(教学培训课件)第一章3d基础知识

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,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/7/13,计算机辅助建模,2021/7/13,1,教材,3DMAX,的功能,环境艺术专业应掌握的范围,利用,3DMAX,建模的基本过程简介,创建 修改 相机 材质 灯光 渲染,参考资料推荐:,3DMAX,白金手册,火星时代(,http:/,),3DMAX,室内效果图风暴,火星时代,3DMAX,红色风暴,II,室内设计经典实例,http:/ 基础知识第二章 创建系统第三章 修改系统1第四章 修改系统2第五章 材质第六章 摄影机、渲染、环境,课程内容,2021/7/13,5,第一章 基础知识,在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.,2021/7/13,6,一、视图操作(Viewport),二、选择方法(Selection),三、变换操作(Transform),四、常用工具(Other Tools),五、复制工具(Copy Tools),六、捕捉方法(Snap),七、场景管理(Scene Manage),2021/7/13,7,1、认识界面,2、视图布局,3、显示方式,4、操纵视图,5、视图背景(二维建模后),6、隐藏冻结(需要将创建后学习),一、视图操作,2021/7/13,8,1、认识界面:菜单栏、主工具栏(可拖动、点击右键)、命令面板、视图区、状态栏(选择时的锁空格键)、视图操控区,界面管理:所有的工具栏可浮动,双击可停靠;专业模式:视图菜单 专家模式ctrl+x;,自定义:单位、加载自定义UI、显示UI,2021/7/13,9,2、视图布局:,(1)更改视图类型,工作时可快速更改任一视口中的视图。例如,可以从前视图切换到后视图。可以使用以下两种方法中的任意一种:菜单或键盘快捷键。右键单击希望更改的视口标签,然后单击“视图”。再单击所需的视图类型。,单击希望更改的视口,然后按下表中的某个键盘快捷键。T 顶视图、B 底视图、F 前视图、L 左视图、C 摄影机视图、P 透视视图、U 用户视图。快捷键V可调出菜单,(2)设置视口布局,3ds max 默认采用两上两下视口排列。还有 13 个其他布局,但屏幕上视口的最多数量保持为 4 个。,自定义菜单 视口配置 布局,视图左上角点击右键 配置 布局,右下角点击右键,使用“视口配置”对话框的“布局”面板,可以从不同的布局中进行拾取,并且在每个布局中自定义视口。您的视口配置将与工作一起保存。,2021/7/13,10,3、显示方式:平滑+高光、线框、边面、其他,F3切换线框和实体两种显示方式,F4在实体显示时切换线面显示的开关,2021/7/13,11,4、操纵视图:,鼠标中键表示平移视图,Alt+鼠标中键表示摇移视图,Ctrl+Alt+鼠标中键表示推拉视图,最大化视口切换,ALT+W,网格开关 G,Z最大化,这将使用当前的“弧形旋转”模式,无论“弧形旋转”按钮是否处于活动状态。您也可以通过按,CTRL+R,来激活“弧形旋转”。,“视图”菜单“撤消视图更改”或“重做视图更改”,键盘 SHIFT+Z(撤消)或 SHIFT+Y(重做),+、-号表示对Gizmo中的X、Y、Z轴大小控制,X表示是否显示Gizmo的开关,、表示等比放缩当前工作视图,2021/7/13,12,5_视图背景,在菜单栏上,选择“视图”“视口背景”。,提示:也可以使用键盘快捷键,Alt+B,组合键。,在“视口背景”对话框的“背景源”组中,单击“文件”。,在“纵横比”组中,选择“匹配位图”。单击“确定”。