资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,初识,Scraino,积木编程,闪亮登场打招呼,1,初识Scraino 积木编程闪亮登场打招呼1,Scraino,可视化编程,对于初学者来说,学习代码编程语言并了解它们的语法规则是非常困难的。,但是,Scraino,不同,它是一种可视化的编程语言,无需输入任何复杂的命令或者代码,需要做的仅仅是连接一些图形化的积木块。,程序运行结果,2,Scraino可视化编程对于初学者来说,学习代码编程语言并了,学习目标,一、初步认识,Scriano,界面,了解,Scriano,舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。,二、了解程序运行的一般原理。,三、激发对编程软件的兴趣,培养乐于接受和探究新知识的精神。,3,学习目标一、初步认识Scriano界面,了解Scriano舞,Soriano,编程界面,舞台,脚本区,积木区,角色列表,标签页,菜单栏,光标工具,4,Soriano编程界面舞台脚本区积木区角色列表标签页菜单栏光,舞台,舞台是角色进行移动、绘画、交互的场所。,可以把舞台看成一个坐标,点(,0,0,)是其中心点。,演示模式,绿旗按钮,(开始),停止,鼠标(,X,,,Y,)坐标值,5,舞台舞台是角色进行移动、绘画、交互的场所。演示模式绿旗按钮停,角色列表,在当前项目中,所有的角色名称及其缩略图都会显示在角色列表中。一个新的,Scratch,项目默认包含一个白色的舞台和一只猫咪的角色。,从素材库中选取一个角色,绘制新角色,打开本地文件,从摄像头获取角色,角色,Sprite1,的缩略图,使用这些按钮创建新的背景,舞台的缩略图,6,角色列表 在当前项目中,所有的角色名称及其缩略图都,积木区,Scratch中的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算,以及更多模块。(不同模块用不同颜色标记),下半部分是当前模块中的积木块。,积木区的上半部分是十大模块。可单机不同的模块查看各个积木块。,7,积木区Scratch中的积木分为十大模块:动作、外观、声音、,脚本区,编程前先选择相应的角色或舞台,然后把积木从积木区拖动到脚本区,最后将它们卡合在一起。若积木拖动到脚本区时有白色高亮提示,说明当前积木块可以和另外一块积木形成有效的连接。,拖动,拖动时若出现白色高亮提示,说明可以形成有效连接。,脚本区,8,脚本区编程前先选择相应的角色或舞台,然后把积木从积木区拖动到,造型标签页,菜单,新建造型,修改当前造型名称,选中的造型会高亮显示,拖拽缩略图可以改变各个造型的顺序,你可以通过改变角色的外形来改变角色的外观。,9,造型标签页菜单新建造型修改当前造型名称选中的造型会高亮显示拖,声音标签页,声音标签页可以管理角色播放的声音。,使用这些按钮给角色添加新的声音。,输入该声音的名称。,该声音共,0.8,秒。,播放、停止、录制。,10,声音标签页声音标签页可以管理角色播放的声音。使用这些按钮给角,背景标签页,背景标签页可以管理舞台的背景图片,并在脚本中进行切换和特效处理。例如,在游戏开始之前,你可能会展示一个背景,当游戏开始后,切换到下一个背景。,舞台的背景标签页等价于角色的造型标签页。,单击角色列表左侧的舞台缩略图,中间的标签页名称从造型变成了背景。,11,背景标签页背景标签页可以管理舞台的背景图片,并在脚本中进行切,任务驱动一,让小熊猫跟大家打招呼说,:“,大家好”,并走向舞台中央。我们怎么才能做到呢?,12,任务驱动一 让小熊猫跟大家打招呼说:“大家好”,并走向舞,活动步骤(驱动一),1.,选中角色,将“事件”模块中的 拖到到脚本区。,2.,将“动作”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,设置,x,、,y,为舞台中央位置坐标(,0,、,0,),3.,将“外观”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,将,“,您好!”修改为“大家好!”,4.,点击 ,测试动画效果。,13,活动步骤(驱动一)13,任务驱动二,小熊猫在过马路前连说了三次重要的事情“红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等”,同学们按照现在所分自然组进行讨论,根据导学案步骤要求,合作完成“积木搭建”。,14,任务驱动二 小熊猫在过马路前连说了三次重要的事情“红,活动步骤(驱动二),1.,选中角色,将“事件”模块中的 拖到到脚本区。,2.,将“外观”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,将,“,您好!”修改为“红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等!”。,3,.,将,“,控制,”,模块中的 拖到到脚本区已有,“,积木,”,下方,适当修改时间为,2,秒。,4.,继续在脚本区添加 和 ,并做同样设置。(添加两次),4.,点击 ,测试动画效果。,15,活动步骤(驱动二)15,拓展练习,同学们让小熊猫边走边说,从左侧走向右侧,在“左、中、右”三个位置说完这三句话。,16,拓展练习同学们让小熊猫边走边说,从左侧走向右侧,在“左、中、,活动指导,1.,选中角色,将“事件”模块中的 拖到到脚本区。,2.,将“外观”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,将,“,您好!”修改为“红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等!”。,3.,将“动作”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下,修改,x,、,y,为,(0,0),5.,继续在脚本区添加 和 ,并做同样设置。(添加两次),4.,点击 ,测试动画效果。,17,活动指导17,巩固练习(课后作业),一、利用模块中的其它“积木”制作角色运动,持续点击“小绿旗”,观察排练效果。,二、思考一下,有什么办法可以只要点击一次小绿旗,角色就能一直不停的运动下去呢?,18,巩固练习(课后作业)一、利用模块中的其它“积木”制作角色运动,课堂小结,本节课我们学习了,闪亮登场打招呼,,利用,Scraino,进行“积木搭建”编程。,通过“积木搭建”来实现程序设计,来完成对角色进行“走”和“说”的简单动画。同学们完成的非常好!,其实,Scraino,的有趣和神奇还有很多,让我们期待下次更精彩的内容。,19,课堂小结 本节课我们学习了闪亮登场打招呼,利用Sc,谢谢大家,20,20,
展开阅读全文