FlashCS5动画制作经典教程课件

上传人:29 文档编号:251944520 上传时间:2024-11-11 格式:PPT 页数:42 大小:1.99MB
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,项目八 应用外部素材,应用外部图形与图像,应用视频,应用声音,项目八 应用外部素材 应用外部图形与图像,1,任务一 应用外部图形与图像,任务说明,要在动画中应用外部图形与图像,需要先将其导入到Flash文档中,并进行适当的编辑,本任务中我们带来读者学习导入和编辑外部图形与图像的方法。,任务一 应用外部图形与图像 任务说明,2,预备知识,一、Flash CS5支持的图形与图像,支持的矢量图形:,Windows元文件(扩展名为.wmf)、增强的Windows元文件(扩展名为.emf)、AutoCAD DXF文件(扩展名为.dxf)、Illustrator文件(扩展名为.ai.、eps)等格式的矢量图形。,支持的位图图像:,BMP(扩展名为.bmp)、JPEG(扩展名为.jpg)、GIF(扩展名为.gif)、PNG(扩展名为.png)、PSD(扩展名为.psd)等格式的图像文件。,预备知识 一、Flash CS5支持的图形与图像 支持的矢量,3,二、导入图形或图像,导入到当前帧:,选择“文件”“导入”“导入到舞台”菜单项,或按快捷键【Ctrl+R】,打开“导入”对话框,然后选择要导入的图形或图像,单击“打开”按钮,即可将所选图形或图像导入到当前图层的当前帧上。,“导入”对话框 导入到舞台的位图,二、导入图形或图像 导入到当前帧:选择“文件”“导入”“,4,导入到库:,选择“文件”“导入”“导入到库”菜单,可将矢量图形或位图图像导入到“库”面板中。,导入到库:选择“文件”“导入”“导入到库”菜单,可将矢量,5,三、编辑位图,1分离位图和选取位图区域,用户可利用“套索工具”选取位图部分区域。需要注意的是,在选取位图区域前需要先使用“选择工具”单击选中位图,然后按【Ctrl+B】组合键将其分离。,“套索工具”有“套索”、“多边形”和“魔术棒”3种模式,利用这3种模式都可以选取分离位图的部分区域,但选取特点各不相同,下面分别介绍。,三、编辑位图 1分离位图和选取位图区域 用,6,“套索”模式:,“套索”模式是“套索工具”的默认模式,使用该模式可以选择任意位图区域。选择“套索工具”后,在分离的位图上单击确定起点,按住鼠标左键不放并沿要选取的区域拖动,此时会出现一个黑色的轨迹,到与起始点汇合后松开鼠标,此时轨迹内的图像区域即被选取。,使用“套索”模式选取位图区域,“套索”模式:“套索”模式是“套索工具”的默认模式,使用该模,7,“多边形”模式:“多边形”模式一般用于选取比较规则的图形区域,例如方形、菱形和三角形等。选择“套索工具”,然后在工具箱“选项”区中单击“多边形模式”按钮,在要选取区域的棱角处单击确定区域边缘顶点,最后在起点处双击,此时多边形轨迹内的图像区域将被选取。,使用“多边形”模式选取位图区域,“多边形”模式:“多边形”模式一般用于选取比较规则的图形区域,8,“魔术棒”模式:利用“魔术棒”模式可以选取图像中颜色相近的区域。选择“套索工具”,在工具箱“选项”区中单击“魔术棒”按钮,然后将鼠标移动到要选取的位图区域并单击,即可选取与单击位置颜色相近的区域。,使用“魔术棒”模式选取位图区域,“魔术棒”模式:利用“魔术棒”模式可以选取图像中颜色相近的区,9,2将位图转换为矢量图,将位图转换为矢量图形后,可以像编辑矢量图形一样对其进行编辑。选择要转换为矢量图形的位图后,选择“修改”“位图”“转换位图为矢量图”菜单,在打开的“转换位图为矢量图”对话框中设置参数,单击“确定”按钮,等待一段时间后,即可将位图转换为矢量图了。,将位图转换为矢量图,2将位图转换为矢量图 将位图转换为矢量图,10,颜色阈值:,设置颜色之间的差值,范围为1500之间的整数。阈值越小,转换后的图形颜色越丰富,与原图像差别越小。,最小区域:,范围为11000之间的整数。