教科版高中信息技术选修2-多媒体技术应用:flash动画课件

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2018/6/19,#,第四章,Flash,动画制作,主讲老师:,第四章 Flash 动画制作主讲老师:,1,目录,CONTENT,Flash,基础知识,PLEASE PUT YOUR TEXT HERE,一,Flash,动画制作,PLEASE PUT YOUR TEXT HERE,二,给作品加声音,PLEASE PUT YOUR TEXT HERE,三,动作脚本的应用,四,目录CONTENTFlash基础知识PLEASE PUT Y,2,4.1 Flash,基础知识,-Flash,软件概述,1,Flash,文件格式,Flash,的文件格式有两种:,.fla,格式和,.swf,格式。其中,.fla,格式是,Flash,的源程序格式,可以保留所有图层便于再次打开时编辑修改。,.swf,格式是,Flash,发布后的格式,这种格式只能在动画播放器,Flash Player,中播放,不能对动画编辑或修改。是因特网上使用的格式。,2,矢量图形特点,flash,软件绘制的图形都是矢量图。矢量图可以无限放大而不会失真,而且所占存储空间只是位图图像的几千分之一。因此,,Flash,制作的文件都非常小,只有几千字节。,注:,用Flash,绘制出来的图形属于矢量图形,制作矢量图形的常用软件:,illustrator,、,Freehand,、,CorelDRaw,、,AutoCAD,等。,4.1 Flash基础知识-Flash软件概述1Flash,3,4.1 Flash,基础知识,-Flash,常用面板,Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性。,注:所有面板显示都放在“窗口”菜单下面,1,对齐面板,对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、,匹配方式和间隔距离。按住Shift,键不松手单击各个对 象,可以将多个对象同时选中。,注:,将一个对象放在舞台的中心点上:(操作:在对 齐面板上先按下“相对于舞台”,水平中齐垂直中齐,2,变形面板,变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭,曲,。如:将一个对象宽和高缩小75%,4.1 Flash基础知识-Flash常用面板 F,4,4.1 Flash,基础知识,-Flash,常用面板,3,混色器(颜色)面板,混色器面板用于设置图形边框色、填充色和不透明度(Alpha),,,改变渐变填充的油漆桶颜色,以及设置颜色的RGB,值(十进制)和颜色的,16,进制颜色值(如:,#FF00FF,),注:16,进制颜色值和,RGB,颜色值的转换。二位一个进行分解,如:十六进制:,FF,,分解成十进制是:,255,注:对象无填充色的设置,4,历史记录面板,历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默,认情况下,Flash,可以撤消,100,次更改,按倒序的顺序 撤消所执行的操作。,显示历史记录面板:,窗口,其它面板历史记录点击右上角按钮将历史记录组合至选一个面板即可。,注:和编辑菜单下的撤消命令的区别,撤消命令每次只能后退一步,历史记录可撤消多步。,4.1 Flash基础知识-Flash常用面板3 混色器(,5,4.1 Flash,基础知识,-Flash,常用面板,5,场景面板,可改变场景的播放顺序和重命名、添加、复制、删除场景。窗口,其他面板场景,注:播放动画时,按场景排列顺序从上到下播放,。,6,属性面板,选中一个对象,属性面板会显示其属性,对象不同,其属性也不同。,如:,更改舞台的背景颜色。,“修改”菜单,文档背景颜色或点击舞台的空白处,在属性面板上修改。