【实用资料】三维实体编辑与视图的设置PPT

上传人:痛*** 文档编号:251941711 上传时间:2024-11-11 格式:PPT 页数:34 大小:182.04KB
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*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,三维实体编辑与视图的设置,(优选)第五讲三维实体编辑与视图的设置,基面选择,.,输入曲面选择选项,下一个,(N)/,确定,(,当前,)(O):,输入,n,或,o,,或按,ENTER,键,指定基面的倒角距离,:,指定其他曲面的倒角距离,:,选择边或,环,(L):,选择一条边、输入,L,或按,ENTER,键,实体倒圆角(,FILLET,命令),访问方法,下拉菜单:,修改,圆角,工具栏:,修改,圆角,命令:,FILLET,当前设置,:,模式,=,当前值,半径,=,当前值,选择,第一个对象,或,放弃,(U)/,多段线,(P)/,半径,(R)/,修剪,(T)/,多选,(M):,使用对象选择方法或输入选项,输入圆角半径,:,指定距离或按,ENTER,键,选择边或,链,(C)/,半径,(R):,选择边或者输入,c,或,r,链(,C,)选项切换为选择一串边方式。,半径(,R,)选项用于改变圆角的半径。,三维实体剖切(,SLICE,命令),用平面或曲面剖切实体,访问方法,下拉菜单:,修改,三维操作,剖切,命令:,SLICE,选择要剖切的对象,:,使用对象选择方法并在完成时按,ENTER,键,指定剖切平面的起点或,平面对象,(O)/,曲面,(S)/,Z,轴,(Z)/,视图,(V)/,XY,/,YZ,/,ZX,/,三点,(3):,指定点、输入选项或按,ENTER,键以使用“三点”选项,指定平面上的第二点,:,指定点,选择要保留的实体,保留两侧,(B):,选择生成的实体之一或输入,b,剖切面选项,1,)三点(,3,)选项 用,3,点指定剖切面。,2,)对象(,O,)选项 剖切面与所选择的二维对象所在的平面对齐。,3,),Z,轴(,Z,)选项 指定剖切面的原点及,Z,轴方向。,4,)视图(,V,)选项 剖切面与当前视口平面平行。,XY/YZ/ZX,选项 剖切面与当前的坐标面平行。,曲面(,S,)选项,将剪切平面与曲面对齐。,三维移动,(3DMOVE,命令,),访问方法,下拉菜单:,修改,三维操作,三维移动,命令输入,3dmove,选择对象,:,使用对象选择方法,然后在完成时按,ENTER,键,指定基点或,位移,(D):,指定基点或输入,d,指定第二个点或,:,指定点或按,ENTER,键,如果正在视觉样式设置为二维线框的视口中绘图,则在命令执行期间,,3DMOVE,会将视觉样式暂时更改为三维线框。,三维对齐,(3DALIGN,命令,),在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐,在三维中对齐两个对象的步骤:,1,、依次单击“修改”菜单,“,三维操作”,“,三维对齐”。,2,、选择要对齐的对象。,3,、指定一个、两个或三个源点,然后指定相应的第一、第二或第三个目标点。第一个点称为基点。选定的对象将从源点移动到目标点,如果指定了第二点和第三点,则这两点将旋转并倾斜选定的对象。,访问方法,下拉菜单:,修改,三维操作,三维对齐,命令输入:,3dalign,指定镜像平面的第一个点(三点)或 对象(O)/上一个(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3):输入选项、指定点或按 ENTER 键,指定要从哪侧查看:指定一点,使用REGEN命令查看变动后的效果。,使用REGEN命令查看变动后的效果。,输入ISOLINES的新值:(输入一个新值),指定视口的对角点:指定一点,命令输入:SOLIDEDIT,可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。