第2章3ds max 9的用户界面

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,2,章,3ds max 9,的系统设置与用户界面,本章导读,本章将介绍,3ds max 9,的系统设置及其界面结构,通过本章的学习,我们不仅可以将,3ds max 9,的工作界面设置成自己喜欢的样式,还可以熟悉,3ds max 9,的界面结构,如菜单栏,、工具栏和命令面板的布局,这些内容都是在 以后设计中经常要用到的。,本章主要知识点,3ds max 9,工作界面的结构,视图布局的调整,3ds max 9,的,用户自定义设置,2.1,用户界面,用户界面是用户与,3ds max 9,沟通的桥梁,用户通过对界面的操作,就可对,3ds max 9,发出命令、设置参数、控制视图、制作动画等操作,.,打开,3ds max 9,进入,3ds max 9,主界面,界面大致可以分,9,个区域,如图,2-1,所示。,图,2-1,用户界面,标题栏,菜单栏,工具栏,控制面板,视图区,信息提示区,动画控制区,视图控制区,脚本输入区,2.1.1,标题栏,标题栏的主要功能是显示,3ds max 9,版本信息以及当前编辑的图形名称,在标题栏上双击,就可以还原或最大化窗口,利用标题栏还可以移动窗口在屏幕上的位置。,2.1.2,菜单栏,屏幕上方的标题栏下面是菜单栏,如图,2-2,所示。每一个菜单顶都对应一个下拉菜单,使用这些命令可以完成绝大部分的操作。其使用方法与标准的,Windows,文件,单栏相同,如在单栏后有“,”,的,表示单击它时会弹出对话框;而有“”的表示还有下一级菜单;有的菜单的命令还有快捷键的提示,如,【,文件,】,菜单下的,【,新建,】,命令,提示的快捷键是,Ctrl+N,也就是,Ctrl+N,键,就能执行相同的操作。,图,2-2 3ds max 9,的菜单栏,图,2-3 File,菜单,图,2-4 Edit,菜单,2.1.3,常用工具栏,菜单栏的下面是常用工具栏(如图,2-18,),工具栏中的每一个图标一般都对应于菜单栏中的一个命令,包含了在,3DS max 9,使用频率最高的各种调节工具。它可以让用户更方便地进行操作。,图,2-18,常用工具栏,隐藏扩展工具条在默认的情况下是不可见的,想让它们显示出来可以在常用工具条的空白区域单击鼠标右键,在弹出的窗口中勾选如图,2-19,所示的项,就可以显示出隐藏扩展工具条了,隐藏扩展工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。,图,2-19,隐藏扩展工具条,2.1.4,工作视图区,中间最大的区域是视图区(如,图,2-20,),我们的主要操作都在这里进行,是我们表演的舞台。,默认情况下视图区为四视图显示,三个正交视图(注:正交视图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在透视关系,这样可以准确地比较物体的比例)和一个透视图(注:透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察)。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。要想改变视图,可在左上角视图标题上单击右键,将鼠标放在,View,上,就会出现各种视图名称,选择你所需要的视图即可。在默认情况下,视图分布如下,Top,(顶视图)默认布置在视图区左上角,Front,(前视图)默认布置在视图区右上角,Left,(左视图)默认布置在视图区左下角,Perspective,(透视图)默认布置在视图区右下角,每个视图的标题中第一个字母是大写的,这个字母就是通常所说的快捷键,以,通过,快捷键来完成视窗之间的切换。另外,每个窗口大小也可以调节。,2.1.5,控制面板,界面的右边是控制面板(如图,2-21,),它所处的位置表明它在,3ds max 9,的操作中起着举足轻重的作用,它分为六个标签面板,从左向右依次为,Create,(创建面板)、,Modify,(修改面板)、,Hierarchy,(层级面板)、,Motion,(运动面板)、,Display,(显示面板)和,Utilities,(公用面板)。它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的,在以后的学习中我们会重点讲解控制面板。