资源描述
家具行业消费者购买行为的基本框架,基本阐释:消费者购买行为 consumer buying behavior,消费者购买行为指为满足个体需要,购买产品与服务的消费者的购买行为(个人、家庭),individuals&households,营销人员关心的焦点,消费者到底会对企业的各种市场行为和手段产生何种反应,responds,基本阐释:消费者购买行为 consumer buying behavior,消费者行为学是研究个体、群体和组织为满足其需要而如何选择、获取、使用、处置产品、服务、体验和想法,以及由此对消费者和社会产生的影响。,与传统范畴的区别:效用理论(utility),消费者购买行为的基本框架(经典模型),外部影响,内部影响,感知与认知,购买行为,不同层面的相互影响,消费者行为总体模型,消费者购买行为的基本框架(Philip Kotler Mode),市场因素,环境因素,决策过程,决策选择,Buyers decision,process,Problem recognition,Information search,Evaluation,Decision,Postpurchase,behavior,Other,stimuli,Economic,Technological,Political,Cultural,Buyers,characteristics,Cultural,Social,Personal,Psychological,Buyers decisions,Product choice,Brand choice,Dealer choice,Purchase timing,Purchase amount,Marketing,stimuli,Product,Price,Place,Promotion,外部影响(文化),知识、信念、艺术、法律、伦理、风俗和其他,实用主义,大男子主义,贸易限制,伊斯兰教,文化因素影响消费者行为和市场营销战略,外部影响(文化),价值观,知识、信念、艺术、法律、伦理、风俗和其他,价值观、社会规范、惩罚和消费模式,文化价值观,他人导向的价值观(集体)环境导向的价值观(护齿)自我导向的价值观(行乐),行为规范,惩罚,外部影响(文化),非语言沟通,知识、信念、艺术、法律、伦理、风俗和其他,影响非语言沟通的因素,单向与多向时间观,对待时间的态度,私密性,佩戴白花的空中小姐,青少年文化趋同趋势,外部影响(,人口因素,),知识、信念、艺术、法律、伦理、风俗和其他,年龄:儿童产品、电子游戏产品、金融产品,职业:酒吧、网球、香烟,教育:彩票、媒体,收入:住房、汽车,外部影响(,社会分层,),知识、信念、艺术、法律、伦理、风俗和其他,社会地位的产生及其对行为的影响,内部影响(知觉 Perception),展露、关注、解释和记忆,消费者决策信息处理过程,展露(e x p o s u r e):,它起码能够外在地(通过声音、图像等)将信息传递给消费者,关注(a t t e n t i o n):,广告须引起消费者的注意,解释(i n t e r p r e t a t i on):,它能够正确地被消费者理解,记忆(m e m o r y):,它能够存贮在消费者的记忆中并在合适条件下被提取,内部影响(学习),信息处理导致记忆和行为改变的过程,高介入和低介入状态下的学习理论,内部影响(学习),信息处理导致记忆和行为改变的过程,介入状态:处理与学习信息的目的性与主动性,(高介入与低介入),操作性条件反射:积极的正面强化,替代式学习与模仿:不是体验直接奖赏或惩罚,内部影响(学习),学习、品牌与产品定位,信息处理导致记忆和行为改变的过程,知觉图(perceptual mapping):,联系感知、品牌与定位,品牌杠杆(brand leverage):,利用已有品牌资产创造新品牌,内部影响(,动机、个性与情绪,),动机 motives,马斯洛的需要层次理论,弗洛伊德动机理论,Herzberg双因素理论,消费者并不是在购买产品,而是使需要得到,满足或使问题得到解决。商家要努力去发现,区,分动机并通过合理的方式将动机引导成为所期望,的行为,内部影响(,动机、个性与情绪,),个性 personality,表现为实现目标所采取的不同行为,个体个性理论与社会学习理论以及混合理论,无论营销者是否希望或愿意,品牌确实具有“个性”。