的原理相同,声音可以被反复利用及制作各种声音效果,均以库面板中声音为基础。,8,.,2,.,1,添加声音文件到影片,可以通过以下两种方法添加声音文件到影片:,l,在需要添加声音的地方插入一个空白关键帧,单击选中这个空白关键帧,直接将库面板中的声音文件拖拽到工作区中,此时声音文件即可被添加到所选的关键帧中。,l,单击图层中需要添加声音的关键帧,在属性面板中,单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中,选择一个声音文件,同样可以将声音文件添加到所选的关键帧中。,8.2 使用声音 声音不但可以应用于整部影片,6,在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时间轴中没有区别。有时影片中也许需要一组声音,比如闹市的声音效果中包括叫卖声、车辆行驶声、人的交谈声等,而闹市的声影效果又需要反复利用。此时就可以建立一个影片剪辑元件,在元件中排列组合各种声音,制作出闹市的声音效果。这样,就可以像反复利用元件一样,利用制作的声音效果了。,8,.,2,.2,添加声音到元件,为按钮加入声音后,以这个元件为基础的所有实例都将加入声音。为按钮添加声音也是在元件中添加声音的一种方式,但按钮具有交互式作用,应用起来较为特殊,在按钮原件的不同帧中添加声音,得到的效果也不相同。,8,.,2,.3,为按钮加入声音,在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时,7,按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加声音,得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。,按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和,8,8,.,3,删除声音,要删除声音效果可以通过以下两种方式:,1,删除声音。选中包含声音效果的关键帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择“无”选项。,2,删除关键帧。选中包含声音效果的关键帧,按,Shift+F6,快捷键,将所选的关键帧删除,此时这个关键帧中包含的所有信息将全部被删除。,要彻底删除某个声音效果,则需要在库面板中进行操作,删除的方法与彻底删除元件的方法相同,都是先将其选中,再单击库面板下方的垃圾桶按钮。需要注意的是,如果从库面板中删除声音文件,就会删除影片中所有使用这个声音的声音文件。,8.3 删除声音要删除声音效果可以通过以下两种方式:,9,8,.,4,编辑声音,同一个声音文件,可以制作出不同的声音效果。通过属性面板可以对声音进行对中设置,声音的属性面板如图下所示。,声音信息,下面就对其中的选项逐一进行介绍:,l,声音,用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中将出现影片中包含的所有声音文件。,8.4 编辑声音 同一个声音文件,可以制作出不同的,10,l,效果,用于设置声音文件的各种效果。单击“效果”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。,l,同步,用于设置声音文件的播放方式。单击“同步”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。,8,.,4,.1,同步列表,同步列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释:,l 效果8.4.1 同步列表 同步列表中共包含四个选,11,(,1,),事件:使声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音是独立于时间轴存在的声音类型,因此在播放时不受时间轴的控制。也就是说,即使当影片结束时,声音也会完整地播放完毕。,在“事件”选项后面的文本框中,还可以设置声音的播放次数,有“重复”与“循环”两个选项可供选择。选择“重复”选项后,即可以在其后的文本框中输入需要重复的数值。例如要在,1,分钟内循环播放一段,5,秒钟的声音,则需要在文本框中输入数值,12,;选择“循环”选项后,声音则会无止境的声音播放。,(,2,),开始:与事件的功能类似。它们的区别在于,选择“开始”选项后,在声音播放的过程中,如果遇到同样的声音文件,仍会继续播放该声音文件,而不是重新开始或是和遇到的文件同时播放。,(1)事件:使声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音是独,12,(,3,),停止:停止声音的播放。