,7.,恢复,flash,软件界面:如不小心调乱了软件界面,窗口工作区布局默认,4.1 Flash基础知识-Flash常用面板5场景面板,6,元件,Flash,中元件可分为三种类型:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件,图形元件:不能添加交互行为和声音控制(只是一个元件),按钮元件:可响应事件,(,也就是单击按钮,执行一个动作脚本命令),影片剪辑元件:独立于时间轴可以播放的电影片段(也就是可以在影片剪辑元件内可制作动画),元件Flash中元件可分为三种类型:图形元件、影片剪辑元件、,7,Flash,基础知识,-,元件,实例,(,2,)将工作区中的对象转成图形元件,练习:用“选择工具”在工作区中选一个对象(如一个圆),“修改”菜单,“转换成元件”(打开“转换为符号”对话框),选“图形”,为元件起名,单击“确定”。(注:或按F8,键),(3,)创建影片剪辑元件,练习:插入,新建元件影片剪辑确定。,选“刷子工具”,选中第1,帧,在工作区中画“大”的第,1,笔,右击第5,帧,“插入关键帧”,工作区中画“大”的第2,笔,时间轴上右击第10,帧,“插入关键帧”,工作区中画“大”的第3,笔(完成“大”字的书写),时间轴上右击第15,帧,“插入帧”(使“大”字显示到15,帧,并停顿一下),回到场景,把元件拖到场景中,“控制”菜单,测试影片(或直接用组合键Ctrl+Enter,)。这个过程创建了一个逐帧动画。,Flash基础知识-元件,实例 (2)将工作区中的,8,Flash,基础知识,-,元件编辑和库,(,1,),新建空白元件,:,插入,新建元件选择类型(进入元件编辑模式添加内容),另一种式添加内容:舞台中已存在的对象转为元件:,选中对象F8,(,2,),编辑元件,打开库面板双击一个元件图标进入元件编辑编辑完成后单击场景名回到工作场景,结束元件编辑。,注:元件能设置Alpha,值,而图形不能设置,Alpha,值,(3,),复制元件,在库面板中,右击元件,直接复制,(4,),将其他影片(swf,文件)以符号形式打开,“,文件,”,菜单,“,导入,”,“,导入到库,”,在,“,导入到库,”,对话框中选Flash,影片(,swf,文件格式),“,确定,”,。可复制影片中的素材到新的flash,文档中。,(5,),将其他Flash,文档,(fla,文件),中的元件导入,文件,导入,打开外部库选择Flash,文档(,fla,文件格式)复 制库中的文件再到本地库中粘贴。,(6,),库:,放置元件和图片、声音的地方。,Flash基础知识-元件编辑和库 (1)新建空白元件:,9,4.Flas,动画制作,Flash是创建动画的软件,它能使对象具有运动、旋转、变色、变形、改变大小、淡入淡出等动画效果,还能将独立发生的各种变化合成,产生最终效果。,Flash,三种基本动画:,逐帧动画:,是单独创建每帧的内容,然后逐帧播放每帧的内容形成的动画。,例:新建,380*140,文档绘正圆,红色,无边选中第二帧,F6,选中第二帧的圆任意变形工具将其缩小并向右移动第,3,帧,F6,缩小,右移重复以上操作,ctrl+enter,注:如果每一帧相隔的帧数相同,而且都是关键帧,也属于逐帧动画。,补间动画:,又分为动作补间动画和形状补间动画,4.Flas动画制作 Flash是创建动画,10,4.2 Flash,动画制作,-,形状补间动画,形状补间动画:,物体的形状发生变化的动画,操作方法:,(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形),1.,在动画开始的第一帧中绘制图形,2.,在动画的最后一帧处插入空白关键帧,3.,在最后一帧处绘制另一种图形,4.,选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状,注意事项:,1.,要对实例或位图图像应用形状补间,必须先将元素分离,2.,要对文本应用形状补间,须将文本分离两次,4.2 Flash动画制作-形状补间动画形状补间动画:,11,4.2 Flash,动画制作,-,动画补间动画,动作补间动画:,就是使一个物体运动的动画。用这个动画可以实现使物体的大小、位移发生变化。,操作方法:(注意:动画的对象一定要是元件),1,),在动画开始的第一帧处插入元件。,2,)在动画的最后一帧处插入关键帧。,3,)然后移动元件到另一个位置并改变动画最后一帧中元件的属性。,4,)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作。