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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,第5章 动画演示型课件的开发 -Flash,第5章 动画演示型课件的开发,1,5.1 Flash Mx界面及术语,在具体介绍用Flash课件前,首先介绍有关Flash的基础知识,包括Flash的使用界面和基本术语,常用的工具等.,5.1.1 Flash Mx 主界面,在正确安装Flash Mx软件之后,启动Flash Mx,出现主界面,如图.主界面大致分为标题栏,菜单栏,工具箱,编辑区,时间轴,帧操作区,层操作区和各种棉板.,5.1 Flash Mx界面及术语 在具体介绍用Flas,Flash mx 主界面,Flash mx 主界面,1.标题栏,在标题栏中显示当前编辑的动画的名称.,2.菜单栏,包含了Flash Mx中所有的命令和功能,借此,用户就可以非常轻松地编辑出精彩的动画.,3.层,帧,动画播放的基本单位是帧,而动画机构是以层为单位的,一个精彩的动画往往需要很多的层.,4.时间轴,在时间轴中显示动画的运行过程及不同层之间的关系.,5.常用工具栏,常用工具中包含了常用到编辑失量图工具,使用这些工具可以方便地编辑动画元素而不需要调用其他外部程序.,6.编辑区(舞台),在窗口中显示了动画当前帧的状态,是用户制作动画的主战场.,7.各种面板,屏幕是右边以5个面板,这些面板包含了最常用的编辑动画的每一帧.,1.标题栏,8.工具箱,工具箱中的各种工具用于绘制,定型,编辑,填充和染色图形,5.1.2,工具箱,flash mx 提供了一些基本的图形绘制和编辑的工具,利用它们可以创建规整和异型的失量色块,合理地利用这些基本工具可以创建许多丰富多彩的图形.同时,flash mx还提供了强大的图像编辑功能,可以对失量图形进行各种变换.,如图:,部分选取工具,箭头工具,套琐工具,线条工具,文本工具,矩形工具,填充变形工具,画笔工具,颜料桶工具,橡皮擦工具,放大镜工具,钢笔工具,椭圆工具,铅笔工具,任意变形工具,墨水瓶工具,滴管工具,手形工具,Flash中的图形一般是由画图工具和修改工具制作完成的.在其他软件中制作完成的图片需要在动画中出现,则需要引入图片.,8.工具箱部分选取工具箭头工具套琐工具线条工具文本工具矩形,5.1.3,有关术语,以下将了解一些有关使用flash中会遇到的基本术语和概念,1.位图,位图图象也叫做删格图象.位图图象是用小方形网格即像素来代表图像,比如800*600的位图就是由800*600个显示点组成.这些点就称为像素,每个像素只能显示一种颜色,而可以显示的颜色种类由保存位图的色彩深度决定.色彩深度越高,可以显示的颜色也就越多.,特点:,对于高分辨率彩色图像,位图所需要的存储空间大.,像素之间相互独立.,2.失量图,失量图形是由叫做矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成.矢量根据图像的几何特性来对其进行描述,可以将矢量图理解为由线条和图块组成的图像,图像中保存的是这些线条和图块的信息.,特点:,文件的大小与图像无关,只与图像复杂度有关,因此简单的图像占空间小.,图像大小可以无限的缩放,不会产生锯齿模糊的效果.,5.1.3 有关术语,3.结构类,在flash 中定义以下几种结构,电影(movie):电影是flash中最高级结构,当开始制作时,实际就开始了电影制作过程.,场景(scence):电影由场景组成.不同的场景有不同的电影,不同的动画.,层(layer):层组成了场景.,帧(Frame):帧组成了场景.在帧操作区中,可以看到帧在时间轴上有序的排列.,关键帧(KeyFrame):关键帧是特殊帧.它反映的是动画中重大的变化,在时间轴上用黑色实心的小黑点来表示.,空白关键帧(BlankKeyFrame):空白关键帧指没有任何内容的关键帧,在编辑区中看不到任何的动画元素.,4.