,2021/7/13,13,6、视图设置,自定义菜单 视口配置 渲染方法,视图左上角点击右键 配置 渲染方法,右下角点击右键,7、隐藏冻结(移到创建后),2021/7/13,14,二、选择方法,在用户界面中,选择命令或功能显示在以下区域中:,主工具栏,编辑菜单,四元菜单,“工具”菜单,选择对象的另外一种方法是单击以下按钮之一,然后单击对象。,选择对象,名称选择对象,选择并移动,选择并旋转,选择并缩放,选择并操纵,2021/7/13,15,“选择”切换位于工具栏中,当按区域选择时可以在“窗口”和“交叉“模式间切换。,在按区域选择时,“窗口,/,交叉选择”切换可以在窗口和交叉模式之间进行切换。,在“窗口”模式中,只能对所选内容,内,的对象进行选择。,在“交叉”模式中,可以选择区域内的所有对象,以及与区域边界,相交,的任何对象。对于子对象选择也是如此。,提示:如果进行的是面子对象选择并且选择的面数超出了所需的面数,请确保“交叉”处于禁用状态而“窗口”处于启用状态。,H,打开物体名称选择框,工具菜单 物体名称选择浮动框,选择“编辑”菜单,“,全选”。这将选择场景中的所有对象。在键盘上,按下,CTRL+A,键。,选择“编辑”菜单,“,反选”。这将反转当前选择模式。在键盘上,按下,CTRL+I,键。,选择过滤,2021/7/13,16,要扩展或减少选择,请执行以下操作:,在当前选择以外的任意空白区域单击。,按住 ALT 键,然后单击对象或在此对象周围拖出区域以取消选择它。,按住 CTRL 键并单击以取消选择选定对象。此操作也可以选择未选定对象。,选择“编辑”菜单“全部不选”CTRL+D。,孤立当前选择“工具”菜单“孤立当前选择”右键单击以打开四元菜单。“显示”(右上方)区域“孤立当前选择”键盘 ALT+Q,单击工具栏上的“命名选择集”按钮,或选择“编辑”“编辑命名选择,单击状态栏上的选择锁定切换以启用锁定选择模式。空格键,2021/7/13,17,主栅格,G显示打开网格开关,2021/7/13,18,三、变换操作(Transform),单击工具栏上的选择并移动。该按钮将高亮显示。,移动的方向由鼠标和当前参考坐标系来确定。此外,“轴约束”设置或使用变换 Gizmo 将限制沿着一个或两个轴的移动。F5、F6、F7分别锁定到X、Y、Z轴向上,F8在XY、YZ、XZ三种坐标平面内切换。+、-号表示对Gizmo中的X、Y、Z轴大小控制,X表示是否显示Gizmo的开关,移动变换旋转变换放缩变换,数值变换坐标轴向坐标系统,2021/7/13,19,移动 Gizmo,移动 Gizmo 包括平面控制柄,以及使用中心框控制柄的选项。,可以选择任一轴控制柄将移动约束到此轴。此外,还可以使用平面控制柄将移动约束到 XY、YZ 或 XZ 平面。选择聚光区位于由平面控制柄形成的方形区域内。您可以在,“首选项”对话框,的,Gizmo 面板上,更改控制柄和其他设置的大小和偏移。,选定了 YZ 轴的移动 Gizmo。,通过拖动中心框,可以将平移限制到视口面板。要使用这个可选控件,请启用,在屏幕空间内移动,。,旋转 Gizmo,旋转 Gizmo 是根据虚拟轨迹球的概念而构建的。您可以围绕 X、Y 或 Z 轴或垂直于视口的轴自由旋转对象。,2021/7/13,20,轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈。在任一轴控制柄的任意位置拖动鼠标,可以围绕该轴旋转对象。当围绕 X、Y 或 Z 轴旋转时,一个透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量。如果旋转大于 360,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。该软件还显示数字数据,以表示精确的旋转度量。,除了 XYZ 旋转,还可以使用自由旋转或视口控制柄来旋转对象。,在旋转 Gizmo 内(或 Gizmo 的外边)拖动可执行自由旋转。旋转操作的执行应该就像实际旋转轨迹球一样。,围绕旋转 Gizmo 的最外一层是“屏幕”控制柄,使用它可以在平行于视口的平面上旋转对象。