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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,第,6,章,动画技术的综合应用,6.1,交互动画的制作,6.2,动画的输出与优化,6.3,动画制作综合实例,6.1,交互动画的制作,6.1.1,交互动画的原理,交互动画就是观众能控制动画播放内容的动画,动画的播放不仅仅是由自己决定的,还决定于播放者的操作,这样观众就由被动地接受变为主动地控制,将大大增强动画的感染力和吸引力。,6.1.2,简单交互动画的制作,Flash 8,中交互功能是通过一个这样的过程来实现的:事件动作目标,就是某一事件发生后将触发相应的行为,相应的行为就会作用于目标,产生出特定的效果。在动画中添加交互功能,可以通过两种方式来触发事件:一种是基于动作事件(例如单击鼠标或键盘)来完成交互,这种交互也被称为按钮事件交互,因为它们总是通过按钮来触发动作的;另外一种是基于时间的,当动画播放到某一帧时就会触发相应的事件来完成交互功能,这就是帧事件交互。,6.1,交互动画的制作,6.1.3,交互动画实例,下面通过两个具体交互(,Action,),动画实例,来进一步熟悉交互动画的制作技巧,让大家对交互动画有一个比较具体的认识。,例,6-1,利用帧和按钮事件实现播放跳转,例,6-2,利用键盘事件控制声音的播放,6.1,交互动画的制作,6.1.4,交互性的检测,在,Flash 8,编辑环境中,播放电影可预览电影中的动画和声音,但要检测全部的交互性,应使用,“,控制,/,测试影片,”,菜单命令,或将电影输出为,Shockwave Flash,格式。检测局部交互性,通过,选择,“,控制/启用简单按钮,”,或,“,控制/启用简单帧动作,”,菜单实现。,检测所有交互性和动画,通过选择,“,控制,/,测试影片,”,或,“,控制,/,测试场景,”,菜单。以上两个功能可以将电影或当前场景输出到一个临时文件,然后在新窗口中播放此文件。当检测窗口被激活,用来控制电影的控制菜单中的命令和所有键盘快捷键继续保持有效。你可以使用此窗口来检测交互效果。,6.2,动画的输出与优化,6.2.1,Flash,动画的输出,Flash 8,动画的输出,共有,3,种方式:,“,保存,”,或,“,另存为,”,;导出影片;发布影片。如果最终文件要保留具体的图层信息和后期的可编辑权,那就用,“,保存,”,或,“,另存为,”,方式;如果最终文件直接输出成影片,就用导出影片方式;如果要用指定格式,如网页的超文本协议(,HTML,),直接进行发布,而不是另外添加代码对最终结果进行引用,则可以用发布影片方式。,6.2.2,三种基本动画形式,1,影帧的优化,2,要养成使用元件的习惯,3,图形的优化,4,声音的优化,5,其他优化,6.3,动画制作综合实例,通过以上学习,我们对,Flash 8,动画制作技术有了较全面的了解,下面通过,7,个实例,演示以上技术综合运用的效果,希望能给读者以启示,达到举一反三熟练应用的目的。,例,6-3,下落的弹性小球,例,6-4,放大镜,例,6-5,水中倒影,例,6-6,光笔写字,例,6-7,书本翻页,例,6-8,电子琴,例,6-9,鼠标跟随效果的制作,例,6-10,秋雨连绵,
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