,图,2-21,控制面板,2.1.6,动画控制区,图,2-22,动画控制区,图,2-23,帧操作滑块,动画时间滑块可以标识动画的开始和结束,如图,2-23,,将滑块固定在某一位置,按下,Auto Key,或,Set Key,按钮,变换场景中的对象,记录动画,当前帧也就成了关键帧。详细的动画制作将在后面的章节中进行介绍。,如图,2-22,提供了各种动画控制按钮,包括动画时间滑块、关键帧设置按钮和动画播放控件,可以通过提供的功能将场景中物体的动作记录下来形成动画,这是制作三维动画时使用的最基本也是最频繁的按钮。,2.1.7 MAX,脚本输入区,MAX,脚本输入区位于主界面的左下角(如图,2-24,),它实际上是,MAXScript,即时编辑器,一些简单的脚本语言可以从这里输入,可以立即执行。复杂的脚本编译则得通过,3ds max 9,的,MAXScript,菜单启动功能更强度的编译器来完成。,图,2-24,脚本输入区,2.1.8,信息提示区,如图,2-25,,信息提示区的上半部分为当前鼠标的坐标点位置,包括,X,、,Y,和,Z,的三个坐标值;信息提示的下半部分为当前所选择工具或者命令的状态提示。单击锁按钮,可以钮定对象进行该对象的操作。,图,2-25,信息提示区,2.1.8,视图控制区,视图控制区位于主界面的右下角,有,8,个按钮组成,控制视图的缩放和摇动。在默认情况下这,8,个按钮为非镜头视图的按钮。如图,2-26,。,图,2-26,视图控制区,(缩放)按钮:在任意视图中按住鼠标左键不放上下拖拽,可以使视图放大或者缩小。,(完全缩放)按钮:与按钮功能基本相同,但它可以同时在其他所有标准视图内进行放缩显示。,(最大化显示物体)按钮:按住按钮不放,即可出现此按钮。其作用为将所选择的物体以最大化的方式显示在当前激活的视图中,这个功能有助于在复杂的场景中迅速寻找并编辑单个对象。,(全部视图最大化显示)按钮:与按钮功能基本相同,它可以将所有物体以最大化的方式显示在全部试图中。,(被选物体在所有视图最大化显示)按钮:按住按钮不放,即可出现此按钮。它是将所选择的物体以最大化的方式显示在全部试图中。,(区域缩放)按钮:可在正面视图(如顶部视图)中进行框选,使对象局部放大。,(视野缩放)按钮:在透视图和相机视图中,单击该按钮,在视图中进行上下拖拽,可使视图放大或缩小。,2.2,自定义用户界面,2.2.1,调整视图布局,1,重新定位工具栏,在,3ds max 9,中,可以将工具栏,命令面板等定位在其他位置或浮动在视图之上。,当鼠标移动到工具栏或命令面板边缘时,鼠标变为如图,2-27,时,可拖动工具栏或命令面板到任何位置;还可以在命令面板或工具栏上右击,选择图,2-28,上所需停放的位置即可将它停放在视图的其他位置。,图,2-27,移动工具栏,图,2-28,停放命令面板,2,改变视图大小,在默认状态下,四个视图的大小是相等的,将鼠标移动到视图交界处分割线时,无论时水平还是垂直分割线,鼠标指针都会变成双箭头,这时可通过移动鼠标来改变视图的大小;当鼠标指针移动到四个视图的交接中心时,鼠标指针会变成四箭头,这时可通过移动鼠标来改变,4,个视图的大小。如图,2-29,、,2-30,。,图,2-29,调整,2,个视图大小,图,2-30,调整,4,个视图大小,2.2.2,自定义用户界面,1.,设置自定义用户界面,在菜单栏上选择,Customize,自定义菜单中的,Customize User Interface,自定义用户界面,会弹出如图,2-31,所示的对话框。,在对话框中,我们可以改变用户界面的情况,可改变用户界面背景的颜色、按钮的颜色、甚至是菜单的名称,有兴趣的同学可以自己试试。,图,2-31,自定义用户界面,2.,载入自定义用户界面,用户可以随时自定义用户界面也可以将,3ds max 9,自带的用户界面载入作为当前使用的用户界面。在菜单栏上选择,Customize,自定义菜单中的,Load Custom UI Scheme,,在弹出的对话框(如,图,2-32,)中选择所需的用户界面即可。,3.,保存自定义用户界面,在菜单栏上选择,Customize,自定义菜单中的,Save Custom UI Scheme,,在弹出的对话框中输入自定义用户界面的名称,将当前的工作保存为,UI,格式的文件。要想恢复到初始界面,单击,Customize,自定义菜单中的,Revert to Startup Layout,便可快速切换到初始的用户界面。,图,2-20,视图区,返回,图,2-32,载入自定义用户界面,返回,
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