,可以在,“首选项”对话框,的,Gizmo 面板,上调整“旋转 Gizmo”的设置。,2021/7/13,21,缩放 Gizmo,缩放 Gizmo 包括平面控制柄,以及通过 Gizmo 自身拉伸的缩放反馈。,使用平面控制柄可以执行“均匀”和“非均匀”缩放,而无须在主工具栏上更改选择:,要执行“均匀”缩放,请在 Gizmo 中心处拖动。,选定了“均匀”缩放的变换 Gizmo。,要执行“非均匀”缩放,请在一个轴上拖动或拖动平面控制柄。,上:选定了 YZ 平面控制柄的缩放 Gizmo,下:在 YZ 轴上进行的“非均匀”缩放。,注意:要执行“挤压”操作,必须选择主工具栏上的,“选择并挤压”,。,缩放 Gizmo 通过更改其大小和形状提供反馈;在执行均匀缩放操作时,Gizmo 将随着鼠标的移动而增大或缩小,在非均匀缩放时,Gizmo 在拖动的同时将拉伸和变形。但是,释放鼠标按钮后,Gizmo 将恢复为其原始大小和形状。,可以在,“首选项”对话框,的,Gizmo 面板,上调整“缩放 Gizmo”的设置。,2021/7/13,22,单击工具栏上的选择并旋转。该按钮将高亮显示。,2021/7/13,23,缩放对象,缩放”可更改对象的大小。,“缩放”变换按钮为弹出按钮,可提供三种类型的缩放。如果使用新的变换 Gizmo,则对于“均匀”或“非均匀”缩放,无须选择缩放类型。通过在变换上选择不同的轴,可以执行这两种类型的缩放。快捷键R,挤压体积不变,2021/7/13,24,数值输入(适用于移动、旋转、放缩)在信息状态栏 按钮(绝对值)按下(相对值),数值变换,2021/7/13,25,使用“参考坐标系”列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。选项包括“视图”、“屏幕”、,世界,、“父对象”、,局部,、“万向”、“栅格”和“拾取”。在“屏幕”坐标系中,所有视图(包括透视视图)都使用视口屏幕坐标。“视图”是“世界”和“屏幕”坐标系的混合体。使用“视图”时,所有正交视图都使用“屏幕”坐标系,而透视视图使用“世界”坐标系。,视图,在默认的“视图”坐标系中,所有正交视口中的 X、Y 和 Z 轴都相同。使用该坐标系移动对象时,会相对于视口空间移动对象。,X 轴始终朝右。,Y 轴始终朝上。,Z 轴始终垂直于屏幕指向您。,“视图”坐标系的不同方向:,1.顶视口。,2.前视口。,3.左视口。,4.透视视口。,2021/7/13,26,屏幕,将活动视口屏幕用作坐标系。,X 轴为水平方向,正向朝右。,Y 轴为垂直方向,正向朝上。,Z 轴为深度方向,正向指向您。,因为“屏幕”模式取决于其方向的活动视口,所以非活动视口中的,三轴架,上的 X、Y 和 Z 标签显示当前活动视口的方向。激活该三轴架所在的视口时,三轴架上的标签会发生变化。,“屏幕”模式下的坐标系始终相对于观察点。,世界,使用世界坐标系。从正面看:,X 轴正向朝右。,Z 轴正向朝上。,Y 轴正向指向背离您的方向。,2021/7/13,27,世界,使用世界坐标系。从正面看:,X 轴正向朝右。,Z 轴正向朝上。,Y 轴正向指向背离您的方向。,“世界”坐标系始终固定,2021/7/13,28,父对象,使用选定对象的父对象的坐标系。如果对象未链接至特定对象,则其为世界坐标系的子对象,其父坐标系与世界坐标系相同。,2021/7/13,29,局部,使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其,轴点,支撑。使用“层次”命令面板上的选项,可以相对于对象调整局部坐标系的位置和方向。,如果“局部”处于活动状态,则“使用变换中心”按钮会处于非活动状态,并且所有变换使用局部轴作为变换中心。在若干个对象的选择集中,每个对象使用其自身中心
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