,S M H(斯沃琪、欧米茄和其他很多名牌手表的制造商)的主管是这么的:,内部影响(,动机、个性与情绪,),情绪 emotion,情绪以伴随正面或负面的评价为特征,消费,者积极寻找那些主要利益或次要利益在于激发其,情绪的产品,很多产品把激发消费者的某种情绪作为主要,的产品利益,电影、书籍和音乐,拉斯维加斯赌城、迪斯尼乐园,情绪在广告中的重要性,综合影响(态度 attitude),认知成分(信念),情感成分(感觉),行为成分(反应倾向),态度的组成成分及其表现,综合影响(态度 attitude),认知成分(信念),情感成分(感觉),行为成分(反应倾向),态度组成成分的一致性,态度的三个组成成分倾向于一致。这意味着某个成分的变化将导致其他成分的相应变化。这一趋势构成了很多市场营销策略的基础,综合影响(,自我概念与生活方式,),Value and Lifestyles,VA L S2(SRI),VA L S 2生活方式系统,S R I识别了3种主要的自我取向:,原则取向:,这些人在进行选择时主要受他们的信念和原则的指导而不是依情感、事件或获得认可的愿望而做出取舍。,地位取向:,这些人的选择严重地受到行为、赞许和他人想法的影响。,行动取向:,这些人渴望社交或体能性活动,喜欢多样化和勇于承担风险。,消费者决策过程,对市场营销者而言,特别重要的是情境和内部与外,部因素是如何影响消费者的购买决策过程的。扩展型消,费者决策过程是由一系列的活动组成的:认识问题、搜,寻信息、评估与选择品牌、店铺选择与购买以及购后过,程。然而,扩展型决策只在消费者购买介入程度特别高,的情形下偶尔发生。低水平的购买介入会导致有限的或,名义型决策,消费者决策过程(情境),购买决策和消费过程总是发生在特定情境,下,因此,在考察决策过程之前,我们必须首,先理解情境,传播情境:信息接受情境(广告时段选择),购买情境,:(卖场氛围),使用情境,:(金六福广告),处置情境:(伦理),消费者决策过程(情境 situations),情境是处于消费者个人之外的一系列因素,,这些因素既不依赖于消费者也不依赖于消费者对,之产生反应的基本刺激物的特征,情境影响分为五种类型:,物质环境:装饰、音响、气味、灯光、气候,社会环境:指消费过程中其他人的影响(避孕产品),时间观:信息搜寻、场地发现(品牌忠诚产生原因,),购买任务和先前状态:自用与送礼(礼品购买感受),消费者决策类型,(名义型、有限型、扩展型),购买介入程度:购买决策中意识的努力程度,当消费者的购买介入程度由低到高变化时,其决,策过程也随之复杂化,名义型:习惯型购买决策,介入程度低(忠诚品牌),有限型:介于两者间(忠诚品牌价格间的比较),扩展型:面对差别性产品、贵重产品、耐用产品,消费者问题与问题认知 problem recognition,问题认知是消费者决策过程的第一步,它是指消费者意识到理想状态与实际状态存在差距,从而需要采取进一步行动(怎么打发无聊),消费者解决某一特定问题的意欲水平取决于两个因素:理想状态与现实状态之间差距的大小;该问题的相对重要性,主动型与被动型问题认知和商家行为,消费者购买过程(信息搜集),消费者决策中的信息搜寻,消费者购买过程(信息搜集),评价标准:满足需要的产品特性,内部搜寻:信息充分(消费者教育),外部搜寻:信息匮乏(信息渠道通畅),无论是内部还是外部搜寻,其潜在目标是决,定恰当的评价标准,消费者购买过程(备选方案),意识域:潜在备选品,激活域:将要进行评价的备选品,惰性域:后备方案,消费者购买过程(信息来源),消费者购买过程(信息搜集的影响因素),市场特征:备选方案数目、价格幅度,商店集中程度、信息可获程度,产品特征:价格、差异程度,消费者特征:学习与经验、地位、年龄、介入程,度、风险偏好,情境特征:时间、用途、环境、体能,消费者购买过程(评价与选择),评价标准:评价标准是消费者针对某一特定类型问题而寻求的一些特性或利益,pc产品的配置与价格,对不同的消费者,各种评价标准的重要性是不同的,即使对同一个消费者来说,评价标准的重要性也会因环境或情景而异,决策规则:连接式(排除)、析取式(最优)等,消费者购买过程(店铺选择),影响选择的因素:,商店形象:影响情绪、认知和评价,店铺品牌:影响评价、降低风险、便于选择(walmart),零售广告:降低信息获取成本(时间、体力),店铺位置与规模:增加吸引力,消费者购买过程(店铺选择),消费者特征与店铺选择:,知觉风险:社会成本(如一套不为同伴所欣赏的服装)。,金钱成本(如一次费用昂贵的度假,却遇到连绵阴雨)。,时间成本(如修理汽车要先将车开到车库,并把车留下,过一段时间才,能取回)。,精力成本(如计算机在运行重要软件时,硬盘崩溃)。,身体方面的损害(如一种新药产生毒副作用),购物导向:特别强调某些活动的购物方式或风格被称为购物导向,其他因素:铺货方式、促销活动、销售人员能力,消费者购买过程(购买),购买方式:,现金支付,信用卡支付,分期支付,
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