值越小,转化后的图形与原图像越接近。,角阈值:,设置是保留锐利边缘(颜色对比强烈的边缘),还是进行平滑处理,范围从“较多转角”到“较少转角”。“较多转角”会保留原图像的锐利边缘。,曲线拟合:,设置转换时如何平滑图形轮廓线,“像素”表示不平滑。,颜色阈值:设置颜色之间的差值,范围为1500之间的整数。阈,11,3从外部编辑位图,Flash是专业的动画制作软件,虽然它也可以编辑位图,但是具有一定的局限性,有时不能满足我们的需要。此时,我们可使用专业的位图编辑软件对导入的位图进行编辑。,从外部编辑位图,若用户的电脑中安装了Photoshop CS5,可在“库”面板中右击需要修改的位图,在弹出的快捷菜单中选择“Photoshop CS5”菜单,启动该软件对位图进行编辑;也可在弹出的快捷菜单中选择“编辑方式”菜单,在打开的“选择外部编辑器”对话框中选择一款位图编辑软件。,在位图编辑软件中对位图进行修改并保存,切换回Flash中就会发现位图已发生了变化。,3从外部编辑位图 Flash是专业的动画制,12,四、设置位图输出属性,在动画中使用位图时,如果按下【Ctrl+Enter】键预览动画,会发现某些位图边缘有锯齿,影响位图的美观;此外,如果在Flash中过多使用了位图,会发现动画体积变得很大。我们可通过设置位图输出属性,来解决这两个问题。,设置位图输出属性,在“库”面板中右击需要修改的位图,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,打开“位图属性”对话框。在该对话框中选择“允许平滑”复选框,可消除位图边缘的锯齿;在“压缩”下拉列表中选择“照片(JPEG)”选项,再设置相应的压缩参数,单击“测试”按钮,从对话框底部可查看压缩前和压缩后的图像大小。,四、设置位图输出属性 在动画中使用位图时,如,13,“压缩”下拉列表,:选择“照片(JPEG)”选项,将以JPEG格式压缩图像,适用于具有复杂颜色或色调变化的图像,例如具有渐变填充的照片或图像;选择“无损(PNG/GIF)”选项,将使用无损压缩格式压缩图像,这样不会丢失图像中的任何数据,适用于具有简单形状和较少颜色的图像。,“使用导入的JPEG数据”单选钮,:使用导入图像的默认压缩品质压缩图像。,“自定义”单选钮,:在其后的编辑框中输入的值越高(1到100),图像质量越好,文件也会越大。,图8-7 手机广告,“启用解块”复选框,:勾选此复选框后,会减少由于低品质设置导致的图像失真。,“压缩”下拉列表:选择“照片(JPEG)”选项,将以JPEG,14,任务实施制作电影海报动画,下面通过制作电影海报动画,学习PSD位图在Flash中的应用。,本例主要是通过导入PSD格式的位图来实现的,首先新建一个文档并导入psd格式的位图,然后利用根据导入的位图自动生成的图层和影片剪辑制作动画效果。本例具体操作可参考本书配套视频“8-1.avi”。,电影海报动画,任务实施制作电影海报动画 下面通过制作电,15,任务二 应用视频,任务说明,制作Flash动画时可以将外部视频导入到动画中,例如在制作某些教学课件时,便可将相关的视频加入到动画中,并由Flash控制视频的播放,从而使演示效果更好。本任务中将带来读者学习在Flash文档中导入和应用视频的方法。,任务二 应用视频 任务说明 制作Flash,16,预备知识,一、导入视频,默认情况下,Flash CS5只支持FLV和F4V格式的视频,但我们可以在导入视频前或导入视频过程中,使用Flash CS5自带的视频转换组件Adobe Media Encoder将其他视频格式转换为FLV和F4V格式,利用该组件还可以对视频编码进行详细设置,以及裁剪视频和选择视频中需要导入的片段等。,预备知识 一、导入视频 默认情况下,Flas,17,下面通过导入一个视频文件,介绍在Flash CS5中转换和导入视频的具体操作。,“导入视频”对话框,1.,新建一个Flash文档,选择“文件”“导入”“导入视频”菜单,打开“导入视频”对话框。