,4.2 Flash动画制作-动画补间动画动作补间动画:,12,4.3,给作品加声音,-,给电影加声音,给电影加声音需要创建声音层和放置声音的关键帧,有以下几个步骤:,1,将外部声音导入到要制作的动画中(放在该动画的图库里);,2,建立声音图层;,3,在声音图层上单击要放置声音的帧;,4,打开声音面板,选择要添加的声音;并设置属性。,【,数据流,】,选项将同步声音,强制动画和音频流同步。动画播放结束,声音同时也停止播放。,【,事件,】,:动画播放结束后,声音继续播放,整个声音文件播放完。,5,设置声音属性;,6,Ctrl+Enter,测试影片。实例运动时将发出声音。,请注意:,1,.,声音只能导入到库里,再应用到场景,不能像图片那样直 接导入到场景。,2.,声音单独占用一个图层,4.3给作品加声音-给电影加声音 给电影加声音需要创建,13,“动作”面板的使用,动作脚本,:,是FLASH,具有强大交互功能的灵魂所在。它是一种编程语言,动画之所以具有交互性,是通过对,按钮、关键帧,和影片剪辑设置一定的“动作”来实现的,所谓的“动作”,指的是一套命令语句,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行设置的动作。,打开动作面板,:窗口,动作或按F9,使用,动作面板,:,从左侧的动作工具箱里选择“类”双击要添加的脚本 添加的脚本会出现在右侧的“脚本窗口”里(或直接用键盘输入在右侧的“脚本窗口”里),查看脚本,:“脚本导航器”可查找动画文件中的动作脚本,如单击其中的某一项目,那么与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”里,注:动作脚本命令一般添加在帧和按钮上。,“动作”面板的使用动作脚本:是FLASH具有强大交互功能的灵,14,教科版高中信息技术选修2-多媒体技术应用:flash动画课件,15,常用的时间轴控制脚本,1,gotoAndPlay(“,场景名”,帧数),;,作用:跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,,如果要跳转的帧为当前场景,可以不输入场景名,直接输入帧数。,如:gotoAndPlay(16),;动画跳转到当前场景第,16,帧并从该帧开始播放。(单场景使用这种格式),如:,gotoAndPlay(“,场景,1”,,,1),;动画跳转到场景“场景,1”,的第,1,帧并从该帧开始播放。(多场景使用这种格式),注:场景名之间要有一个英文输入法输入的空格,如”场景 1”,如果场景重命名后,如名称改成如:“民族”或“改革开放”等中文名称,则之间不用加空格。,gotoAndStop(“,场景名”,帧数),;,作用:跳转并停止播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧停止播放,如果没有指定场景,那么将跳转到当前场景的指定帧。,例:单场景动画跳转和多场景动画跳转,常用的时间轴控制脚本1gotoAndPlay(“场景名”,帧,16,常用的时间轴控制脚本,2,nextFrame(),;,作用:跳转到下一帧并停止播放。,例:nextFrame();,prevFrame(),;,作用:跳转到前一帧并停止播放。,例:prevFrame();,注:这两个命令括号内不用写帧数,常用的时间轴控制脚本2nextFrame();,17,常用的时间轴控制脚本,3,Play();,作用:使动画从当前帧开始继续播放。,注:在播放动画时,除非另外指定帧数,否则默认从第1,帧开始播放,。,在动画第一帧添加此命令时,括号里不用写帧数。,Stop();,作用:停止当前播放的电影。,例如:需要播放完毕后停止而不是循环播放,则可以在最后一帧附加,stop,动作。这样当动画放到最后一帧时,播放就立即停止。,注:如果该命令添加在动画第一帧或最后一帧,括号里不用写帧数。,stopAllSounds();,作用:使当前播放的所有声音停止播放,但是不停止动画的播放。,例:,当按钮被单击时,动画中的所有声音将停止播放。,on(release),stopAllSounds();,注:括号内不用输入任何帧数,常用的时间轴控制脚本3Play();,18,实例
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