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,2020,女性优先,大数据研究报告,2020女性优先大数据研究报告,1,2,她游戏市场发展分析,她游戏,不同游戏类型,分,析,她游戏75/85/95/00,世,代,偏好,01,02,03,她游戏,典型企业分析,04,她游戏未来趋势预判,05,2 她游戏市场发展分析 她游戏不同游戏类型分析她游,2,她游戏市场分析,H,e,rg,a,m,e,m,a,r,k,e,ta,n,a,l,y,s,i,s,她游戏市场分析 H e rg a m e m a,3,“她游戏”发展:从端游、页游到,手,游,,女,玩家,步,步,”,入,坑,”,4,端游:,萌芽阶段,端游特点:高配置,操作要求高,在线时间长,2001,热血传奇,MMORPG,2002,奇迹,MU,MMORPG,2003,仙境传说,MMORPG,梦幻西,游,MMORP,2005,魔兽世界,MMORPG,征途,MMORPG,2008,地下城与勇士,MMOARPG 穿越火线,(CF),FPS,2009,英雄联盟,MOBA,剑侠情缘三,MMORPG,(女性角色玩家占比,37%),2011,英雄联盟,MOBA,DOTA2 MOBA,2012,反恐精英:全球攻势,FPS,2014,炉石传说,策略类卡牌游戏,2016,守望先锋,FPS,页游:,初现端倪,页游特点:操作简单,画面精美,即开即玩,舞蹈、赛车、偷菜类网页休闲游戏 兴起,2016年页游女性玩家人数是端游 的2.55倍,手游(智能手机时代)特点:虚拟键盘、联网,一阶段,:,休闲,游,戏,。愤怒的小,鸟、植物大战,僵,尸、水果,忍者、,神庙逃,亡,等。,2017,年 1月水果忍者女性用户占比67%,二阶段:,头部,游戏,带,动女性入坑,重,度,手游。阴阳,师,、王者荣,耀等。,2017,年,1,月,阴阳师女性,用,户占比,35,%,,王,者荣,耀女性用户,占 比,32,%,三阶段:”她游戏”百花齐放,手游:,大放异彩,手游(智能手机前),特点:物理键盘、非联网,贪吃蛇和俄罗斯方块等,21.9,34.2,31.8,87.5,%,女 性 玩 家,(百 万,),女 性 占 比,(,),页游,端游,“她游戏”发展:从端游、页游到手游,女玩家步步”入坑”4端游,4,3,.,5,3,.,4,3,.,4,3,.,4,3,.,4,3,.,6,3,.,8,3,.,6,3,.,6,3,.,4,3,.,4,3,.,6,20190,2201903,20190,4,20190,5,20190,6201907,20190,8,20190,9,20191,0,20191,1,20191,2,20200,1,202002,用户规模,:3.9,亿女性玩家来,袭,5,2019-2020游戏行业女性用户规模,-,0,.,9%,-,0,.,1%,-,1,.,1%,1,.,1%,1,.,7%,-,1,.,7%,0,.,7%,-,1,.,7%,0,.,3%,2,.,7%,3,.,7%,3.9,-,1,.,3%,0,.,7%,0,.,5%,-,1,.,7%,-,0,.,3%,5,.,3%,6,.,8%,-,4,.,5%,-,2,.,2%,-,3,.,4%,-,1,.,2%,6,.,6%,7,.,7%,月活游戏用户增长,率,她游戏增长率,2019.2-2020.2,与整体游戏玩家一致,女性玩家也是寒暑期更活跃,并在今,年,疫,情,期间达到月活新,高,3.9亿,3.53.43.43.43.43.63.83.63.63.4,5,市场规模,:500,多亿市场,未来潜力巨大,6,预计,在,2020年,女性游戏市场规模将达,到,568.4亿,元,,她游戏潜力仍待进一步开发,2,1,8,.,9,3,1,2,.,1,4,3,0,.,7,4,9,9,.,3,5,3,1,.,3,5,6,8,.,4,8,3,.,7,1,6,1,.,6,2,6,0,.,5,3,2,0,.,4,3,6,2,.,3,4,0,1,.,9,2015