元件类,元件是指在flash中创建的图形,按钮或影片的剪辑,可以自始到终在影片或其他影片重复使用.,图形元件(Graphic):即可重复使用的图片.,按钮元件(Button):在flash中,所有的按钮多是元件.,影片剪辑(Movie clip):一段小电影,变成元件后,让它什么时候播放就什么时候播放.,3.结构类,5.动作类,运动(Motion):在Flash的动画效果中,Motion使物体坐标简单地移动.,变形(Shape):该效果可以使用不同的对象互相转换,只要在两个关键帧中放置不同的图片,效果会自动计算中间的变化.,5.2 Flash Mx动画制作基础,Flash是一种即简单直观又功能强大的动画设计工具,利用她能够制作出交互性,更好,画面更加生动的课件。,5.2.1 flash mx 动画的基本知识,1.补间动画与逐帧动画,补间动画是创建随时间移动或更改的一种有效方法。补间动画分为:,补间动作动画:在一个时间定义一个实例,组或文本块的位置,大小和旋转等属性,可以沿着路径应用补间动画和补间形状动画。,补间形状动画:在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改形状或绘,制另一个形状。,5.动作类5.2 Flash Mx动画制作基础Flash是一,2.时间轴面板,Flash Mx 的时间轴面板一般位于常用工具栏的下面,按照功能的不同,可以将时间轴分为两大部分,:层操作区和时间控制区,,如图,:,显示和隐藏所有图层,锁定/解除锁定所有图层,显示所有图层的轮廓,播放头,制作层,时间轴标尺,帧游览选项,插入图层,插入图层文件,添加运动引导层,删除文件,状态栏,2.时间轴面板显示和隐藏所有图层锁定/解除锁定所有图层显示所,3.动画中的层,Flash动画种的每个场景都可以包含任意数量的层。当创建动画时,可以使用曾或层文件组织来组织动画序列的组件或分离动画的对象,这样他们就不会互相摩擦,相连或分割。背景图层通常包含静态插图,其他的每个层中包含一个独立的动画对象。,如图:,图 5.5 使用层组成动画,4.创建关键帧,关键帧是定义在动画中变化的帧。,当创建逐帧动画时,每个帧多是关系关键帧。在补间动画中,可以在动画在重要位置定义关键帧,由flash自动创建关键帧之间的帧内容。由于flash动画保存每个关键帧的形状,所以只需要在插图有变化的地方创建关键帧,3.动画中的层图 5.5 使用层组成动画4.创建关键帧,5.2.2 Flash Mx 动画的制作过程,在flash mx 中,可以创建两种动画序列,即补间动画和逐帧动画。下面来看个,实例:,1.,在补间动作的制作,2.补间形状动画的制作,补间动是指形状发生变化的动画,是flash中比较特殊的一种插值动画。与补间动作动画刚好相反,形状动画中的动画都象只能是矢量,组对象和符号都不能够直接作为补间动画。,来看一下有关的工具:,选择【形状】选项的帧属性,来看一个补间的实例:,G的补间动画,5.2.2 Flash Mx 动画的制作过程选择【形状】选项,3.逐帧动画的制作,逐帧动画是一帧一帧地设定动画的内容,像传统的动画制作一样,这样的方法虽然麻烦,但是制作出来的动画效果很好。,下面来看一个实例:,字的生成:,5.2.3 flash mx 动画的设计技巧,1.使用遮照层,在flash中,可以在层操作区中定义一个遮照层,任何不规则的形状个范围多可以做为遮照层。遮照层的图形不在演示图中显示,遮照层相当于一个窗口,它只是给定一定的区域。如果遮照层不够大,那么无法占满被遮照的图层,那么将用背景色添充。,实例:,遮照层:,如果要断开遮照层的连接,可以选择要断开连接的图层,然后将该图层拖到遮照层的上面。,3.逐帧动画的制作,2.使用运动引导层,在flash中,引导层也被称为辅助层,它在画图时起到辅助的作用。在 flash mx 中,用户可以创建引导层。然后将其他的图层上的对象对齐。,引导层可以分为两种:普通引导层和运动引导层。,运动引导层实例:,一个运动引导层可以与一个或多个图层关联,只要将选种的图层拖动到引导层下即可,下面来看一个实例,说明如何在动画制作中使用引导层:,引导层的使用,图 5.25 添加运动引导层,2.