第三册信息技术课件 - 选择程序结构 北京版(共13张PPT)

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资源描述
同 学 们 都 喜 欢 玩 计 算 机 游 戏 。 以 前 同学 们 玩 游 戏 , 自 己 只 是 游 戏 软 件 的 使 用 者 ,掌 握 了 程 序 设 计 语 言 , 同 学 们 可 以 自 己 设计 、 制 作 出 妙 趣 横 生 的 游 戏 , 成 为 游 戏 的创 造 者 。 确 定 设 计 方 案 ; 制 定 舞 台 和 角 色 ; 编 制 脚 本 程 序 ; 试 调 完 善 程 序 。 明 确 游 戏 规 则 很 多 同 学 玩 过 迷 宫 滚 球 游 戏 。 一 个 小球 从 迷 宫 起 点 出 发 , 在 游 戏 者 控 制 下 小 球顺 利 到 达 终 点 , 则 游 戏 成 功 ; 如 果 中 途 碰壁 或 落 进 “ 黑 洞 ” , 则 游 戏 失 败 。 选 择 实 现 方 法 设 计 程 序 前 , 首 先 要 根 据 程 序 所 要 完成 的 任 务 , 确 定 各 个 步 骤 实 现 的 方 法 。 在迷 宫 游 戏 中 , 关 键 的 问 题 是 游 戏 规 则 的 实现 。 前 面 设 计 的 程 序 , 命 令 的 执 行 是 按 先后 顺 序 依 次 进 行 的 。 按 照 迷 宫 游 戏 规 则 :小 球 如 果 碰 到 “ 黑 洞 ” 或 “ 墙 壁 ” 就 要 返回 起 点 。 这 种 根 据 判 断 结 果 选 择 执 行 命 令 的 程序 称 为 分 支 结 构 或 选 择 结 构 程 序 。 编 程 时要 根 据 任 务 需 要 , 合 理 选 用 适 当 的 程 序 结构 。 生 活 中 , 人 们 常 常 要 对 事 件 进 行 判 断 ,根 据 判 断 结 果 选 择 下 一 步 的 任 务 。 Scratch系 统 的 “ 控 制 ” 模 块 库 中 , 提 供 了 几 个 条件 判 断 命 令 模 块 。 这 些 命 令 模 块 中 的 参 数 输 入 框 处 可 以插 入 判 断 条 件 。 例 如 脚 本 程 序 是 以 颜 色 为判 断 条 件 , 角 色 如 果 碰 到 指 定 颜 色 , 就 执行 模 块 内 部 的 命 令 。 游 戏 需 要 在 特 定 的 环 境 中 进 行 , 我 们可 以 导 入 现 成 的 背 景 、 角 色 图 片 , 也 可 以根 据 需 要 对 背 景 和 角 色 进 行 编 辑 。 控 制 小 球 移 动 ; 使 用 条 件 判 断 。 程 序 编 制 完 成 以 后 还 需 要 进 一 步 验 证 、改 进 , 修 改 程 序 中 因 考 虑 不 周 或 偶 然 因 素出 现 的 错 误 , 完 善 程 序 。
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