,下面通过导入一个视频文件,介绍在Flash,18,提示对话框,2.,单击对话框中的 按钮,在打开的“打开”对话框中选择视频文件,此时会弹出下图所示的提示对话框,单击“确定”按钮即可。,提示对话框2.单击对话框中的 按钮,19,设置视频编码配置文件,3.单击“选择视频”对话框底部的“启动Adobe Media Encoder”按钮,此时将弹出“另存为”对话框,让用户保存步骤1新建的Flash文档,从而将使用Adobe Media Encoder转换后的FLV或F4V视频文件自动保存到与文档相同的位置。,4.,保存文档后,将启动视频转换组件Adobe Media Encoder。单击该组件“预设”栏下方的下拉按钮,在展开的下拉列表中可选择系统预设的Flash视频编码配置文件,本例选择“FLV与源属性匹配(高质量)”选项。,设置视频编码配置文件3.单击“选择视频”对话框底部的“启动A,20,编码对话框,5.,单击“预设”栏下方的配置文件,可在打开的“导出设置”对话框中详细设置音视编码和裁剪视频。,编码对话框5.单击“预设”栏下方的配置文件,可在打开的“导出,21,裁剪视频和设置视频的出入点,6.,单击“导出设置”对话框左上方的“裁剪”按钮后,视频预览窗口四周会出现裁剪框,将鼠标指针移至裁剪框4条边或4个顶点处并拖动,可对视频进行裁剪,去掉视频中不需要的区域。,7.,利用视频预览窗口下方的“设置入点”按钮和“设置出点”按钮,可以设置要导入视频剪辑的起始点和结束点,从而选择需要导入的视频片段。,裁剪视频和设置视频的出入点6.单击“导出设置”对话框左上方的,22,开始对视频进行格式转换和编码,8.,设置完成后单击“确定”按钮,返回“Adobe Media Encoder”主界面,然后单击“开始队列”按钮,开始对视频进行格式转换和编码。,开始对视频进行格式转换和编码 8.设置完成后单击“确定”按钮,23,9.视频格式转换和编码完毕后,在“状态”栏下方会显示一个绿色对钩,此时可关闭Adobe Media Encoder组件,返回“导入视频”对话框,然后单击“浏览”按钮,在弹出的对话框中选择刚生成的FLV视频文件,单击“打开”按钮。,选择视频回放组件的外观,10.,在“导入视频”对话框中选择“使用回放组件加载外部视频”单选钮,单击“下一步”按钮,然后在打开的“外观”界面中选择视频回放组件的外观。,9.视频格式转换和编码完毕后,在“状态”栏下方会显示一个绿色,24,导入的视频,11.,单击“下一步”按钮进入“完成视频导入”界面,单击“完成”按钮,等待一段时间后即可使用回放组件将外部视频加载到Flash文档中。,视频播放效果,12.将文档保存后,按快捷键【Ctrl+Enter】测试动画效果。,导入的视频 11.单击“下一步”按钮进入“完成视频导入”界面,25,二、设置视频,单击选中舞台中的视频回放组件后,可在“属性”面板的“组件参数”栏中设置视频回放组件的参数,从而控制视频的播放。,设置视频及播放组件的相关参数,二、设置视频 单击选中舞台中的视频回放组件后,26,autoPlay:,勾选该复选框,表示播放动画时自动开始播放视频;如果取消该复选框,则在加载第一帧后暂停播放。,autoRewind:,勾选该复选框,则当播放头到达动画末尾或用户单击停止按钮时,视频将后退到开始处。,autoSize:,勾选该复选框,播放动画时会自动将视频回放组件的大小调整为与源视频尺寸等大。,bufferTime:,用于设置开始播放视频前要缓冲的秒数,默认值是0。,Skin:,单击该选项右侧的按钮,将打开一个对话框,从中可以选择一种新的视频回放组件外观。,volume:,用于控制视频中的音量。,常用参数的意义如下。,autoPlay:勾选该复选框,表示播放动画时自动开始播放视,27,任务实施制作小狗看电影动画,下面通过制作一个小狗看电影动画,学习视频在Flash中的应用。,小狗看电影,新建一个Flash文档,导入图像并删除无用的图层,然后启动视频转换组件以对“老鼠爱大米.avi”视频文件进
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