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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,Scratch,第,5,课,动作和方向,上节回顾,上节课小猫在我们的帮助下终于逃脱了蝙蝠,为了让他逃脱蝙蝠,我们学习了下面的新知识。,使用 感知小猫是否碰到了边缘,使用 判断小猫是否碰到了边缘,使用 一直判断小猫是否碰到了边缘,动作和方向,还记得我们最开始体验课做的坦克大战吗?,里面是怎么移动坦克的呢?,本节课我们就来学习学习如何移动角色。,打开,scratch,,创建一个新项目。,“,Move,”模块,选择 控制板,将 拖到小猫的脚本区。,点击 观察小猫移动的方向。,让小猫随左右方向键移动,进入 控制板。,拖动 块到脚本区,选择“,right arrow,”键:,连接“,right arrow,”键和,move,块:,按下“,right arrow,”键观察小猫的动作。,随方向键移动,用“,left arrow,”键做相同的动作:,这里有一个小技巧!(谁知道?),用鼠标右键点击“,right arrow,”块并选中复制“,duplicate,”,将复制的块改为“,left arrow,”,将,left arrow,脚本放到,right arrow,的左边,随方向键移动,让小猫随左右键移动:,左键也可以像右键一样让小猫移动。,我们怎么控制小猫往左走呢?,随方向键移动,我们希望按左键时小猫移动的方向与按右键时方向相反:,那我们应该在,left arrow,的,里放入一个什么样的数才能使小猫向左移动呢?,随方向键移动,负数移动的方向与正数移动的方向相反,正数向右移动,负数向左移动,试一试并观察一下结果!,上下移动,创建向上和向下方向键的脚本。我们同样也可以使用,duplicate,进行复制。,向上和向下方向键的动作块中我们应该填入什么数字?,?,?,方向,小猫能够向左和向右移动是因为它指向了特定的方向。,现在点击,sprite,(角色)左上角蓝色的“,i,”标志,,scratch,会显示这个,sprite,(角色)的相关信息。,我们是不是可以看到小猫最初指向的方向了,Scratch,中,当每个,sprites,首次被创建时,它们都面向,90,度的方向(即水平向右),方向实验,我们来改变小猫的方向,然后用方向键左右移动小猫,看看发生了什么事?,进入 控制块并拖动 块加入到脚本区。,将方向设置为,0,度:,双击块让它开始工作。,现在小猫头朝上了,此时它的方向为,0,度:,现在大家点击左右键,观察小猫运动的方向。,更多方向实验,改变小猫的方向到不同的角度,然后按下方向键观察发生了什么?,当将小猫的方向设置为,-90,度时观察发生了什么?,当小猫指向,-90,度时,观察按下左右键时小猫移动的方向。,圆的角度,Scratch,里,方向等于圆的角度:,顶端为,0,度或者,360,度。他们都指向上方。,180,度是半圆的方向,指向下方。,Scratch,中,左半圆用负数来表示,右半圆用正数表示,所以,-180,和,180,方向相同。,所有四个方向,为了让四个方向键控制小猫朝正确的方向移动,我们需要为每个方向键设置正确的方向。,试试以下脚本:,为什么我们现在再也不需要设置负数啦?,现在我们点击一下方向键,看看小猫走得正常不?,旋转风格,有两种方法可以控制小猫面对的方向:,1,、用程序块来改变方向,2,、设置小猫的旋转方式,小猫围绕圆做,360,度旋转,当角度为负时方向会颠倒,小猫一直保持水平和向上方向。,小猫围绕圆形一直保持同一方向,不做旋转。,面向正确的方向,为了让小猫面向它行走的方向,必须为方向选择正确的旋转风格。,左(,-90,)和右(,90,)用,上(,0,)和下(,180,)用,开始行走,小猫自带两个动画造型:,让小猫移动的时候迈步子。,将 块加到每一个脚本中,试试其他角色动画,很多,scratch,角色带有多个造型,当顺序播放时就会形成一幅动画。,例如,“,Boy3 Walking,”角色的,5,个造型可行形成他行走的动画:,选择“,Boy3 Walking,”角色创建你的程序。,将脚本加入到其他角色,我们希望将小猫的脚本加到,Boy,角色,但是我们不希望重新输入这些脚本,怎么办?,1.,进入小猫脚本区。,2.,选择一个脚本块并拖到“,Boy3 Walking,”角色图标上;,3.,松开鼠标按钮。脚本就会放到,Boy3 Walking,脚本区。,4.,检查,boy,角色的脚本区,应该会看到脚本已经复制到这里了。,5.,用同样方法复制其他脚本。,制作游戏和编写故事,现在你可以自己创造角色围绕舞台四周行走,仔细想想你可以自己编什么游戏和故事。,可以先浏览一下所有,sprites(,角色,),和背景然后发挥你的想想做你自己想做的游戏或故事!,
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