资源描述
,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2020年2月19日星期三8时49分4秒,#,程序文件的建立与运行,7.1,顺序结构程序设计,7.2,分支结构程序设计,7.3,循环结构程序设计,7.4,模块结构程序设计,7.5,数组及其应用,7.6,教学目的:,1,、通过实例了解可视化编程的,一般步骤,2,、了解控件的画法,3,、如何填加代码,重 点:各种控件属性的用法,难 点:控件事件的应用,第,10,讲:面向对象的程序设计,传统的编程方法使用的是面向过程、按顺序进行的机制,这种编程方法的缺点是程序员始终要关心什么时候发生什么事情。,VFP,是采用事件驱动编程机制的语言。在事件驱动编程中,程序员只要编写响应用户动作的程序,如选择命令、移动鼠标等,而不必考虑按精确次序执行的每个步骤。在这种机制下,不必编写一个大型的程序,而是建立一个由若干微小程序组成的应用程序,这些微小程序可以由用户启动的事件来激发。,可视化编程简介,VFP,为实现这种事件驱动编程机制的编程方法就是我们所说的“可视化编程”方法。与经典的“面向对象编程”稍有区别的是:“可视化编程”利用,VFP,所提供的可视“控件”来创建“对象”,而且还允许用户自行建立新的“控件”,从而使编程更为轻松。,对象(,Object,):对象是一个具有属性(数据)和方法(行为方式),的实体。常见的对,象有:表单、文本,框、列表框等。,可视化编程的基本概念,属性(,Property,):是指对象的一项描述内容,用来描述对象的一个特性,不同的对象有不同的属性,而每个对象又都,由若干属性来描,述。常见的属性,有标题(,Caption,),、名称(,Name,)、,背景色(,Backcolor,),、字体大小(,Fonts,)、是否可见(,Visible,)等。,事件,(Event),:是由,VFP,预先定义好的、能够被对象识别的动作,,事件过程,(Event Produce),:是为处理特定事件而编写的一段程序。,可视化编程的一般步骤,1,、建立应用程序的用户界面,主要是建 立表单,并在表单上安排应用程序所需的各种对象,(,由控件创建,),。,2,、设置各对象,(,表单及控件,),的属性。,3,、编写方法及事件过程代码。,标签,(Label),控件一创建一个标签对象,用于保存不希望用户改动的文本,如复选框上面或图形下面的标题。,文本框,(TextBox),控件创建用于单行数据输入的文本框对象,可以在其中输入或更改文本。,标签,文本框,命令按钮,命令按钮,(CommandButton),控件一创建命令按钮对象,用于执行命令。,例,1,:利用文本框输入圆的半径,然后按,“,计算,”,按扭,得到圆的面积,(1),建立应用程序用户界面,选择,“,新建,”,表单,进入表单设计器,增加两个,“,文本框,”,控件,Text1,和,Text2,,两个,“,标签,”,控件,Label1,和,Label2,,一个,“,命令按钮,”,Command1,(2),设置对象属性。,修改,Text1,的属性:,修改,Text2,的属性:,修改,Label1,的属性:,修改,Label2,的属性:,修改,Command1,的属性:,(3),编写程序代码。,编写表单的事件代码:,Activate,事件:,THISFORM.text1.SetFocus,编写,Command1,的事件代码:,Click,事件:,a=thisform.text1.value,thisform.text2.value=a*a*3.14,thisform.text1.SetFocus,例,2,:设计一个显示,“,欢迎使用,Visual FoxPro6.0,”,的简单程序,按,“,清除,”,按钮可清除显示内容。,例,3,、设计 一个接受口令的表单,屏幕只显示相同个数的,“,*,”,号。,
展开阅读全文