,命令输入:3dalign,命令输入:3dalign,辅助视图投影到和已有视图正交并倾斜于相邻视图的平面。,选择要剖切的对象:使用对象选择方法并在完成时按 ENTER 键,给用Solview和Soldraw命令创建的视图、剖视图标注尺寸,应当在浮动模型空间中进行。,下拉菜单:修改 三维操作三维移动,一个三维实体只能有一个壳。,下拉菜单:修改实体编辑,命令输入:,3dalign,选择对象,:,选择要对齐的对象或按,ENTER,键,指定源平面和方向。,.,。,指定基点或,复制,(C):,指定点或输入,c,以创建副本,指定第二个点或,继续,(C):,指定对象的,X,轴上的点,或按,ENTER,键向前跳到指定目标点,指定第三个点或,继续,(C):,指定对象的正,XY,平面上的点,或按,ENTER,键向前跳到指定目标点,指定目标平面和方向。,.,。,指定第一个目标点,:,指定点,指定第二个源点或,退出,(X):,指定目标的,X,轴的点或按,ENTER,键,指定第三个目标点或,退出,(X):,指定目标的正,XY,平面的点,或按,ENTER,键,三维阵列,(3DARRAY,命令,),访问方法,下拉菜单:,修改,三维操作,三维阵列,命令输入,3darray,选择对象,:,使用对象选择方法,输入阵列类型,矩形,(R)/,极轴,(P):,输入选项或按,ENTER,键,矩形:按行、列、层,进行矩形阵列,极轴:绕指定的旋转轴,进行环形阵列(只生成一层),三维镜像,(MIRROR3D,命令,),创建相对于某一平面的镜像对象,访问方法,选择下拉菜单:,修改,三维操作,三维镜像,命令:,MIRROR3D,选择对象,:,使用对象选择方法并按,ENTER,键结束命令,指定镜像平面的第一个点,(,三点,),或,对象,(O)/,上一个,(L)/,Z,轴,(Z)/,视图,(V)/,XY/YZ/ZX,/,三点,(3):,输入选项、指定点或按,ENTER,键,实体编辑命令(,SOLIDEDIT,命令),编辑三维实体对象的面与边。,访问方法,下拉菜单:,修改,实体编辑,命令输入:,SOLIDEDIT,实体编辑自动检查,:SOLIDCHECK=,当前,输入实体编辑选项,面,(F)/,边,(E)/,体,(B)/,放弃,(U)/,退出,(X):,输入 选项或按,ENTER,键,1).,面,(F):,对选定的三维实体的面,进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除、复制或更改颜色等操作。,2).,边,(E),:编辑实体的边。,3).,体,(B),:对所选的体对象,进行压印、分割、抽壳、清除冗余顶点、有效性检查等操作。,(一)、,面,(F):,编辑实体的指定面。提示:,输入面编辑选项,拉伸,(E)/,移动,(M)/,旋转,(R)/,偏移,(O)/,倾斜,(T)/,删除,(D)/,复制,(C)/,着色,(L)/,放弃,(U)/,退出,(X):,输入选项或按,ENTER,键,(,1,)拉伸,(E),:按指定长度或沿指定路径拉伸实体的指定面。,(,2,)移动,(M),:按指定的距离移动实体的指定面。,(,3,)旋转,(R),:将所选对象绕指定旋转轴旋转。,(,4,)偏移,(O),:等距偏移实体的指定面。,(,5,)倾斜,(T),:将指定的面倾斜一角度。,(,6,)删除,(D),:对面操作选择集进行删除或添加操作。,半径(R)选项用于改变圆角的半径。,Solview命令是一个布局工具,可以引导在图纸空间中建立多个浮动视口,以分别显示三维实心体的多个正交投影视图、辅助视图和剖视图等。,命令输入:3DORBIT,使用REGEN命令查看变动后的效果。,选择对象:选择要对齐的对象或按 ENTER 键,命令输入:3dalign,1、依次单击“修改”菜单“三维操作”“三维对齐”。,标注在每一视口分别进行,它在别的视口将不可见,步骤为:,FACETRES系统变量默认值为。,三维动态观察(3DORBIT命令),输入ISOLINES的新值:(输入一个新值),3、指定一个、两个或三个源点,然后指定相应的第一、第二或第三个目标点。,(优选)第五讲三维实体编辑与视图的设置,剪切平面后的所有实体和实体部分都生成轮廓和边。