三维图形的绘制与编辑

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,8,章 三维图形的绘制与编辑,主要内容,三维绘图坐标系,三维视图操作,三维基本图形绘制,三维实体的绘制,三维图形的编辑,实体的编辑,8.1,三维绘图坐标系,8.1.1,三维坐标,常用的三种坐标形式:,直角坐标,柱坐标,球坐标,绝对坐标(,X,Y,Z),相对坐标(,X,Y,Z),柱坐标,输入格式:,极长,极角,,Z,Z,X,Y,极长,极角,Z,极长,是指定点到坐标原点(或前一点)的连线在,XOY,平面上的投影距离,,极角,是极长与,X,轴正向之间的夹角,,Z,是指定点的,z,坐标(或距离前一点在,Z,轴上的位移)。,球坐标,输入格式:,dist,dist,是指定点到原点(或前一点)的距离,,是指定点到原点(或前一点)的连线在,XY,平面上的投影与,X,轴正向的夹角,,是该连线与,XY,平面的夹角。,Z,X,Y,dist,8.1.2,用户坐标系的设置与使用,用户坐标系(,UCS),命令:,ucs,“工具”菜单:,新建,UCS,命名,UCS,“工具”菜单:,命名,UCS,8.2,三维视图操作,8.2.1,视点预置与设置,UCS,平面视图,8.2.1.1,视点预置,视点(,VPOINT),法,视点是观察图形的方向,该命令只能在模型空间中使用。,激活方式,“视图”菜单:,三维视图视点,命令:,vpoint/-vp,命令说明,命令:,vpoint,指定视点或 旋转(,R):,视点,使用输入的,X、Y,和,Z,坐标,创建定义观察视图的方向的矢量。定义的视图好像是观察者在该点向原点(0,0,0)方向观察。,旋转,使用两个角度指定新的观察方向。,输入,XY,平面中与,X,轴的夹角:,输入与,XY,平面的夹角:,视点预置(,DDVPOINT),法,通过指定与,X,轴和,XY,平面的夹角来确定观察方向。,激活方式,“视图”菜单:,三维视图视点预置,命令:,ddvpoint,8.2.1.2,设置,UCS,平面视图,命令:,plan,“,视图”菜单:,三维视图,“视图”工具栏:,8.2.2,三维动态观察器,作用,使用户能够通过单击和拖动定点设备来控制三维对象的视图。,激活方式,“视图”菜单:,三维动态观察器,工具栏:,命令:,3,dorbit/3DO,8.3.1,三维点、线、面的绘制,三维点的绘制,同二维点的绘制。,三维线的绘制,三维多段线的绘制:,命令:,3Dpoly,“,绘图”菜单:,三维多段线,注意:,三维多段线中不含有圆弧,无宽度和厚度,线型只能为实线,。,8.3,三维基本图形绘制,三维面的绘制,命令:,3Dface,“,绘图”菜单:,曲面三维面,注意:,三维面是指三维空间的表面,无厚度,无质量属性,用,3Dface,命令绘制三维面,可以使某些边不可见。,8.3.2,设置标高和厚度,厚度(,thickness,),指物体的高度,即二维图形沿,Z,轴方向延伸的距离。,标高(,elevation,),指将物体放置在三维空间的某一个高度上,即设置物体的基准的,Z,坐标。,命令:,elev,指定新的默认标高:,指定新的默认厚度:,例:绘制没有底和盖的圆桶,标高为,70,,厚度为,40,,中心在(,100,,,100,),圆桶底半径,15,。,8.3.3,基本三维面的绘制,基本三维面,:长方体表面、棱锥面、楔体面、球面、上半球面、下半球面、圆锥面、圆环面。,激活方式,:,命令:,3D,“,绘图”菜单:,曲面三维曲面,“曲面”工具栏:,8.3.4,三维曲面的绘制,8.3.4.1,旋转曲面,创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面。,命令:,revsurf,“,绘图”菜单:,曲面旋转曲面,“曲面”工具栏:,曲面网格线框密度:,旋转角度分段数系统变量,surftab1,;旋转轴方向上分段数系统变量,surftab2,平移曲面,将一条三维曲线(直线段、圆弧、圆、样条曲线、多段线等)沿某一方向矢量(直线、非闭合多段线等)平移而形成曲面。,命令:,tabsurf,“,绘图”菜单:,曲面平移曲面,“曲面”工具栏:,8.3.4.3,直纹曲面,在两条曲线之间创建直纹曲面。,命令:,rulesurf,“,绘图”菜单:,曲面直纹曲面,“曲面”工具栏,:,8.3.4.4,边界曲面,创建由四条边连接为边界而形成的三维多边形网格。,命令:,edgesurf,“,绘图”菜单:,曲面边界曲面,“曲面”工具栏:,8.4,三维实体的绘制,BOX,SPHERE,CYLINDER,CONE,WEDGE,TORUS,EXTRUDE,REVOLVE,SLICE,SECTION,INTERFERE,命 令,8.4.1,长方体(,BOX),命令:,BOX,指定长方体的角点或 中心点(,CE):,指定角点或 立方体(,C)/,长度(,L):,以,XOY,面,为作图基面,命令,:box,指定长方体的角点或,中心点,(CE):,指定角点或,立方体,(C)/,长度,(L):L,指定长度,:100,指定宽度,:60,指定高度,:80,8.4.2,球体(,SPHERE),命令:,sphere,当前线框密度:,ISOLINES=20,指定球体球心:,注意:,在,AutoCAD,三维实体绘制中,线框密度由系统变量,ISOLINES,确定,其默认值为,4,,,ISOLINES,值越大,实体表面越光滑。