,8,.,4,.2,设置声音效果,效果列表中共包含八个选项,其中有六个为,Flash,自带的声音效果,另外的一个为“无”,另一个为“自定义”,等于单击“编辑”按钮,如图,下,所示。下面将对这些选项逐一进行解释:,(,4,),数据流:使声音文件与时间轴中的影片同步。换句话说,声音被分派到影片中的每一个帧里,影片停止,声音的播放也停止。,(3)停止:停止声音的播放。8.4.2 设置声音效果,13,1,无:没有效果。,2,左声道:仅播放左声道中的声音。,3,右声道:仅播放右声道中的声音。,4,从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右声道中的声音逐渐增大到最大音量。,5,从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左声道中的声音逐渐增大到最大音量。,6,淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到最大音量后保持不变。,7,淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到消失。,8,自定义:自行设置声音效果。,1无:没有效果。,14,除,Flash,提供的,6,种声音特效以外,用户还可以根据需要自行制作各种声音效果,例如改变声音的起点与终点,删除不需要的声音等。,8,.,4,.3,自定义设置,除Flash提供的6种声音特效以外,用户还可以根据需,15,8,.,5,压缩与编辑声音文件,在导出影片时,可以对声音进行压缩,到达减少文件体积的目的。通过设置声音属性,可以控制单个声音文件的导出质量和大小。如果没有定义声音的导出设置,则按照“发布设置”对话框中的默认设置导出声音,用户也可以根据需要,执行“文件”“发布设置”命令,在弹出的“发布设置”对话框中改变默认设置。,打开声音文件属性对话框的具体操作方法如下:,双击库面板中的声音图标或选中库面板中的某个声音文件,单击库面板下方的属性按钮,即可弹出“声音属性”对话框,如图下所示。,8.5 压缩与编辑声音文件 在导出影片时,可以对声,16,在“声音属性”对话框中,显示了声音的各种基本属性,例如声音的名字、存储的路径、采样率、声道、位数、播放所需时间以及文件大小等信息,且在预览窗口中显示声音的波形,下面介绍“声音属性”对话框中各选项的意义,:,“更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新影片中的声音文件。,“导入”按钮:为影片添加其他声音文件。,在“声音属性”对话框中,显示了声音的各种基本属性,例,17,“导入”按钮:为影片添加其他声音文件。,“测试”按钮:预听当前的声音文件。,“停止”按钮:停止声音的测试。,声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文件的压缩比例越低,导出的声音的质量就越好,且文件体积越大。,单击“压缩”后面的文本框,在弹出的列表中,共提供了5种压缩方式,它们的意义分别如下:,1,默认,选择“默认”选项后,将按照,Flash,的默认设置压缩声音。,2,ADPCM,“,ADPCM,”,压缩选项可以用于设置,8,位或,16,位的声音数据。特别适用于压缩时间较短的声音文件,例如按钮中的声音。,“导入”按钮:为影片添加其他声音文件。声音属性,18,3,MP3,选择“,MP3”,压缩选项可以按照,MP3,压缩格式导出声音。适用于压缩时间较长的声音文件。,4,原始,选择“原始”压缩选项后,在导出声音时不进行压缩。适用于需要较高质量的声音效果的影片。,5,语音,这种方式可以在低位速度下运行,且性能比,MP3,更优越。选择该项后,仅可以设置声音的“采样率”选项信息。,3MP34原始,19,8,.,6,本章小结,本章介绍了声音的编辑与使用方法。了解,Flash,允许被导入的声音格式,学会如何导入声音,掌握将声音应用于影片或元件的方法,。,在设置声音的播放方式时,应着重理解事件声音和数据流声音的特点。事件声音必须完全下载后才能开始播放,不受影片影响。也就是说,即使影片停,声音也不会停;数据流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,和时间轴中的影片保持同步,影片停,声音也停。,在设置声音导出的压缩比例时,应注意理解各种压缩方式的特点,适用的地方。例如,ADPCM,压缩选项适用于压缩时间较短的声音文件;,MP3,压缩选项适用于压缩时间较长的声音文件;原始压缩选项适用于需要较高质量的声音效果的影片。,8.6 本章小结 本章介绍了声音的编辑与使用方法。,20,
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