,矩形:按行、列、层,进行矩形阵列,(,7,)复制,(C),:复制实体的指定面。,(,8,)着色,(L),:改变实体上指定面的颜色。,(二)、边,(E),:,实体的边或改变其颜色。,输入边编辑选项,复制,(C)/,着色,(L)/,放弃,(U)/,退出,(X):,输入选项或按,ENTER,键,(三)、体,(B),输入体编辑选项,压印,(I)/,分割实体,(P)/,抽壳,(S)/,清除,(L)/,检查,(C)/,放弃,(U)/,退出,(X):,输入选项或按,ENTER,键,1,、压印,(I),:在选定的对象上压印一个对象。被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。,2,、分割实体,(P),:用不相连的体将一个三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象。,3,、抽壳,(S),:抽壳是用指定的厚度创建一个空的薄层。可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。通过选择面可以将这些面排除在壳外。一个三维实体只能有一个壳。通过将现有面偏移出其原位置来创建新的面。,抽壳,(S),:,选择三维实体,:,选择对象,删除面或,放弃,(U)/,添加,(A):,选择一个或多个面或输入选项,删除面或,放弃,(U)/,添加,(A)/,全部,(ALL):,选择面、输入选项或按,ENTER,键,输入抽壳偏移距离,:,指定一段距离(,正值向内抽壳,负值向外抽壳),消隐(,HIDE,命令),访问方法,下拉菜单:,视图,消隐,工具栏:,渲染,隐藏,图标,命令输入:,HIDE,执行该命令,即对屏幕上显示的三维实体进行消隐操作。,设置曲面网线条数,ISOLINES,系统变量控制显示曲面时所用网线的条数。,访问系统变量的方法,输入命令,:ISOLINES,输入,ISOLINES,的新值,:,(输入一个新值),说明,ISOLINES,系统变量的默认值为,4,。,ISOLINES,系统变量的值为,0,时使曲面的表达无网线。,ISOLINES,系统变量的值越大,曲面网线越多。,使用,REGEN,命令查看变动后的效果。,设置曲面上小平面数,FACETRES,系统变量控制表达曲面的小平面数。,访问系统变量的方法,输入命令,:FACETRES,输入,FACETRES,的新值,(设置新值,),说明,FACETRES,系统变量值的范围是至,10,。,FACETRES,系统变量默认值为。,FACETRES,系统变量值越大会生成更多的小平面而使曲面更光滑。,使用,REGEN,命令查看变动后的效果。,控制曲面的轮廓边,使用,DISPSILH,系统变量控制显示曲面的轮廓边,访问系统变量的方法,输入命令,:DISPSILH,输入,DISPSILH,的新值,:0,说明,ON,状态,DISPSILH,值为,1,,则显示曲面轮廓。,OFF,状态,DISPSILH,值为,0,,则不显示曲面轮廓。,使用,HIDE,命令查看变动后的效果。,三维动态观察(,3DORBIT,命令),激活一个三维动态观察器,用以在当前视口中控制三维对象的视图。,访问方法,选择下拉菜单:,视图,动态观察,受约束的动态观察,命令输入:,3DORBIT,建立剖切面(,SECTION,命令),用平面和实体的交集创建面域,访问方法,命令输入:,SECTION,选择对象,:,使用对象选择方法并在完成时按,ENTER,键,选择多个实体将为每个实体创建独立的面域。,指定截面平面上的,第一个点,,依照,对象,(O)/,Z,轴,(Z)/,视图,(V)/,XY,/,YZ,/,ZX,/,三点,(3):,指定一点,指定平面上的第二点,:,指定点,(2),指定平面上的第三点,:,指定点,(3),使用,Solview,及,Soldraw,命令设置视图,Solview,命令是一个布局工具,可以引导在图纸空间中建立多个浮动视口,以分
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