,8.4.3,圆柱体(,CYLINDER),命令:,cylinder,当前线框密度:,ISOLINES=20,指定圆柱体底面的中心点或椭圆(,E):,圆锥体(,CONE),命令:,cone,当前线框密度:,ISOLINES=20,指定圆锥体底面的中心点或椭圆(,E):,8.4.,5 楔体(,WEDGE),命令:,wedge,指定楔体的第一个角点或中心点(,CE):,指定角点或 立方体(,C)/,长度(,L):,圆环体(,TORUS),命令:,torus,当前线框密度:,ISOLINES=20,指定圆环体中心:,指定圆环体半径或 直径(,D):,指定圆管半径或 直径(,D):,8.4,.7 拉伸三维实体(,EXTRUDE),该命令可以将已存在的二维封闭平面图形拉伸形成三维实体模型。,命令:,extrude,选择对象:,指定拉伸高度或 路径(,P):20,指定拉伸的倾斜角度:90,命令,EXTRUDE,可操作的对象必须形成封闭的图形(如多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线、圆环、面域等)。,不能拉伸包含在块中的对象。,该命令拉伸多段线形成的图形时,其顶点数在3-500之间,且不能拉伸自身交叉或重叠的多段线形成的图形,多段线的宽度信息被忽略。,拉伸路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线。路径既不能与轮廓共面,也不能是具有高曲率的区域。,注 意,8.4.8,旋转三维实体(,REVOLVE),该命令将已存在的一个二维封闭图形对象,绕某一轴线旋转形成三维实体。,命令:,revolve,当前线框密度:,ISOLINES=20,选择对象:找到1个,选择对象:,指定旋转轴的起点或,定义轴依照对象(,O)/X,轴(,X)/Y,轴(,Y):,8.4.,9 剖切(,SLICE),该命令通过指定某一平面将三维实体切分成用户所需的形状。,命令:,slice,选择对象:找到 1 个,选择对象:,指定切面上的第一个点,依照对象(,O)/Z,轴(,Z)/,视图(,V)/XY,平面(,XY)/YZ,平面(,YZ)/ZX,平面(,ZX)/,三点(3):,8.4,.10 截面(切割,,SECTION),该命令利用某一平面将三维实体图形进行切割得到一个剖切面(截面),该剖切面可以被移出,而三维实体不变。,命令:,section,选择对象:找到 1 个,选择对象:,指定截面上的第一个点,依照 对象(,O)/Z,轴(,Z)/,视图(,V)/XY,平面(,XY)/YZ,平面(,YZ)/ZX,平面(,ZX)/,三点(3):,命令:,_interfere,选择实体的第一集合:,选择对象:找到1个,选择对象:找到1个,总计2个,选择对象:,选择实体的第二集合:,选择对象:,未选择实体。,互相比较2个实体。,干涉实体数:2,干涉对数:1,是否创建干涉实体?是(Y)/否(N):y,用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。,8.4,.11 干涉(,INTERFERE),三维阵列、三维镜像、三维旋转,、,对齐,三维操作命令的激活方式,“修改”下拉菜单,三维操作,命令行输入,3,Darray/3A,Mirror3D,Rotate3D,Align/AL,8.5,三维图形的编辑,布尔运算,并集、差集、交集运算,实体面编辑,拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜面、着色面、复制面,实体边编辑,着色边、复制边,实体体编辑,压印、清除、分割、抽壳、检查,8.6,实体的编辑,“修改”下拉菜单,实体编辑,实体编辑命令的激活方式,工具栏,命令,:,solidedit,实体编辑自动检查:,SOLIDCHECK=1,输入实体编辑选项 面(,F)/,边(,E)/,体(,B)/,放弃(,U)/,退出(,X):,命令行输入,并,该命令将两个或多个实体或面域对象合并,同时可合并无共同面积或体积的面域或实体。,命令:,union/UNI,选择对象:,布尔运算,交,该命令用于从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域,并删除交集以外的部分。,命令:,intersect/IN,选择对象:,差,该命令用于求两个实体或面域之间的差。,命令:,subtract/SU,选择要从中减去的实体或面域.,选择对象:找到 1 个,选择对象:,选择要减去的实体或面域.,选择对象:找到 1 个,
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