资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,http:/ 中小学课件网,*,FLASH,动画制作,FLASH 动画制作,FLASH,动画制作的基础知识,几个关键词,帧、关键帧,图层,库、元件与实例,文档属性,动画类型,逐帧动画,形状动画,运动动画,FLASH动画制作的基础知识几个关键词,帧和关键帧,帧:一帧就是动画中静止的一格。,关键帧:用于定义动画变化或包含帧动作的帧。,这两个概念上次课已经讲过。我想再强调的是:,FLASH,的任何动画,,总是开始于一个关键帧,也总是结束于一个关键帧,。我们能够操作的也是关键帧。,帧和关键帧帧:一帧就是动画中静止的一格。,帧和关键帧的基本操作,对帧进行操作时,必须先选中相应的帧。我们将选中的帧称为,“当前帧”,。,一般情况下左键点击只能选中一个帧,如果需要选中多个帧,则需要点按并拖动鼠标。,如果你删除了某个普通帧里面的内容,那么实际上被删除的是它前面的关键帧里面的内容。,帧和关键帧的基本操作对帧进行操作时,必须先选中相应的帧。我,几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通帧),1.,特点,帧,是进行,flash,动画制作的最基本的单位,每一个精彩的,flash,动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。,关键帧,顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。,空白关键帧,空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。,普通帧,在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。,几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通帧)1.特点,几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通帧),2.,区别,1,)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格,2,)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。,3,)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。,几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通帧)2.区别,几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通帧),3.应用中需注意的问题,1)应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;,2)尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。,几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通帧)3.应用中需注,帧和关键帧的基本操作,在时间轴上:,“,F5”,插入帧,,“,F6”,插入关键帧,,“,F7”,插入空白关键帧。,如果要清除某帧的所有内容,可以选中该帧,再按,delete,键。如果要删除帧,则需通过右键菜单。,通过右键菜单,可以实现帧的大部分操作。常用的包括插入、删除、复制、粘贴、翻转等。,帧和关键帧的基本操作在时间轴上:“F5”插入帧,“F6”,多张透明胶片叠放在一起组成图像,在一个图层上编辑不影响其他图层。,图 层,多张透明胶片叠放在一起组成图像,在一个图层上编辑不影响其他,图 层,各个图层可以做不同的动画,组合起来可以得到更复杂的效果。,图 层各个图层可以做不同的动画,组合起来可以得到更复,文档属性,对文件的相关信息进行设置,如,尺寸,、,帧频,、,背景色,等。,通过菜单命令:,修改文档,。,文档属性对文件的相关信息进行设置,如尺寸、帧频、背景色等。,动画类型,逐帧动画,:即分别为每帧创建单独的图像。那么也就是说每帧都是关键帧。优点是可控制性强、简单,但很花时间。,形状补间动画,:也称形变动画,即形状变化的动画,如从圆变为方,,F,变到,S,等。它的特点是,变化的物体必须分离,(即打散)。,动作补间动画,:对某个单独内容所做的动画。如淡入淡出、移动、旋转、沿路径运动等。它的特点是,运动的物体必须是组合的,。,动画类型逐帧动画:即分别为每帧创建单独的图像。那么也就是说,动画类型,图形的分离与组合,用文本工具输入的文字是组合的。,其他工具制作出来的图形都是分离的。,选中分离的图形,“,修改,”,“,组合,”(,Ctrl+G,),可以将分离的图形组合。,选择组合的图形,“,修改,”,“,分离,”(,Ctrl+B,),可以将组合的图形分离。,动画类型图形的分离与组合,动画类型,下面我们到软件环境中去看看这三种动画类型的区别。以及分离和组合图形的区别。,动画类型 下面我们到软件环境中去看看这三,库、元件与实例,元件,是指可以在,FLASH,影片中重复使用的元素(包括图形、按钮、影片剪辑、字体),创建一个元件后,它将被存放在库中。,每个元件都可以有自己的时间轴和图层。,元件可以嵌套(即可以调用其他的元件),但是不能递归调用或自我调用。,库、元件与实例元件是指可以在FLASH影片中重复使用的元素,库、元件与实例,实例,是元件在舞台中的具体应用。,利用同一个元件可以创造出若干个不同颜色、大小和功能的实例。,元件被修改时,它在场景中的所有实例也随之更改。,使用元件和实例能够方便操作和管理,能显著的减小文件尺寸。,可以通过,“分离”,来使实例与元件脱离关系。,库、元件与实例实例是元件在舞台中的具体应用。,库、元件与实例,图形元件,:用于存放静止图像,建议只存放静止图像,(虽然它也可以存放动画片断),。,按钮元件,:用于创建响应鼠标事件的按钮,可加入,图形,、,影片剪辑,元件以及,声音,。,影片剪辑元件,:用于制作动画片断。可加入,图形,、,按钮,、,影片剪辑,元件以及声音。,上述三种元件都可通过“,插入,”,“,新建元件,”来创建,快捷键:,Ctrl+F8,。,库、元件与实例图形元件:用于存放静止图像,建议只存放静止图,库、元件与实例,字体元件,:用于导出字体。以便到其他没有该字体的电脑上也可以正常显示文字。但是它会使文件容量加大。,新建方式:打开,“库”面板,,点击,右上角的选项菜单,,并选择,“新建字型”,,即可弹出“字体元件属性”对话框。,库、元件与实例字体元件:用于导出字体。以便到其他没有该字体,库、元件与实例,当你拖一个元件的实例到舞台中时,会发现它已经是一个组合体了。所以在,FLASH,中比较常用的动画方式是,动作补间动画,。,如果要为实例做形状补间动画,只有先将其分离(这样也就使实例脱离元件成为独立的一个内容了)。,库、元件与实例当你拖一个元件的实例到舞台中时,会发现它已经,库、元件与实例,下面我们到软件环境中来熟悉一下库、元件与实例。,库、元件与实例 下面我们到软件环境中来熟,
展开阅读全文