,2016,2017,2018E,2019E,2020E,女性游戏市场规模女性移动游戏市场规模,女性游戏市场规模(亿,元,),市场规模:500多亿市场,未来潜力巨大6预计在2020年,女,6,游戏类型:从换装到二次元,“她,游,戏”,爆,款类,型,逐渐,多元,7,暖,暖,换装、阴阳师二次元,、,制作人RPG、,青蛙,放置,她游戏市场日臻完善,注:爆款女性向游戏筛选规则,女性用户占比超过70%,为女性向游戏,;App,Store,登顶,用户规模百万、千万级,爆款女性向游戏时间轴,2016.9.2,2015.5.20,阴阳师,上线,奇迹暖暖,上线,2015,2016,2016.10.2,2015.5.21,阴阳师,登顶,奇迹暖,暖,登顶App,Store,2017.12.14,恋与制作,人,上线,2017,2017.12.31,恋与制作人,登顶,2017.12.21,旅行青蛙,上线 2018.2.14,恋爱球球,上线,2018,2018.1.21,旅行青蛙,登顶 2018.4.22,恋爱球球,登顶,2019.8.6,闪耀暖暖,上线 2019.6.28,音跃球球,上线,2019,2019.8.6,闪耀暖暖,登顶 2019.9.22,音跃球球,登顶,2020年,浮生为卿歌,爱上消消消,2020,2020年,未来可期,游戏类型:从换装到二次元,“她游戏”爆款类型逐渐多元7暖暖,7,她游戏细分品类分析,D a,t,aa,n,a,l,y,s,i,so,nt,h,et,y,p,eo,f,h,e,rg,a,m,e,她游戏细分品类分析D a t aa n a l y s,8,最多女性玩家类,型,:射击类游戏登顶,2.0,1,.,8,1,.,7,1,.,6,1,.,5,1.3,1,.,1,0,.,8,0,.,8,0,.,5,射击,消除,沙盒,M,O,BA,休闲竞技,Social,Ca,s,i,no,跑酷,养成,模拟经营,益智-解谜,从用户规模来看,射击、消除、沙盒三类游戏的女性用户月活量最多,2020女性用户月活,TOP10,的游戏,类,型(,亿,),最多女性玩家类型:射击类游戏登顶2.01.71.61.51.,9,最具活力类,型,:沙盒类游戏女性用,户,增长,最多,10,从增加值来看,沙盒、消除、模拟经营三类游戏的女性用户相较去年用户增长最多,2019-2020女性用户增长,TOP10,的游戏类型(千万),2,.,0,2,.,0,1,.,7,1,.,5,1,.,3,1,.,2,1,.,1,0,.,8,0,.,8,0,.,7,沙盒,消除,模拟经营,养成,休闲竞技,M,O,BA,射击,Social,Ca,s,i,no,益智-解谜,跑酷,2019.2,2020.2,注:增,长,TOP10,,是,指,2020,月活量减,去2019,月活量的值,的,TOP10,最具活力类型:沙盒类游戏女性用户增长最多10从增加值来看,沙,10,最具,潜力类,型,:挂机放置类游戏女,性,用户,增,速最快,11,从增长率来看,挂机放置、模拟经营、横版动作的女性用户同比增速最快,2019-2020女性用户增速,TOP10,的游戏类型,8,3,.,2%,6,1,.,2%,5,8,.,3%,5,1.,4%,5,1,.,3%,4,6.,4%,4,5,.,1%,4,4,.,3%,4,3,.,1%,3,4,.,0%,挂机放置模拟经营横版动作,2019.2,2020.2,注:增,速,TOP10,,是指同 比增长率,的,TOP10,益智,-,答题,养成,益智,-,解谜,益智,-,物理,飞行射击,战棋,沙盒,最具潜力类型:挂机放置类游戏女性用户增速最快11从增长率来看,11,最具吸引力类,型,:益智答题类游戏,沉,浸时,间,最长,12,3,.,7,3,.,6,3,.,6,3,.,4,3,.,3,3,.,3,3,.,3,3,.,2,益智-答题,MMO,M,O,BA,战棋,Social,Ca,s,i,no,卡牌RPG,S,LG,回合RPG,跑酷,竞速,益智答题,、MMO,、,MOBA,游戏更能让女性用户沉浸进去,花费更多时间,2019-2020女,性,用户使用时长,TOP10,的游戏,类型,日均时长(h),4.8,4.2,2019.2,2020.2,最具吸引力类型:益智答题类游戏沉浸时间最长123.73.63,12,13,她游戏不同世代偏好,D