使用运动引导层图 5.25 添加运动引导层,5.2.4,Flash Mx 动画的输出,“输出”操作用于产生单独格式的flash作品,按照输出作品的不同,系统提供了两个输出命令:【输出影片】和【输出图片】。,在输出的文件格式中有:,Flash play(*.swf),GIF动画(*.gif),Windows AVI(*.avi),JPEG序列文件(*.jpg),WAV音频文件(*.wav),PNG序列文件(*.png),5.3 Flash Mx 图形处理,要使得课件能够有具有强大的视觉效果,就需要富有创造性地创建各种简洁优美的图像元素,在以此的基础,灵活的运用各种变形技巧个交互设置来完成一部生动活泼,引人入胜的作品。,5.2.4 Flash Mx 动画的输出,5.3.1 绘制图形,1.箭头工具,箭头工具用于选取对象与移动对象。除此之外,配合【选项】栏的功能还可以修整对象的轮廓使之圆滑或平滑。,如果要编辑多个对象,则要在编辑区空白的地方拖动鼠标,在工作区出现一个距形的方框,在方框中的所有对象被选中。,使用箭头工具,2.部分选取工具,当用部分选取工具绘制直线。绘制直线时选取直线工具,先将光标移到起点位置,然后按住鼠标左键拖动出直线后,再放开鼠标即可。,5.34 直线【属性】面版,4.套索工具,套索工具可以使用圈选的方式选取对象,与箭头工具不同的是,套索工具,以不规则的形状来选对象。,三个按钮:,按钮,和,的对话框:,5.3.1 绘制图形5.34 直线【属性】面版4.套索工具,5.钢笔工具,钢笔工具可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合节点编辑工具加以修整。,文本工具.,文本工具用于产生文字,配合图5.36所示的属性棉板,可以设定的颜色,字体,大小,样式,对齐方式,段落属性与文本框的种类等等。,图 5.36,7.椭圆工具,椭圆工具用于绘制椭圆或正圆形的对象。按住鼠标左键拖动时,可以画出椭圆 形对象,若先按住shift再拖动鼠标,则可以绘制出正圆对象。,5.钢笔工具图 5.36 7.椭圆工具,8.矩形工具,矩形工具用于绘制矩形或正方形对象。按住鼠标左键拖动时,可以产生矩形对象,如果先按住shift键再拖动时,则会产生正方形对象。,【矩形设置】对话框,9.铅笔工具,铅笔工具用于绘制直线或曲线,与钢笔工具不同的是,铅笔工具是用拖动,的方式产生线条的,当只是按住左键时,可以产生直线或曲线,若按shift再按鼠标,就可以绘制直线。铅笔工具提供了3种模式:,图5.39 铅笔模式,8.矩形工具【矩形设置】对话框9.铅笔工具图5.3,10.画笔工具,画笔工具可以仿真水彩笔的笔触,所绘制的线条是添色区块。如图5.40是笔刷的大小:,图 5.40 画笔【选项】栏,笔刷工具也很适合作为图形添色工具,它提供了5种模式不同的情况下的使,用。如图:,图 5.41 画笔模式列表,10.画笔工具图 5.40 画笔【选项】栏,11.任意变形工具,任意变形工具可以对舞台上的对象以某一点为圆心,做任意角度的旋转,倾斜和变形。,12.添充变形工具,添充变形工具的功能是当对象添虫了渐变色彩后,编辑渐变色彩的范围,水平改变各色彩的宽度,还可以通告旋转来调整色彩的角度。,13.墨水瓶工具,墨水瓶工具用于修改对象的轮廓线颜色,使用圆形,矩形,直线,钢笔工具或铅笔工具所绘制的对象,都可以使用墨水瓶工具来改变线条的颜色。,14.颜料桶工具,颜料桶工具用于在指定的区域中填入单一的颜色或渐变颜色,选取颜料桶工具并指定好填充颜色后,就可以移动光标来选取要更改填充颜色的对象。,15.滴管工具,滴管工具用于查询对象的种类与属性,如文字,线条,添色区域等,单击这些对象后,在颜色栏还可以显示该些象的所有的颜色。,16.橡皮擦工具,橡皮擦工具 用于清除线条或填色区域,它提供了 和 两种模式。,11.任意变形工具,17.手型工具,手型工具位于视图栏内,用于移动工作页面到所要编辑的页面位置。选择手
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