a,t,aa,n,a,l,y,s,i,so,nt,h,eg,e,n,e,r,a,t,i,o,no,f h,e,rg,a,m,e,13她游戏不同世代偏好D a t aa n a l y,13,75,后女性玩家游戏类型偏,好,沙盒类,、,休闲竞技类、跑酷类,14,25.2%,15.5%,5.7%,3.8%,3.5%,3.3%,2.1%,1,.,8,%,1.6%,1.3%,沙盒,休闲竞技,跑酷,游戏资讯,平台,益智,-,消除,冒险闯关,模拟经营,益智,-,语音,养成,75,后游戏类型偏好,2019-2020,75后女性偏好游戏类型,TOP,10,沙盒类游戏等偏重消磨时间的游戏,受,到偏爱,75后女性玩家游戏类型偏好沙盒类、休闲竞技类、跑酷类142,14,85,后女性玩家游戏类型偏,好,沙盒类,上,榜,射击类进前五,15,27.2%,15.3%,8.2%,6.3%,4,.,3%,3,.,4%,3.1%,1,.,7,%,1.3%,1.3%,沙盒,休闲竞技,跑酷,射击,平台,益智,-,消除,益智,-,语音,模拟经营,A,R,PG,益智,-,解谜,85,后游戏类型偏好,益智类游戏,在TOP10,中占据三席,2019-2020,85后女性偏好游戏类型,TOP,10,85后女性玩家游戏类型偏好沙盒类上榜,射击类进前五1527,15,95,后女性玩家游戏类,型,偏好,射击类,成,榜首,其次是,MOBA,16,6.8%,6.7%,4.4%,2.2%,1.,4%,1.4%,1.3%,0.7%,0.6%,0.4%,射击,M,O,BA,平台,益智,-,消除,模拟经营,养成,竞速,音乐舞蹈,TCG,创新玩法,95,后游戏类型偏好,射击类,、MOBA,类游戏是心头好,消除类与养成类游戏亦上榜,2019-2020 95后女性偏好游戏类型,TOP,10,95后女性玩家游戏类型偏好射击类成榜首,其次是MOBA16,16,00后,女性玩家游戏类型偏好,休闲竞,技,类受偏爱,17,14.1%,4.8%,4.4%,3.3%,3.0%,2,.,8%,1.5%,1,.,5,%,1.5%,1.1%,休闲竞技,跑酷,M,O,BA,游戏资讯,平台,养成,模拟经营,冒险闯关,益智,-,解谜,横版动作,00,后游戏类型偏好,新兴世代女性玩家更喜爱休闲竞技类游戏,跑酷类,与,MOBA,类也受到偏爱,2019-2020,00后女性偏好游戏类型,TOP,10,00后女性玩家游戏类型偏好休闲竞技类受偏爱1714.1%4,17,18,“爱”是永恒主题,女性向游戏核心在于情感与社交需求,Source:Mob,研究院,小女孩(,18,岁以下),成熟女性,-,上班族,年轻女性(,18,岁以上),成熟女性,-,妈妈,恋爱养成、,MOB,A,、射击,情窦初,开,、交友恋爱,换装养成,爱美、渴望长大,三消、跑酷,通勤路上消磨时间,沙盒、模拟经营,陪伴孩子成长,女性向游戏类型,不同年龄段的女性偏好的游戏类型,不同,18“爱”是永恒主题,女性向游戏核心在于情感与社交需求Sou,18,游戏世代差异:年轻世代女玩家更,“,花心”,2020.2,00,后女性王者荣耀渗透率,=00,后女性王者荣耀用户规模,/00,后女性在,MOBA,类手游用户规模,0,1,0,0,2,0,0,3,0,0,4,0,0,5,0,0,0,.,00,%,5,.,00,%,2,5,.,00,%,1,0,0,2,0,0,3,0,0,4,0,0,5,0,0,0,0,.,00,%,5,.,00,%,1,0,.,00,%,1,5,.,00,%,2,0,.,00,%,2,5,.,00,%,3,0,.,00,%,95,、,00后女性
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